Fraktionsgesetze
Alle Fraktionsgesetze in Heroes of Might & Magic: Olden Era, mit der Wirkung jeder Stufe und ihrem Preis in Siegeln. Filtern Sie danach, was ein Gesetz tatsächlich tut – Wirtschaft, Boni für die ganze Armee, Stärkung von Kreaturen und Helden, Zauber und Mana – statt danach, wo seine Fraktion es einordnet.
Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·
194 von 194 angezeigt
Ressourcenreichtum I
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
Ausbildung: Spähen
Eure Helden erhalten 1 Sichtradius.
Glaube an Magie
Produziert täglich 250 Astrologiepunkte.
Elite-Schwertkämpfer
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Schwertkämpfern in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Abwehr.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Schwertkämpfern in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 4 Abwehr.
- St. 32 Siegel
Die Zunahme von Schwertkämpfern in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 6 Abwehr.
Elite-Armbrustschützen
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Armbrustschützen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Angriff.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Armbrustschützen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 4 Angriff.
- St. 32 Siegel
Die Zunahme von Armbrustschützen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 6 Angriff.
Inquisitionskreuzzug
Verbündete Kreaturen verursachen +25 % Schaden gegen beschworene gegnerische Einheiten.
Ressourcenreichtum I
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
Steuereintreiber
- St. 12 Siegel
Produziert täglich 250 Gold.
- St. 22 Siegel
Produziert täglich 500 Gold.
Tote erwecken I
Eure Helden erhalten +500 maximale nekromantische Energie.
Gaben des Jenseits
- St. 13 Siegel
Eure Helden erhalten 1 Glück.
- St. 23 Siegel
Eure Helden erhalten 2 Glück.
Elite-Skelette
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Skeletten in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Angriff und Abwehr.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Skeletten in Euren Städten erhöht sich um 8. Sie erhalten 2 Angriff und Abwehr.
Elite-Geister
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Geistern in Euren Städten erhöht sich um 4. Ihr minimaler Schaden steigt um 1.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Geistern in Euren Städten erhöht sich um 8. Ihr minimaler Schaden steigt um 1.
Schwarzer Tod
- St. 12 Siegel
Gegnerische Kreaturen erleiden +25 % durch anhaltende Schadenseffekte.
- St. 22 Siegel
Gegnerische Kreaturen erleiden +50 % durch anhaltende Schadenseffekte.
Ressourcenreichtum I
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
Steuereintreiber
Produziert täglich 500 Gold.
Wissen ist Macht
- St. 12 Siegel
Eure Helden erhalten 1 Wissen.
- St. 22 Siegel
Eure Helden erhalten 2 Wissen.
- St. 32 Siegel
Eure Helden erhalten 3 Wissen.
Elite-Faune
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Faunen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +50 % Nahkampfschaden.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Faunen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie verursachen +50 % Nahkampfschaden.
- St. 31 Siegel
Die Zunahme von Faunen in Euren Städten erhöht sich um 6. Sie verursachen +50 % Nahkampfschaden.
Elite-Hüpflinge
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Hüpflingen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen immer maximalen Schaden.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Hüpflingen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie verursachen immer maximalen Schaden.
- St. 31 Siegel
Die Zunahme von Hüpflingen in Euren Städten erhöht sich um 6. Sie verursachen immer maximalen Schaden.
Ressourcenreichtum I
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
Gesetze des Schwarms
- St. 11 Siegel
Die Voraussetzungen zum Freischalten von Gesetzen höherer Stufen werden um 2 verringert.
- St. 21 Siegel
Die Voraussetzungen zum Freischalten von Gesetzen höherer Stufen werden um 4 verringert.
Manaverschlinger
- St. 12 Siegel
Die Zauber Eurer Schwarmhelden kosten -1 Mana.
- St. 22 Siegel
Die Zauber Eurer Schwarmhelden kosten -2 Mana.
- St. 32 Siegel
Die Zauber Eurer Schwarmhelden kosten -3 Mana.
Fokusreserven
Beginnt jeden Kampf mit +1 Fokusladung(en).
Schwarmintegration
- St. 12 Siegel
Verbündete Kreaturen erhalten 1 Angriff.
- St. 22 Siegel
Verbündete Kreaturen erhalten 2 Angriff.
- St. 32 Siegel
Verbündete Kreaturen erhalten 3 Angriff.
Schwarmempfang
- St. 12 Siegel
Verbündete Kreaturen erhalten 1 Abwehr.
