Zauber
Alle Zauber in Heroes of Might & Magic: Olden Era aus den fünf Magieschulen – mit Manakosten und Schaden auf jeder der vier Zauberstufen.
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Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 25 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Zeigt die Standorte aller neutraler Trupps auf der Weltkarte an (einschließlich die im Nebel des Krieges).

Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet -15 % Schaden durch Nahkampfangriffe.

Die anvisierte verbündete Kreatur erhält +2 Tempo.

Generiert sofort 1 Fokusladung(en).

Verursacht [ 30 % + 3 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP der gegnerischen Zielkreatur als Magieschaden. Jedes Mal, wenn diese Zauber erneut auf dasselbe Ziel gewirkt wird, verursacht er +100 % zusätzlichen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Die anvisierte verbündete Kreatur stellt [ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Kann keine gefallene Einheiten wiederbeleben.

Trifft den anvisierten Gegner drei Mal und verursacht insgesamt [ 25 + 5 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden.

Stellt das Mana des wirkenden Helden basierend auf der Menge seiner verbleibenden Bewegungspunkte wieder her: 1 % Mana pro 1 % der verbleibenden Punkte. Alle Bewegungspunkte gehen verloren.

Ermöglicht das Aktivieren oder Deaktivieren der Erweckung Untoter. Ist diese Funktion deaktiviert, regeneriert der Held nach einem gewonnenen Kampf nekromantische Energie, anstatt verbündete Untote zu erwecken.

Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet -30 % Fernkampfschaden.

Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Grundangriffen +15 % Schaden.

Die gegnerische Zielkreatur kann keine TP wiederherstellen. Dieser Effekt bleibt auch nach dem Tod der Kreatur bestehen.

Der anvisierte Gegner verursacht mit Grundangriffen -15 % Schaden.

Die anvisierte verbündete Kreatur erhält +3 Angriff und Abwehr.

Die gegnerische Zielkreatur verliert 3 Angriff und Abwehr.

Der wirkende Held interagiert sofort mit einer beliebigen kontrollierten Stadt und kann Kreaturen in diese oder aus dieser Stadt zu verlegen. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Verflucht den anvisierten Gegner. Verfluchte Kreaturen erleiden zu Beginn ihres Zuges [ 10 + 10 × Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.

Die anvisierte verbündete Kreatur erhält +3 Initiative.

Teleportiert den wirkenden Helden zur nächsten von Euch kontrollierten Stadt innerhalb von 16 Feldern. Alle verbleibenden Bewegungspunkte gehen verloren. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu und verringert deren Initiative um 3.

Fügt allen Kreaturen im Radius von einem Hex 30 Magieschaden pro Fokusladung zu.

Verringert die Dauer aller positiven Effekte, die auf das Ziel angewendet werden, um [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ].

Fügt allen Kreaturen in einem Radius von 1 Hex [ 50 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Zeigt die genaue Anzahl und die Absichten aller neutralen Trupps innerhalb von [ 3 × Sicht des Helden ] Feldern des Helden.

Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit Fernkampf- und Distanzangriffen +20 % Schaden.

Teleportiert eine anvisierte verbündete Kreatur von ihrem aktuellen Hex bis zu 4 Hexfelder weit.

Verringert die Dauer aller negativen Effekte, die auf die verbündete Zielkreatur angewendet werden, um [ 2 + 1 für jede 5. Zauberkraft des Helden ].

Platziert bis zu 2 Kristallhindernisse. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet.

Die gegnerische Zielkreatur verliert 2 Tempo.

Schützt eine anvisierte verbündete Kreatur mit einer Barriere, die die nächste Schadensinstanz blockiert.

Fügt dem anvisierten Gegner [ 40 + 10 × Zauberkraft des Helden ] reinen Schaden zu. Dieser Schaden kann nicht modifiziert werden.

Die anvisierte verbündete Kreatur kann nicht anvisiert werden. Der Effekt endet, wenn die Einheit eine Aktion ausführt oder am Ende der Runde.

Entfernt 1 Gegenangriffsladung(en) vom anvisierten Gegner für diese Runde.

