Kampfrechner

Lassen Sie zwei Trupps gegeneinander antreten und sehen Sie den genauen Schaden, die Verluste und die Vergeltung, die zurückkommt. Geben Sie einer beliebigen Seite einen Helden und legen Sie dann Zauber, Artefakte und Fraktionsgesetze obendrauf, die das Ergebnis verändern. Die Paarung steckt in der URL – kopieren Sie die Adresszeile, um sie zu teilen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Angreifer

Kreatur des Angreifers

Angriff
7
Verteidigung
6
Schaden
5–9
Trefferpunkte
30
Glück
0
Gegenangriffe
2

Held des Angreifers

Auf diesem Trupp

Zauber auf diesem Trupp

Fähigkeiten auf diesem Trupp

Artefakte auf diesem Trupp

Gesetze auf diesem Trupp

Nichts aktiv. Aufgeführt sind nur Effekte, die eine Schadenszahl ändern.

Angriff

56–101Ø 79
Getötet4–8 von 10 · Ø 6,54
Schadensmodifikator(20 + 7) ÷ (20 + 4)
1,13×
Truppwurf
50–90

Vergeltung

Von den Überlebenden

7–11Ø 9
Getötet0 von 10 · Ø 0,30
Schadensmodifikator(20 + 4) ÷ (20 + 6)
0,92×
Truppwurf
8–12

Verteidiger

Kreatur des Verteidigers

Angriff
4
Verteidigung
4
Schaden
2–3
Trefferpunkte
12
Glück
0
Gegenangriffe
1

Held des Verteidigers

Auf diesem Trupp

Zauber auf diesem Trupp

Fähigkeiten auf diesem Trupp

Artefakte auf diesem Trupp

Gesetze auf diesem Trupp

Nichts aktiv. Aufgeführt sind nur Effekte, die eine Schadenszahl ändern.

So wird gerechnet

Der Schaden ist der Wurf des Trupps, multipliziert mit dem Schadensmodifikator des Spiels selbst: (20 + Angriff des Angreifers) ÷ (20 + Verteidigung des Ziels). Diese Formel und ihre Konstante stammen aus dem ausführlichen Werte-Tooltip des Spiels, nicht aus Heroes 3 – Olden Era kennt weder die Regel von ±5 % pro Punkt noch eine Schadensobergrenze, daher liefert ein Heroes-3-Rechner hier bei jeder Paarung ein falsches Ergebnis.

Ein Held überträgt seinen gesamten Angriff und seine gesamte Verteidigung auf jede Kreatur, die er befehligt. Spezialisierungen, Artefakte, Zauber und Gesetze kommen obendrauf: zuerst feste Boni, dann prozentuale – genau die Reihenfolge, die der Artefakttext des Spiels selbst nennt („+4 Angriff, dann +15 % Gesamtangriff“).

Den Gegenangriff führt aus, was vom Trupp übrig ist, wenn er an der Reihe ist. Normalerweise schlägt der Angreifer mit vollem Trupp zu und die Überlebenden antworten – doch eine Kreatur mit Parieren oder unter Gegenschlag kontert vor dem Schlag, sodass der volle Trupp antwortet und nur die Angreifer zuschlagen, die das überleben.

Modifikatoren derselben Art werden addiert, und der ausgehende Bonus des Angreifers wird mit dem eingehenden des Verteidigers multipliziert. Die Spieldateien speichern beide als getrennte Werte und sagen nirgends, wie sie zusammenwirken – das ist daher die einzige Annahme hier, die hergeleitet statt abgelesen ist. Beide Faktoren stehen oben getrennt, damit Sie beide sehen.

Nicht berücksichtigt: Moral (ein zusätzlicher Zug ist keine Schadenszahl), Kreaturenfähigkeiten mit eigenem Schaden, Angriffe, die auf benachbarte Hexfelder übergreifen, und alles, dessen Wert erst mitten im Kampf entsteht. Angeboten werden nur Zauber, Artefakte und Gesetze, die eine Schadenszahl ändern – der Rest des Kompendiums ist bei jedem Eintrag nur einen Klick entfernt.