- St. 22 Siegel
Verbündete Kreaturen erhalten 2 Abwehr.
- St. 32 Siegel
Verbündete Kreaturen erhalten 3 Abwehr.
Schwarmnachkommen I
Beschworene Feuerlarven verursachen +50 % Schaden, wenn sie sterben.
Ressourcenreichtum I
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
Unvermeidliche Zerstörung
- St. 12 Siegel
Beim Zerstören von Artefakten erhaltet Ihr +10 % alchemischen Staub.
- St. 22 Siegel
Beim Zerstören von Artefakten erhaltet Ihr +20 % alchemischen Staub.
- St. 32 Siegel
Beim Zerstören von Artefakten erhaltet Ihr +30 % alchemischen Staub.
Tiefen des Geistes
- St. 12 Siegel
Eure Schisma-Helden stellen jeden Morgen +5 % Mana wieder her.
- St. 22 Siegel
Eure Schisma-Helden stellen jeden Morgen +10 % Mana wieder her.
- St. 32 Siegel
Eure Schisma-Helden stellen jeden Morgen +15 % Mana wieder her.
Elite-Ra'Shoth
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Ra'Shoth in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 1 Initiative.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Ra'Shoth in Euren Städten erhöht sich um 8. Sie erhalten 1 Initiative.
Entfesselte Kraft I
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 1 erhöht sich um 10 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Gefrorene Heimat
- St. 13 Siegel
Verbündete Kreaturen erhalten 1 Angriff und Abwehr, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
- St. 23 Siegel
Verbündete Kreaturen erhalten 2 Angriff und Abwehr, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
- St. 33 Siegel
Verbündete Kreaturen erhalten 3 Angriff und Abwehr, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
Ressourcenreichtum I
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.
Himmelskarten
Produziert täglich 500 Astrologiepunkte.
Führer der Nation
- St. 13 Siegel
Eure Helden generieren +10 % Rechtspunkte.
- St. 23 Siegel
Eure Helden generieren +20 % Rechtspunkte.
Elite-Troglodyten
- St. 13 Siegel
Eure Troglodyten verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Ihr Mindestschaden erhöht sich um 1.
- St. 22 Siegel
Eure Troglodyten verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Ihr Mindestschaden erhöht sich um 2.
Dungeon Master I
Die Zunahme von Klasse-1-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 4.
Drachenschuppen
- St. 12 Siegel
Verbündete Kreaturen erleiden -5 % Magieschaden.
- St. 22 Siegel
Verbündete Kreaturen erleiden -10 % Magieschaden.
- St. 32 Siegel
Verbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
Steuereintreiber
- St. 12 Siegel
Produziert täglich 500 Gold.
- St. 22 Siegel
Produziert täglich 1000 Gold.
Bergbau: Edelsteine
- St. 12 Siegel
Produziert täglich 1 Edelstein(e).
- St. 22 Siegel
Produziert täglich 2 Edelstein(e).
Helden der Geschichten
Eure Helden erhalten 1 Moral.
Elite-Greife
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Greifen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Greifen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 10 TP.
- St. 32 Siegel
Die Zunahme von Greifen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 15 TP.
Elite-Lichtweber
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Lichtwebern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +2 Schaden.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Lichtwebern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +4 Schaden.
- St. 32 Siegel
Die Zunahme von Lichtwebern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +6 Schaden.
Brillante Ausführung
- St. 12 Siegel
Alle positiven Effekte bei verbündeten Kreaturen halten 1 Runde(n) länger an.
- St. 22 Siegel
Alle positiven Effekte bei verbündeten Kreaturen halten 2 Runde(n) länger an.
Schnelle Reflexe
Verbündete Kreaturen erhalten 1 Initiative.
Bergbau: Quecksilber
- St. 12 Siegel
Produziert täglich 1 Quecksilber.
- St. 22 Siegel
Produziert täglich 2 Quecksilber.
Bis in den Tod!
- St. 12 Siegel
Eure Helden erhalten 1 Abwehr.
- St. 22 Siegel
Eure Helden erhalten 2 Abwehr.
- St. 32 Siegel
Eure Helden erhalten 3 Abwehr.
Tote erwecken II
Eure Helden erhalten 2.5 % Nekromantenkraft.
Gesetze der Unsterblichen
- St. 12 Siegel
Eure Städte generieren +10 % Rechtspunkte.
