Artefakte

Alle 144 Artefakte in Heroes of Might & Magic: Olden Era, mit genauen Werteboni, Verbesserungswerten und Set-Zugehörigkeit.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

144 von 144 angezeigt

Seltenheit
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Bonus
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Adlerrüstung
Adlerrüstung
SeltenRüstung

+2 Moral+2 Glück

Armet
Armet

+2 Verteidigung

Ausgezeichneter Zauberstab
Ausgezeichneter Zauberstab
SeltenZweite Hand

+1 Stufe(n) auf alle Zauber.

Automatischer Antimagieschild
Automatischer Antimagieschild

-10 % erlittener Magieschaden.

Banner der Sechs Winde
Banner der Sechs Winde
EpischRücken

+1 Tempo

Beelzebubs Gabe
Beelzebubs Gabe

+12 Wissen−4 Zauberkraft

Bein der Legion
Bein der Legion
EpischStiefel

+50 % Kreaturenzunahme

Boreoloths Hand
Boreoloths Hand
GewöhnlichGegenstand

+1 Angriff

Boreoloths Herz
Boreoloths Herz
GewöhnlichGegenstand

+1 Zauberkraft

Boreoloths Kopf
Boreoloths Kopf
GewöhnlichGegenstand

+1 Wissen

Boreoloths Schwanz
Boreoloths Schwanz
GewöhnlichGegenstand

+1 Verteidigung

Botschafterschärpe
Botschafterschärpe

+10 % Überzeugungskraft

Buch der Urmagie
Buch der Urmagie
LegendärGegenstand

Ermöglicht dem Helden, alle Urzauber einzusetzen.

Buch des Arkanen
Buch des Arkanen
LegendärGegenstand

Ermöglicht dem Helden, alle arkanen Zauber zu wirken.

Buch des Nachtschattens
Buch des Nachtschattens
LegendärGegenstand

Ermöglicht dem Helden, alle Nachtschattenzauber zu wirken.

Buch des Tageslichts
Buch des Tageslichts
LegendärGegenstand

Ermöglicht dem Helden, alle Tageslichtzauber einzusetzen.

Chitinschild
Chitinschild

+12 Verteidigung−4 Angriff

Dämonenklaue
Dämonenklaue

+12 Angriff−4 Verteidigung

Der Ring des Herrn
Der Ring des Herrn
EpischRing

+1 Initiative

Diplomatische Geschenke
Diplomatische Geschenke

+10 % Überzeugungskraft

Drachenschild
Drachenschild

+3 Angriff+3 Verteidigung

Dunkles Beil
Dunkles Beil

+4 Angriff+15 % Angriff

Ei der Goldenen Gans
Ei der Goldenen Gans
EpischGegenstand

Gewährt nach einer zufälligen Anzahl von Verbesserungen eine zufällige…

Excalibur
Excalibur

„Heldenangriff“ tötet +1 Einheit(en).

Fernglas
Fernglas
SeltenGegenstand

+2 Sichtradius

Fesseln des Krieges
Fesseln des Krieges
EpischGegenstand

Verhindert Kapitulation und Flucht im Kampf.

Fisch ins Gesicht
Fisch ins Gesicht
GewöhnlichHaupthandBettlerruhm, 6-teiliges Set

+1 Angriff

Fläschchen des Vergessens
Fläschchen des Vergessens

−1 Dauer negativer Effekte

Flügel eines gefallenen Engels
Flügel eines gefallenen Engels
LegendärRücken

Gewährleistet konstanten Flug.

Flüssige Stille
Flüssige Stille

+1 Abklingzeit von Fähigkeiten für Gegner

Garrotte
Garrotte
EpischHaupthand

−1 Tempofür Gegner

Goldene Motte
Goldene Motte
GewöhnlichGegenstandMilos' Fluch, 3-teiliges Set

+250 Gold pro Tag

Goldenes Schwein
Goldenes Schwein

+500 Gold pro Tag

Halbmonddolch
Halbmonddolch

Zauber und Kreaturenfähigkeiten ignorieren 40 % des Magiewiderstands…

Heiliges Siegel der Sieben Magier
Heiliges Siegel der Sieben Magier
EpischHeilige Reliquie

Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten…

Heiliges Siegel des zweiten Mannes
Heiliges Siegel des zweiten Mannes
EpischHeilige Reliquie

Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten…

Heiliges Siegel von Eridore
Heiliges Siegel von Eridore
EpischHeilige Reliquie

Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten…

Heiliges Siegel von Insara
Heiliges Siegel von Insara
EpischHeilige Reliquie

Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten…

Heiliges Siegel von Mearea
Heiliges Siegel von Mearea
EpischHeilige Reliquie

Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten…

Heiliges Siegel von Quix
Heiliges Siegel von Quix
EpischHeilige Reliquie

Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten…

Heiliges Siegel von Roph
Heiliges Siegel von Roph
EpischHeilige Reliquie

Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten…

Heiliges Siegel von Uurdt
Heiliges Siegel von Uurdt
EpischHeilige Reliquie

Während des Tragens gewährt es alle nicht erlernten Unterfähigkeiten…

Helm der Himmlischen Erleuchtung
Helm der Himmlischen Erleuchtung

+2 Angriff+2 Verteidigung+2 Zauberkraftund 1 weiterer

Hermesstab
Hermesstab

Heldenangriff stellt 4 Mana wieder her.

