Stadtgebäude
Alle Gebäude, die die sechs Städte von Heroes of Might & Magic: Olden Era errichten können – was jedes kostet, was zuvor stehen muss und welche Kreaturen ihre Behausungen rekrutieren.
Die Gebäudebäume sind das Layout des Spiels selbst, kein von uns gezeichneter Graph: Jedes Gebäude trägt in den Stadtdateien seine Rasterposition, daher ist der Baum unter jeder Stadt das Baumenü, das Sie bereits kennen – mit eingezeichneten Voraussetzungen.
Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·
118 von 118 angezeigt

Die Städte des Besitzers produzieren täglich 1000 Gold und jeweils 1 der anderen Ressourcen. Die Behausungen dieser Stadt produzieren +100 % an Einheiten.

Gewährt der Stadt täglich 500 Gold und 500 Rechtspunkte +1 Heldenobergrenze.


Ermöglicht einem ausgewählten Helden, einen Tag lang zu lernen. Er ist bis zum nächsten Tag nicht verfügbar und ein Attribut seiner Wahl wird dauerhaft erhöht.

Entfernt den Nebel des Krieges innerhalb von 20 Feldern rund um die Stadt.


Schaltet 7 Zauber der Klasse 1 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 1 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klasse 1, wenn sie die Stadt besuchen.


Stellt während Belagerungen Mauern zur Verfügung. Ermöglicht dem Baumeister, eine Abwehrverbesserung der Stufe 1 auszuwählen.








Alle verbündeten Kreaturen erhalten +10 Abwehr und erleiden im Kampf -50 % Glückstreffer-Schaden, auch durch Zauber. Die Behausungen dieser Stadt produzieren +100 % Einheiten.

Gewährt der Stadt täglich 500 Gold und 500 Rechtspunkte +1 Heldenobergrenze.

Ermöglicht das Opfern beliebiger Kreaturen, um sie in Untote Einheiten derselben Klasse zu verwandeln.



Schaltet 7 Zauber der Klasse 1 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 1 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klasse 1, wenn sie die Stadt besuchen.






Stellt während Belagerungen Mauern zur Verfügung. Ermöglicht dem Baumeister, eine Abwehrverbesserung der Stufe 1 auszuwählen.






Stellt sofort das gesamte Mana jedes anwesenden Helden wieder her.


+1 auf die Zunahme aller Kreaturen in all Euren Städten. Die Behausungen dieser Stadt produzieren +100 % an Einheiten.

Gewährt der Stadt täglich 500 Gold und 500 Rechtspunkte +1 Heldenobergrenze.




Schaltet 7 Zauber der Klasse 1 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 1 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klasse 1, wenn sie die Stadt besuchen.




Stellt während Belagerungen Mauern zur Verfügung. Ermöglicht dem Baumeister, eine Abwehrverbesserung der Stufe 1 auszuwählen.








Ermöglicht einem Helden, in jede von Euch kontrollierte Stadt seiner Wahl zu reisen.

Alle verbündeten Kreaturen erhalten +10 Angriff im Kampf. +50 % Glückstreffer-Schaden, einschließlich Heldenzauber. Die Behausungen dieser Stadt produzieren +100 % Einheiten.

Gewährt der Stadt täglich 500 Gold und 500 Rechtspunkte +1 Heldenobergrenze.



Schaltet 7 Zauber der Klasse 1 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 1 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klasse 1, wenn sie die Stadt besuchen.




Stellt während Belagerungen Mauern zur Verfügung. Ermöglicht dem Baumeister, eine Abwehrverbesserung der Stufe 1 auszuwählen.





Ermöglicht das einmalige Zurücksetzen eines Helden auf Stufe 1. Der Held erhält einen permanenten Bonus, der von seinen Attributen zum Zeitpunkt der Durchführung des Rituals abhängt.



Durch den Bau einer Magiergilde in dieser Stadt werden alle Zauber der entsprechenden Klasse freigeschaltet. Die Behausungen dieser Stadt produzieren +100 % an Einheiten.

Gewährt der Stadt täglich 500 Gold und 500 Rechtspunkte +1 Heldenobergrenze.




Schaltet 7 Zauber der Klasse 1 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 1 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klasse 1, wenn sie die Stadt besuchen.




Stellt während Belagerungen Mauern zur Verfügung. Ermöglicht dem Baumeister, eine Abwehrverbesserung der Stufe 1 auszuwählen.


Ermöglicht die Rekrutierung von Gesandten des Abgrunds.





Ermöglicht dem Besitzer einmal pro Woche, eine beliebige Kreatur aus einer externen Behausung zu rekrutieren, auch wenn auf der Weltkarte selbst keine Einheiten verfügbar sind.


Entfernt den Nebel des Krieges vollständig. Die Behausungen dieser Stadt produzieren +100 % an Einheiten.

Gewährt der Stadt täglich 500 Gold und 500 Rechtspunkte +1 Heldenobergrenze.



Schaltet 7 Zauber der Klasse 1 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 1 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klasse 1, wenn sie die Stadt besuchen.




Stellt während Belagerungen Mauern zur Verfügung. Ermöglicht dem Baumeister, eine Abwehrverbesserung der Stufe 1 auszuwählen.



















































































