- St. 22 Siegel
Eure Städte generieren +20 % Rechtspunkte.
- St. 32 Siegel
Eure Städte generieren +30 % Rechtspunkte.
Untote Elite-Hunde
- St. 13 Siegel
Die Zunahme Untoter Hunde in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 2 Initiative.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme Untoter Hunde in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Initiative.
Elite-Grabräuber
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Grabräubern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie beschwören +50 % Einheiten.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Grabräubern in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie beschwören +50 % Einheiten.
Im Tod sind alle gleich
Verbündete Kreaturen aus unterschiedlichen Fraktionen senken nicht gegenseitig ihre Moral.
Bergbau: Kristalle
- St. 12 Siegel
Produziert täglich 1 Kristall(e).
- St. 22 Siegel
Produziert täglich 2 Kristall(e).
Klarer Himmel
Produziert täglich 250 Astrologiepunkte.
Volkshelden
Eure Helden kosten -40 % Gold.
Elite-Iriyaden
- St. 13 Siegel
Das Wachstum von Ranken-Iriyaden in euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.
- St. 22 Siegel
Das Wachstum von Ranken-Iriyaden in euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 10 TP.
- St. 31 Siegel
Das Wachstum von Ranken-Iriyaden in euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 15 TP.
Wildheit der Natur
- St. 12 Siegel
Verbündete Kreaturen verursachen 25 % mehr Schaden mit Glückstreffern.
- St. 22 Siegel
Verbündete Kreaturen verursachen 50 % mehr Schaden mit Glückstreffern.
Im Schutz der Bäume
- St. 12 Siegel
Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 2 Angriff und Abwehr.
- St. 22 Siegel
Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 4 Angriff und Abwehr.
- St. 32 Siegel
Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 6 Angriff und Abwehr.
Steuereintreiber
- St. 12 Siegel
Produziert täglich 250 Gold.
- St. 22 Siegel
Produziert täglich 500 Gold.
- St. 32 Siegel
Produziert täglich 750 Gold.
Bergbau: Kristalle
- St. 12 Siegel
Produziert täglich 1 Kristall(e).
- St. 22 Siegel
Produziert täglich 2 Kristall(e).
Geheime Wünsche
Eure Schwarmhelden sehen genaue Informationen über neutrale Trupps innerhalb von [ 3 × Sicht des Helden ] Feldern.
Elite-Parasiten
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Parasiten in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 1 TP.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Parasiten in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 TP.
Elite-Heuschrecken
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Heuschrecken in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 1 Tempo.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Heuschrecken in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Tempo.
Elite-Hornissen
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Hornissen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Initiative.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Hornissen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 2 Initiative.
Steuereintreiber
- St. 12 Siegel
Produziert täglich 250 Gold.
- St. 22 Siegel
Produziert täglich 500 Gold.
Bergbau: Quecksilber
- St. 12 Siegel
Produziert täglich 1 Quecksilber.
- St. 22 Siegel
Produziert täglich 2 Quecksilber.
Weisheit der Generationen
- St. 14 Siegel
Eure Helden erhalten +10 % EP.
- St. 24 Siegel
Eure Helden erhalten +20 % EP.
Macht des Eises
- St. 12 Siegel
Eure Helden erhalten +1 Zauberkraft.
- St. 22 Siegel
Eure Helden erhalten +2 Zauberkraft.
- St. 32 Siegel
Eure Helden erhalten +3 Zauberkraft.
Elite-Kultisten
Die Zunahme von Kultisten in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie verursachen +1 Schaden.
Elite-Aga'Shoth-Reiter
Die Zunahme von Aga'Shoth-Reitern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.
Entfesselte Kraft II
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 2 erhöht sich um 10 % des Angriffs und Zauberkraft ihres Helden und die Abwehr der Kreaturen erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Entfesselte Kraft III
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 3 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Steuereintreiber
- St. 12 Siegel
Produziert täglich 250 Gold.
- St. 22 Siegel
Produziert täglich 500 Gold.
Bergbau: Edelsteine
- St. 12 Siegel
Produziert täglich 1 Edelstein(e).
- St. 22 Siegel
Produziert täglich 2 Edelstein(e).
Alchemistenkodex I
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 75 alchemischem Staub.
Arkanes Wissen
Eure Helden erhalten + 15 maximales Mana.
Elite-Infiltratoren
- St. 13 Siegel
Eure Infiltratoren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 TP.