Herzschlag
Herzschlag

+12 Zauberkraft−4 Wissen

Himmlische Schärpe des Segens
Himmlische Schärpe des Segens

+2 Angriff+2 Verteidigung+2 Zauberkraftund 1 weiterer

Immervoller Beutel
Immervoller Beutel
SeltenGürtel

Produziert täglich +1 Edelsteine, Kristalle oder Quecksilber.

Kartendeck der Zauber
Kartendeck der Zauber
SeltenGegenstand

Macht alle Zauber der Klasse 1 für den Helden verfügbar.

Kettenglied
Kettenglied
SeltenRing

3 Niedrigste wirkbare Zauberklasse, 3 Niedrigste wirkbare Zauberklasse für Gegner

Kettenhemd
Kettenhemd
GewöhnlichRüstung

+3 Verteidigung

Klammerring
Klammerring

+1 Dauer positiver Effekte, +1 Dauer negativer Effekte

Knochenstiefel
Knochenstiefel

+4 Zauberkraft+15 % Zauberkraft

Kriegsfürstenstiefel
Kriegsfürstenstiefel
LegendärStiefel

+2 Initiative

Kriegstrommel
Kriegstrommel

+1 Min. Schaden, +1 Max. Schaden

Krone der höchsten Magier
Krone der höchsten Magier
SeltenKopf

+4 Wissen

Kugel der Dämmerung
Kugel der Dämmerung
EpischGegenstand

Alle Nachtschattenzauber des Helden haben +1 Stufe(n).

Kugel der Ewigkeit
Kugel der Ewigkeit
EpischGegenstand

Alle arkanen Zauber des Helden haben +1 Stufe(n).

Kugel der Hemmung
Kugel der Hemmung
EpischGegenstand

In der ersten Runde des Kampfes können Helden ihr Zauberbuch und ihre…

Kugel der Zerstörung
Kugel der Zerstörung
SeltenGegenstand

Heldenangriff verursacht + 10 Grundschaden.

Kugel des Morgenrots
Kugel des Morgenrots
EpischGegenstand

Alle Tageslichtzauber des Helden haben +1 Stufe(n).

Lanze
Lanze

+3 Angriff

Lebensblutfee
Lebensblutfee
LegendärGegenstandAnästhesie, 3-teiliges Set

+2 Trefferpunkte

Letzte Münze
Letzte Münze
GewöhnlichGegenstandBettlerruhm, 6-teiliges Set

+1 Glück

Licht-und-Schatten-Umhang
Licht-und-Schatten-Umhang

Verbündete Kreaturen können Fernkampfangriffe ausführen, auch wenn sie…

Löwenschild des Mutes
Löwenschild des Mutes
LegendärZweite HandEngelsbund, 6-teiliges Set

+2 Angriff+2 Verteidigung+2 Zauberkraftund 1 weiterer

Lumpen
Lumpen
GewöhnlichRüstungBettlerruhm, 6-teiliges Set

+1 Zauberkraft

Magische Pantoffeln
Magische Pantoffeln

−2 Manakosten von Zaubern

Magischer Spiegel
Magischer Spiegel
GewöhnlichGegenstandGlas der Ruhe, 3-teiliges Set

+4 Mana pro Tag

Milos' Schädel
Milos' Schädel

+1000 Gold pro Tag

Misericordia
Misericordia
GewöhnlichZweite HandRitterehre, 5-teiliges Set

+2 Angriff

Monsterkopf
Monsterkopf
SeltenRücken

Alle Kreaturen haben im Kampf immer neutrale Moral.

Notenblatt
Notenblatt
GewöhnlichGegenstandInneres Lied, 3-teiliges Set

+40 % Fähigkeitsschaden

Ogerknüppel der Verwüstung
Ogerknüppel der Verwüstung
SeltenHaupthand

+4 Angriff

Omenrufer
Omenrufer
GewöhnlichRücken

−1 Glückfür Gegner

Pelagische Sanduhr
Pelagische Sanduhr
SeltenZweite Hand

−1 Abklingzeit von Zaubern

Pilzholzbogen
Pilzholzbogen

Entfernt den Nachteil für Fernkampfschaden bei verbündeten Kreaturen.

Plattenrüstung
Plattenrüstung

+3 Verteidigung

Polarstern
Polarstern
LegendärGegenstand

Die Weltkartenzauber des Helden kosten 0 Mana.