Erschafft bis zum Ende des Tages eine abgelegene Stellung auf einem angrenzenden Feld, auf dem jeder verbündete Held Kreaturen und Artefakte hinterlassen kann. Wenn ein gegnerischer Held mit der Stellung interagiert, verschwindet sie. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Der wirkende Held kann sofort mit einer beliebigen externen Behausung interagieren, die Ihr innerhalb von [ 2 × Sicht des Helden ] Feldern kontrolliert. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Deckt die Grenzen aller Gebiete auf, einschließlich der durch den Nebel des Krieges verborgenen.

Stellt beim Helden sofort 40 Bewegungspunkte wieder her. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Der wirkende Held kann sofort mit einem beliebigen verbündeten Helden interagieren, der sich innerhalb von [ 1 × Sicht des Helden ] Feldern befindet. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Die anvisierte verbündete Kreatur erhält 1 Initiative und 10 % maximale TP.

Die gegnerische Zielkreatur kann keine Fernkampfangriffe einsetzen.

Fügt allen Gegnern Schaden zu. Jeder Trupp erleidet 15 Magieschaden pro Kreaturenklasse.

Fügt dem anvisierten Gegner [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle angrenzenden leeren Hexfelder werden durch Felshindernisse blockiert. Ein Hindernis wird zerstört, wenn es 1 Treffer durch Angriffe erleidet.

Die gegnerische Zielkreatur kann keinen Gegenangriff ausführen.

Lässt 2 ausgewählte Hexfelder brennen. Betritt eine Bodenkreatur ein brennendes Hex, erleidet sie [ 80 + 10 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden.

Die anvisierte verbündete Kreatur führt einen Gegenangriff aus, bevor der gegnerische Angriff trifft.

Setzt die Aufladezeiten der anvisierten verbündeten Kreatur zurück.

Erneuert den Nebel des Krieges in einem Radius von 8 Feldern um den Helden und verbirgt ihn so vor Gegnern. 1 Mal täglich einsetzbar.

Verleiht dem Helden die Fähigkeit zu fliegen und sich frei durch alle Hindernisse auf der Weltkarte zu bewegen. Das Überfliegen von Hindernissen kostet +30 % Bewegungspunkte.

Die gegnerische Zielkreatur schläft ein und kann keine Aktionen ausführen. Wird beim Erleiden von Schaden aufgehoben. Nach dem Erwachen kann diese Kreatur bis zum Ende des Kampfes nicht wieder einschlafen.

Die gegnerische Zielkreatur kann keine Fähigkeiten einsetzen oder Fokuspunkte generieren.

Teleportiert den anwendenden Helden zu einer ausgewählten, von Euch kontrollierten Stadt. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Fügt bis zu 3 verschiedenen anvisierten Gegnern [ 50 + 5 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Alle Gegner innerhalb von 2 Hexfeldern um die anvisierte verbündete Kreatur können nur diese anvisieren. Jede Schadensinstanz verkürzt die Effektdauer um 1 Runde(n).

Platziert bis zu 2 unsichtbare Fallen auf freien Hexfeldern. Die Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur auf sie tritt, und fügen dieser und den angrenzenden Kreaturen Magieschaden zu, bevor sie verschwinden. Der Schaden entspricht [ 100 % + 5 % × Zauberkraft des Helden ] % der maximalen TP einer einzelnen Einheit.

Verursacht [ 100 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Schaden an allen Abwehranlagen auf dem Schlachtfeld. Fügt außerdem allen Kreaturen innerhalb der Burgmauern [ 15 × Zauberkraft des Helden ] Schaden zu.

Das ausgewählte Ziel wird immun gegen Zauber der Klasse 3 und niedriger. Dieser Effekt kann nicht aufgehoben werden. Ist das Ziel eine beschworene Kreatur oder ein Trupp mit temporären Einheiten, so werden diese zerstört.

Die anvisierte Kreatur greift unkontrolliert sofort das nächste Ziel innerhalb ihres Angriffsradius an, unabhängig davon, ob es sich um eine verbündete oder gegnerische Kreatur handelt.

Teleportiert den Helden zu einem Zielort innerhalb von 8 Feldern. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Fügt allen an das Zielhex angrenzenden Kreaturen [ 75 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Alle getroffenen Trupps werden vom Zentrum weggestoßen, falls möglich.

Die anvisierte verbündete Kreatur verursacht mit jedem Grundangriff +35 reinen Schaden und stellt dieselbe Menge an TP wieder her. Kann keine gefallenen Einheiten wiederbeleben.