- St. 22 Siegel
Eure Infiltratoren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 4 TP.
Elite-Tänzer
- St. 13 Siegel
Eure Onyx-Tänzer verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 Angriff und Abwehr.
- St. 22 Siegel
Eure Onyx-Tänzer verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 4 Angriff und Abwehr.
Dungeon Master II
Die Zunahme von Klasse-2-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 4.
Dungeon Master III
Die Zunahme von Klasse-3-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 2.
Ressourcenreichtum II
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
Münzreform
- St. 14 Siegel
Eure Goldquellen produzieren +10 % Gold.
- St. 24 Siegel
Eure Goldquellen produzieren +20 % Gold.
Gnade der Sonne
Tageslichtzauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).
Meisterhafte Architektur
Ihr könnt +1 Gebäude pro Tag errichten.
Elite-Kavallerie
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Kavallerie in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignoriert 5 % der gegnerischen Abwehr und sie erhalten 1 Tempo.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Kavallerie in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignoriert 10 % der gegnerischen Abwehr und sie erhalten 1 Tempo.
- St. 32 Siegel
Die Zunahme von Kavallerie in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignoriert 15 % der gegnerischen Abwehr und sie erhalten 1 Tempo.
Ausbildung: Nahkampf
- St. 13 Siegel
Verbündete Kreaturen verursachen +5 % und erleiden -5 % Nahkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.
- St. 23 Siegel
Verbündete Kreaturen verursachen +10 % und erleiden -10 % Nahkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.
Ausbildung: Fernkampf
- St. 13 Siegel
Verbündete Kreaturen verursachen +5 % und erleiden -5 % Distanzangriffs- und Fernkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.
- St. 23 Siegel
Verbündete Kreaturen verursachen +10 % und erleiden -10 % Distanzangriffs- und Fernkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.
Ressourcenreichtum II
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
Gnade des Mondes
Nachtschattenzauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).
Tote erwecken III
Eure Helden erhalten +500 maximale nekromantische Energie.
Verbotene Alchemie
- St. 12 Siegel
Eure Zauberverbesserungen kosten -20 % Alchemischen Staub.
- St. 21 Siegel
Eure Zauberverbesserungen kosten -30 % Alchemischen Staub.
- St. 31 Siegel
Eure Zauberverbesserungen kosten -40 % Alchemischen Staub.
Elite-Liche
- St. 13 Siegel
Die Zunahme der Liche in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihre Heilfähigkeiten stellen +50 % TP wieder her.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme der Liche in Euren Städten erhöht sich um 2. Ihre Heilfähigkeiten stellen +50 % TP wieder her.
Elite-Schattenritter
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Schattenrittern in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihr maximaler Schaden steigt um 6.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Schattenrittern in Euren Städten erhöht sich um 2. Ihr maximaler Schaden steigt um 6.
Blutdurst
Der Vampirismus verbündeter Kreaturen steigt um 60 %.
Ressourcenreichtum II
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
Rettet die Wälder
- St. 12 Siegel
Der Bau Eurer Gebäude kostet -20 % Holz.
- St. 22 Siegel
Der Bau Eurer Gebäude kostet -40 % Holz.
Waldmagie
- St. 14 Siegel
Jedes Mal, wenn Ihr eine Magiergilde in Euren Hain-Städten verbessert, werden +1 Zauber im Observatorium freigeschaltet.
- St. 24 Siegel
Jedes Mal, wenn Ihr eine Magiergilde in Euren Hain-Städten verbessert, werden +2 Zauber im Observatorium freigeschaltet.
Widerstand des Waldes
Gegner können keine detaillierten Informationen über Eure Armeen sehen (es werden zufällige Zahlen zufälliger Hain-Kreaturen angezeigt).
Elite-Naiaden
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Naiaden in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Tempo und Initiative.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Naiaden in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 2 Tempo und Initiative.
- St. 31 Siegel
Die Zunahme von Naiaden in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 3 Tempo und Initiative.
Entschlossenheit der Natur
Alle negativen Effekte für verbündete Kreaturen bleiben 1 Runde(n) weniger bestehen.
Ressourcenreichtum II
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
Natürliche Auslese
Externe Behausungen in einem von Euch kontrollierten Gebiet bringen verbesserte Kreaturen hervor.
Uralte Macht
Urzauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).
Eliteskorpione
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Skorpionen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Moral und Glück.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Skorpionen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 3 Moral und Glück.