Purpurner Resonanzregler
Purpurner Resonanzregler

−20 % Zauberkraftfür Gegner

Rapier
Rapier

Verbündete Kreaturen verursachen +10 % Nahkampfschaden.

Reisestiefel
Reisestiefel

+10 Bewegungspunkte

Ring der Neutralität
Ring der Neutralität
SeltenRing

Alle Kreaturen haben im Kampf immer neutrales Glück.

Ring des Lebens
Ring des Lebens

+1 Dauer positiver Effekte

Rippenpanzerung
Rippenpanzerung

+4 Verteidigung+15 % Verteidigung

Robe der Erleuchtung
Robe der Erleuchtung
EpischRüstung

Macht alle Zauber der Klasse 3 für den Helden verfügbar.

Rucksack
Rucksack

+10 Bewegungspunkte

Rundschild
Rundschild

Verbündete Kreaturen können selbst dann einen Gegenangriff durchführen,…

Runensteinsplitter
Runensteinsplitter
EpischGegenstand

Macht alle Zauber der Klasse 2 für den Helden verfügbar.

Sandalen des Heiligen
Sandalen des Heiligen

+2 Angriff+2 Verteidigung+2 Zauberkraftund 1 weiterer

Schäbiger Schild
Schäbiger Schild
GewöhnlichZweite Hand

+2 Verteidigung

Schild des wütenden Ogers
Schild des wütenden Ogers
SeltenZweite Hand

+4 Verteidigung

Schlagring
Schlagring

Verbündete Kreaturen erleiden -30 % Gegenangriffsschaden.

Schutzgürtel
Schutzgürtel

- 10 % erlittener Magieschaden.

Schwert des Gerichts
Schwert des Gerichts
LegendärHaupthandEngelsbund, 6-teiliges Set

+2 Angriff+2 Verteidigung+2 Zauberkraftund 1 weiterer

Sechster Finger
Sechster Finger
SeltenRing

−1 Glück−1 Moralfür Gegner

Seelenlose Schärpe
Seelenlose Schärpe
GewöhnlichGürtel

−1 Moralfür Gegner

Seelenruferring
Seelenruferring
LegendärRing

Der Gegner verliert 1 Stufen für alle Zauber aus Zauberschulen.

Seilgürtel
Seilgürtel

+1 Verteidigung

Sieben Augen
Sieben Augen

Während des Tragens +1 Stufe(n) auf alle Zauber.

Siegel der Stille
Siegel der Stille
EpischRing

+1 Abklingzeit von Zaubern für Gegner

Singende Panflöte
Singende Panflöte
GewöhnlichZweite HandInneres Lied, 3-teiliges Set

+1 Dauer positiver Effekte, +1 Dauer negativer Effekte

Sirenenmaske
Sirenenmaske

−1 Abklingzeit von Zaubern

Smaragd-Resonanzregler
Smaragd-Resonanzregler

−10 % Zauberkraftfür Gegner

Stirnlampe
Stirnlampe
GewöhnlichKopf

+1 Sichtradius

Strohhut
Strohhut

+1 Wissen

Strudel-Robe
Strudel-Robe

Immer wenn der Gegner einen Zauber einsetzt, erhält der Träger 40 %…

Sumpfstiefel
Sumpfstiefel
EpischStiefel

−1 Geländenachteil

Taktischer Leitfaden
Taktischer Leitfaden
EpischGegenstand

Der Gegner kann die Kreaturen vor Beginn des Kampfes nicht neu…

Tunika des Zyklopenkönigs
Tunika des Zyklopenkönigs
SeltenRüstung

+4 Zauberkraft

Uralter Götze
Uralter Götze
SeltenGegenstand

Der Held kann dieselbe Magieschule mehr als einmal benutzen.

Urzeitliche Kugel
Urzeitliche Kugel
EpischGegenstand

Alle Urzauber des Helden haben +1 Stufe(n).

Voodoo-Puppe
Voodoo-Puppe
SeltenGegenstand

Wenn der Träger besiegt wurde, kann er trotzdem wieder in der Taverne…

Wahrheitsmacher
Wahrheitsmacher

−10 % Angrifffür Gegner

Wahrheitssucher
Wahrheitssucher

−10 % Verteidigungfür Gegner

Weiße Fahne
Weiße Fahne
EpischGegenstand

Der Träger behält seine Armee, wenn er aus der Schlacht flieht.

Wunderrüstung
Wunderrüstung

+2 Angriff+2 Verteidigung+2 Zauberkraftund 1 weiterer

Zauber in Flaschen
Zauber in Flaschen
LegendärGürtel

Macht alle Zauber der Klasse 4 für den Helden verfügbar.

Zaubererhut
Zaubererhut
LegendärKopf

Macht alle Zauber der Klasse 5 für den Helden verfügbar.

Zitternder Köcher
Zitternder Köcher

Verbündete Kreaturen verursachen +10 % Fernkampfschaden.

Zweiter Schatten
Zweiter Schatten

+4 Wissen+15 % Wissen