Fügt der gegnerischen Zielkreatur [ 100 + 20 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Der Blitz springt anschließend 1 Mal auf ein zufälliges Ziel innerhalb von 3 Hexfeld(ern) über und verursacht bei jedem Sprung -50 % Schaden.

Stellt bei einer anvisierten verbündeten Kreatur [ 50 + 20 × Zauberkraft des Helden ] TP wieder her. Dadurch können gefallene Einheiten wiederbelebt werden.

Deckt 5 Felder um das ausgewählte Feld auf der Weltkarte auf, das nicht weiter als [ 2 × Sicht des Helden ] Feld(er) vom Helden entfernt ist. Kann 1 Mal pro Tag verwendet werden.

Erschafft für die restliche Dauer des Tages ein Portal, durch das jeder Held reisen kann. Das Portal kann von jedem freien angrenzenden Feld betreten und durch jedes freie Feld innerhalb eines Radius von 5 Feldern um den Helden verlassen werden. 1 Mal pro Tag.

Immer wenn ein Gegner die anvisierte verbündete Kreatur im Nahkampf angreift, erleidet er [ 60 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden.

Platziert bis zu 2 unsichtbare Falle(n) auf freien Hexfeldern. Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur sich durch sie bewegt, stoppen deren Bewegung, beenden ihren aktuellen und verhindern ihren nächsten Zug. Nach dem Auslösen verschwindet die Falle. Ist das Hex mit der Falle das <b>endgültige Ziel</b> der Kreatur, wird die Falle <b>nicht ausgelöst</b>. Die Falle auf dem letzten Hex wird immer ausgelöst, wenn <b>eine Kreatur</b> darauf fliegt, springt, teleportiert oder gestoßen wird.

Beschwört eine Kopie einer verbündeten Kreatur. Die Kopie verursacht -75 %, erleidet +300 % Schaden und kann keine Spezialfähigkeiten einsetzen.

Beschwört einen Trupp mit [ 8 + 1 × Zauberkraft des Helden ] Sternenkindern auf einem angrenzenden freien Hex. Sie verschwinden am Ende des Kampfes.

Die anvisierte verbündete Kreatur erleidet generell -15 % Schaden.

Betrifft einen neutralen Trupp in einem Radius von [ 1 × Sicht des Helden ] Feldern. Verwandelt ihn in einen anderen Trupp derselben Stärke. Kann 1 Mal pro Tag eingesetzt werden.

Die gegnerische Zielkreatur erleidet generell +20 % Schaden.

Die anvisierte verbündete Kreatur kann nicht weniger als 20 % ihrer aktuellen Einheiten haben. Erlittener Schaden verringert die Dauer dieses Effekts um 1 Runde(n).

Fügt ALLEN Kreaturen auf dem Schlachtfeld [ 150 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu.

Alle verbündeten Kreaturen erhalten 1 Tempo und Initiative. Alle Gegner verlieren 1 Tempo und Initiative.

Die gegnerische Zielkreatur stirbt beim Erleiden von Schaden, wenn ihre Truppgröße 20 % der ursprünglichen Anzahl oder weniger beträgt.

Die anvisierte verbündete Kreatur erhält einen Doppelschlag und verursacht <i>und erleidet</i> +10 % Schaden.

Markiert die gegnerische Zielkreatur. Markierte Kreaturen erleiden [ 150 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden, wenn sie eine Aktion ausführen.

Erhöht die Anzahl der Einheiten im anvisierten verbündeten Trupp um [ 15 + 0.5 % × Zauberkraft des Helden ] %. Diese Einheiten sind temporär und können nicht mehr als 100 % der aktuellen permanenten Einheiten im Trupp ausmachen.

Fügt allen Kreaturen auf dem Zielfeld und bis zu 2 Felder entfernt in jede Richtung [ 80 + 15 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden zu. Zieht die am weitesten entfernten betroffenen Ziele zur Mitte, falls möglich.

Beschwört einen Trupp mit [ 12 + 1 × Zauberkraft des Helden ] Ur-Relikten, die am Ende des Kampfes verschwinden.

Trifft den anvisierten Gegner vier Mal und verursacht insgesamt [ 200 + 30 × Zauberkraft des Helden ] Magieschaden.

Das ausgewählte Ziel erleidet generell keinen Schaden. Stattdessen erleidet es zu Beginn jeder Runde den gesamten Schaden, den es in der vorherigen Runde hätte erleiden sollen, als reinen Schaden.