Elite-Verwüster
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Verwüstern in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 1 Moral und 1 Glück.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Verwüstern in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 5 Moral und 1 Glück.
Elite-Waurmos
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Waurmos in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 1 Moral und 1 Glück.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Waurmos in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 5 Moral und 1 Glück.
Schwarmnachkommen II
Beschworene Feuerlarven provozieren angrenzende Gegner, sie über andere Einheiten hinweg anzugreifen.
Ressourcenreichtum II
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
Überlebensbedingungen
- St. 13 Siegel
Eure Städte produzieren +1 Holz und Erz.
- St. 23 Siegel
Eure Städte produzieren +2 Holz und Erz.
Magie aus einer anderen Welt
Arkane Zauber Eurer Helden erhalten 1 Stufe.
Ruf der Tiefe
- St. 12 Siegel
Mit den Zaubern Eurer Schisma-Helden und den Fähigkeiten verbündeter Kreaturen werden +10 % Einheiten beschworen.
- St. 22 Siegel
Mit den Zaubern Eurer Schisma-Helden und den Fähigkeiten verbündeter Kreaturen werden +20 % Einheiten beschworen.
- St. 32 Siegel
Mit den Zaubern Eurer Schisma-Helden und den Fähigkeiten verbündeter Kreaturen werden +30 % Einheiten beschworen.
Elite-Große-Shoth
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Großen Shoth in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Tempo.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Großen Shoth in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 1 Tempo.
Entfesselte Kraft IV
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 4 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Kalte Berührung
- St. 14 Siegel
Alle durch Eure Helden und verbündeten Kreaturen bewirkte Effekte halten 1 zusätzliche Runde(n) an.
- St. 24 Siegel
Alle durch Eure Helden und verbündeten Kreaturen bewirkte Effekte halten 2 zusätzliche Runde(n) an.
Ressourcenreichtum II
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.
Oder kein Erz?
- St. 13 Siegel
Der Bau Eurer Gebäude kostet -20 % Erz.
- St. 23 Siegel
Der Bau Eurer Gebäude kostet -40 % Erz.
Jadame-Karten
- St. 15 Siegel
Eure Helden erhalten 10 Bewegungspunkte.
- St. 25 Siegel
Eure Helden erhalten 20 Bewegungspunkte.
Spionagenetzwerk
- St. 12 Siegel
Alle externen Gebäude und Strukturen unter Eurer Kontrolle erhalten +2 Sichtradius.
- St. 22 Siegel
Alle externen Gebäude und Strukturen unter Eurer Kontrolle erhalten +4 Sichtradius.
- St. 32 Siegel
Alle externen Gebäude und Strukturen unter Eurer Kontrolle erhalten +6 Sichtradius.
Elite-Minotauren
- St. 13 Siegel
Eure Minotauren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Tempo und Initiative und verursachen +2 Schaden.
- St. 22 Siegel
Eure Minotauren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Tempo und Initiative und verursachen +4 Schaden.
Elite-Medusen
- St. 13 Siegel
Eure Medusen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Initiative sowie 4 Angriff und Abwehr.
- St. 22 Siegel
Eure Medusen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 Initiative sowie 4 Angriff und Abwehr.
Taktischer Vorteil
Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 1 Initiative.
Dungeon Master IV
Die Zunahme von Klasse-4-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 2.
Ausbildung: Angriff
- St. 13 Siegel
Eure Helden erhalten 2 Angriff.
- St. 23 Siegel
Eure Helden erhalten 4 Angriff.
Ausbildung: Abwehr
- St. 13 Siegel
Eure Helden erhalten 2 Abwehr.
- St. 23 Siegel
Eure Helden erhalten 4 Abwehr.
Ausbildung: Zauberkraft
- St. 13 Siegel
Eure Helden erhalten 2 Zauberkraft.
- St. 23 Siegel
Eure Helden erhalten 4 Zauberkraft.
Ausbildung: Wissen
- St. 13 Siegel
Eure Helden erhalten 2 Wissen.
- St. 23 Siegel
Eure Helden erhalten 4 Wissen.
Elite-Inquisitoren
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Inquisitoren in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignorieren 5 % des gegnerischen Angriffs und ihr Tempo steigt um 1.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Inquisitoren in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignorieren 10 % des gegnerischen Angriffs und ihr Tempo steigt um 1.
- St. 32 Siegel
Die Zunahme von Inquisitoren in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignorieren 15 % des gegnerischen Angriffs und ihr Tempo steigt um 1.
Ermutigung
- St. 12 Siegel
Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral ausgelöst wird, steigt um 1 % für jeden ihrer Moralpunkte.
- St. 22 Siegel
Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral ausgelöst wird, steigt um 2 % für jeden ihrer Moralpunkte.
Vergeltungsschlag
- St. 13 Siegel
Gegenangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +50 % Schaden.
- St. 23 Siegel
Gegenangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +100 % Schaden.
Freier Tod
- St. 13 Siegel
Eure Nekropolis-Kreaturen kosten -10 % Gold.
- St. 22 Siegel
Eure Nekropolis-Kreaturen kosten -15 % Gold.
- St. 32 Siegel
Eure Nekropolis-Kreaturen kosten -20 % Gold.
Terra Mortis
Eure Nekropolis-Helden kämpfen immer auf ihrem heimischen Boden.
Tote erwecken IV
Eure Helden erhalten 2.5 % Nekromantenkraft.
Elite-Vampire
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Vampiren in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 25 TP.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Vampiren in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 25 TP.
Rückkehr zur Heimat
- St. 14 Siegel
Verbündete Kreaturen erhalten 1 Tempo, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
- St. 24 Siegel
Verbündete Kreaturen erhalten 2 Tempo, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
Fruchtbarer Boden
- St. 14 Siegel
Die Zunahme von Kreaturen in Euren externen Behausungen erhöht sich um +100 %.
- St. 24 Siegel
Die Zunahme von Kreaturen in Euren externen Behausungen erhöht sich um +200 %.
Die Feder ist mächtiger als das Schwert
- St. 14 Siegel
Alle temporären Zauber wie Schriftrollen, Artefakte usw., die Euren Helden zur Verfügung stehen, steigen um 1 Stufe(n).
- St. 24 Siegel
Alle temporären Zauber wie Schriftrollen, Artefakte usw., die Euren Helden zur Verfügung stehen, steigen um 2 Stufe(n).
- St. 34 Siegel
Alle temporären Zauber wie Schriftrollen, Artefakte usw., die Euren Helden zur Verfügung stehen, steigen um 3 Stufe(n).
Natürlicher Gleichmut
Die Abklingzeiten aller Kampfzauber Eurer Helden werden um 1 Runde(n) verringert.
Lebendige Wurzeln
Gegnerische Helden können weder fliehen noch kapitulieren.
Elite-Magier
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Kräutermagiern in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihre Fähigkeiten kosten -1 Fokusladung(en).
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Kräutermagiern in Euren Städten erhöht sich um 2. Ihre Fähigkeiten kosten -1 Fokusladung(en).
- St. 31 Siegel
Die Zunahme von Kräutermagiern in Euren Städten erhöht sich um 3. Ihre Fähigkeiten kosten -1 Fokusladung(en).
Elite-Qilins
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Qilin in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +3 Schaden.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Qilin in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +6 Schaden.
- St. 31 Siegel
Die Zunahme von Qilin in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +9 Schaden.
Das Glück der Stärkeren
- St. 12 Siegel
Verbündete Kreaturen haben jetzt für jeden Glückspunkt eine Glückstrefferchance von +1 %.
- St. 22 Siegel
Verbündete Kreaturen haben jetzt für jeden Glückspunkt eine Glückstrefferchance von +2 %.
- St. 32 Siegel
Verbündete Kreaturen haben jetzt für jeden Glückspunkt eine Glückstrefferchance von +3 %.
Gedeihen und florieren
- St. 14 Siegel
Externe Behausungen erhöhen die Zunahme der jeweiligen Kreaturen in den Städten um 50 %.
- St. 24 Siegel
Externe Behausungen erhöhen die Zunahme der jeweiligen Kreaturen in den Städten um 100 %.
Beelzebubs Blick
Eure Schwarmhelden sehen genaue Informationen über gegnerische Helden und Städte innerhalb von [ 3 × Sicht des Helden ] Feldern.
Elite-Schwarmköniginnen
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Schwarmköniginnen in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +5 Schaden und erhalten 25 TP.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Schwarmköniginnen in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +10 Schaden und erhalten 50 TP.
Große Eroberung
- St. 12 Siegel
Wenn verbündete Schwarmkreaturen in dem von Euch nicht kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 2 Angriff und Abwehr.
- St. 22 Siegel
Wenn verbündete Schwarmkreaturen in dem von Euch nicht kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 4 Angriff und Abwehr.
- St. 32 Siegel
Wenn verbündete Schwarmkreaturen in dem von Euch nicht kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 6 Angriff und Abwehr.
Planare Erforscher
- St. 13 Siegel
Produziert täglich 500 Astrologiepunkte.
- St. 23 Siegel
Produziert täglich 1000 Astrologiepunkte.
- St. 33 Siegel
Produziert täglich 1500 Astrologiepunkte.
Absoluter Nullpunkt
Die Abklingzeiten aller Kampfzauber gegnerischer Helden werden um 1 Runde(n) erhöht.
Kalte Schulter
Ihr könnt in Euren Schisma-Städten zweimal pro Woche Unfreiwillige Beschwörungen einsetzen.
Der Abgrund starrt zurück
Eure Schisma-Helden beginnen jeden Tag auf der maximalen Verbundenheitsstufe.
Elite-Konsortinnen
Die Zunahme von Konkubi in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 4 Angriff und Abwehr.
Elite-Schlichter
Die Zunahme von Schlichtern in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +4 Schaden.
Entfesselte Kraft V
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 5 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Entfesselte Kraft VI
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 6 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Händlergilde
Beseitigt sämtliche Preisaufschläge auf dem Marktplatz.
Agenten des Triumvirats
- St. 14 Siegel
Eure Helden erhalten 1 Angriff, Abwehr und Zauberkraft.
- St. 24 Siegel
Eure Helden erhalten 2 Angriff, Abwehr und Zauberkraft.
Alchemistenkodex II
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 150 alchemischem Staub.
Völker von Jadame
- St. 13 Siegel
Die Überzeugungskraft Eurer Helden in der Diplomatie erhöht sich um 10 %.
- St. 23 Siegel
Die Überzeugungskraft Eurer Helden in der Diplomatie erhöht sich um 20 %.
Elite-Hydren
- St. 13 Siegel
Eure Hydren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 1 Tempo und 25 TP.
- St. 22 Siegel
Eure Hydren verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 2 Tempo und 25 TP.
Dungeon Master V
Die Zunahme von Klasse-5-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.
Dungeon Masters VI
Die Zunahme von Klasse-6-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.
Ressourcenreichtum III
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
Macht des Glaubens
Alle Eure Tempelhelden können Zaubersprüche jeder Klasse erlernen.
Elite-Engel
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Engeln in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 20 % des Angriffs und der Abwehr ihres Helden als Angriff und Abwehr.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Engeln in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 40 % des Angriffs und der Abwehr ihres Helden als Angriff und Abwehr.
- St. 32 Siegel
Die Zunahme von Engeln in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 60 % des Angriffs und der Abwehr ihres Helden als Angriff und Abwehr.
Segen des Helden
Verbündete Kreaturen erhalten jeweils 20 % der Zauberkraft und des Wissens ihres Helden als Angriff und Abwehr.
Heiliger Schutz
Verbündete Helden sind immun gegen negative Effekte im Kampf und auf der Weltkarte.
Ressourcenreichtum III
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
Magieabsorption
Der Gegner verliert 1 Stufe(n) für alle Zauber aus Zauberschulen.
Tote erwecken V
Eure Helden erhalten +500 maximale nekromantische Energie.
Die Todgeweihten grüßen dich
Verbündete Kreaturen können +1 Gegenangriffe pro Runde ausführen.
Im Angesicht des Todes
- St. 14 Siegel
Gegnerische Kreaturen, die nicht zur Nekropolis gehören, verursachen -5 % und erleiden +5 % Schaden. Eure eigenen Kreaturen, die nicht zur Nekropolis gehören, erhalten den gegenteiligen Effekt.
- St. 24 Siegel
Gegnerische Kreaturen, die nicht zur Nekropolis gehören, verursachen -10 % und erleiden +10 % Schaden. Eure eigenen Kreaturen, die nicht zur Nekropolis gehören, erhalten den gegenteiligen Effekt.
Angst und Schrecken
- St. 13 Siegel
Die Chance, dass für gegnerische Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, sinkt um 1 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.
- St. 23 Siegel
Die Chance, dass für gegnerische Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, sinkt um 2 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.
Ressourcenreichtum III
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
Naturgewalt
Deine Heldenangriffe verursachen + 20 Grundschaden.
Kinder der Wildnis
- St. 12 Siegel
Der Sichtradius Eurer Hain-Helden erhöht sich um 2 und ihre Bewegung um 15.
- St. 22 Siegel
Der Sichtradius Eurer Hain-Helden erhöht sich um 4 und ihre Bewegung um 30.
Fokus
Ihr generiert in jeder Runde des Kampfes 1 Fokusladung(en).
Elite-Phönixe
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Phönixen in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihr maximaler Schaden steigt um 10.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Phönixen in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihr maximaler Schaden steigt um 15.
- St. 31 Siegel
Die Zunahme von Phönixen in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihr maximaler Schaden steigt um 20.
Märchen
Eure Faune, Hüpflinge und Kräutermagier erhalten 2 Tempo und Initiative.
Schutzgebiet
Die Fähigkeiten Eurer Ranken-Iriyaden, Naiaden, Qilins und Phönixe kosten -1 Fokusladung(en).
Ressourcenreichtum III
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
Entwickeln, anpassen, überwinden
- St. 15 Siegel
Das Verbessern Eurer Schwarmkreaturen kostet -10 % Gold. Die Rekrutierung verbesserter Kreaturen ist um den gleichen Betrag reduziert.
- St. 25 Siegel
Das Verbessern Eurer Schwarmkreaturen kostet -20 % Gold. Die Rekrutierung verbesserter Kreaturen ist um den gleichen Betrag reduziert.
Schwarmmagie
- St. 13 Siegel
Eure Schwarmhelden verursachen + 10 % Magieschaden.
- St. 23 Siegel
Eure Schwarmhelden verursachen + 20 % Magieschaden.
- St. 33 Siegel
Eure Schwarmhelden verursachen + 30 % Magieschaden.
Kein Mitgefühl
- St. 13 Siegel
Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, steigt um 1 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.
- St. 23 Siegel
Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, steigt um 2 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.
- St. 33 Siegel
Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, steigt um 3 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.
Infernalische Wut
- St. 14 Siegel
Verbündete Kreaturen verursachen +1 Schaden.
- St. 24 Siegel
Verbündete Kreaturen verursachen +2 Schaden.
Schwarmnachkommen III
Beschworene Feuerlarven greifen zweimal an.
Ressourcenreichtum III
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
Gehirnfrost
Der Gegner verliert in jeder Runde des Kampfes 1 Fokusladung(en).
Die Welt gehört uns
Für verbündete Kreaturen wird jeglicher Boden als heimisch betrachtet.
Elite-Abgrundgesandte
- St. 13 Siegel
Die Zunahme von Gesandten des Abgrunds in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 2 Tempo und Initiative.
- St. 22 Siegel
Die Zunahme von Gesandten des Abgrunds in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 2 Tempo und Initiative.
Entfesselte Kraft VII
Der Angriff verbündeter Kreaturen der Klasse 7 erhöht sich um 10 % des Angriffs und der Zauberkraft ihres Helden und ihre Abwehr erhöht sich um 10 % der Abwehr und des Wissens des Helden.
Eisstürme
Alle gegnerischen Kreaturen verlieren 1 Tempo und Initiative.
Ressourcenreichtum III
Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.
Magische Erziehung
- St. 14 Siegel
Zauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).
- St. 24 Siegel
Zauber Eurer Helden steigen um 2 Stufe(n).
Sättigung
Euer Limit für Fokusladungen erhöht sich um 1.
Elite-Höhlendrachen
- St. 13 Siegel
Eure Höhlendrachen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 4 Angriff und Abwehr sowie 1 Tempo und Initiative.
- St. 22 Siegel
Eure Höhlendrachen verursachen 1.5 Mal mehr Schaden, wenn sie ihren Kampfstil verwenden. Sie erhalten 8 Angriff und Abwehr sowie 2 Tempo und Initiative.
Dungeon Master VII
Die Zunahme von Klasse-7-Kreaturen in Euren Städten erhöht sich um 1.







































































































































































































