Fähigkeiten
Alle 30 Heldenfähigkeiten in Heroes of Might & Magic: Olden Era – jeder Rang und die 180 Unterfähigkeiten, die sie freischalten.
Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·
Allgemeine Fähigkeiten
Für jeden Helden verfügbar.
Grundangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +10 % Schaden.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

Angriff und Abwehr verbündeter Kreaturen erhöhen sich um 15 % der Zauberkraft und des Wissens des Helden.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

Gewährt eine Chance, dass neutrale Trupps gegen Gold anbieten, sich der Armee des Helden anzuschließen, statt gegen sie zu kämpfen.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

+500 tägliches Gold.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

Der Held erhält 20 % mehr EP.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

Wenn eine verbündete Kreatur in ihrem Zug abwartet, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +20 % Angriff. Wenn sie einen Zug aussetzt, erhält sie für die restliche Dauer der Runde +20 % Abwehr.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

Der Held erhält 1 Moral.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

+10 % Bewegungspunkte auf der Weltkarte.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

Der Held erhält 1 Glück.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

Der Held kann Tageslichtzauber bis Klasse 5 erlernen.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

Der Held kann Nachtschattenzauber bis Klasse 5 erlernen.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

Der Held kann Urzauber bis Klasse 5 erlernen.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

Der Held kann arkane Zauber bis Klasse 5 erlernen.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

Der Held kann Zaubersprüche bis Klasse 3 erlernen, ohne die entsprechende Zauberschulfähigkeit zu beherrschen.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

Verbündete Kreaturen erleiden -10 % Schaden durch Grundangriffe.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

Verbündete Kreaturen erleiden -15 % Magieschaden.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

Der Held erhält 1 Sichtradius.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

Das Katapult verursacht +50 Schaden.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

+20 % verursachter Magieschaden.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

Gewährt einen neuen Kampfzauber. Beschwört einen Avatar, der nach <b>3</b> Treffern beliebiger Quelle zerstört wird. Erhält <b>keine</b> Boni von Angriff und Abwehr des Helden, aber +1 Angriff und verursacht +6 Schaden für jeden Punkt Zauberkraft des Helden.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

In der Taktikphase können Kreaturen innerhalb eines Bereichs von 3 Linien platziert werden. Beherrscht der Gegner ebenfalls „Taktik“, verringert sich ihr Platzierungsbereich um 1 Linie(n).
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten
Klassenfähigkeiten
An die Klasse des Helden gebunden.
Heldenangriff verursacht + 10 Grundschaden.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

+4 Zunahme von Kreaturen der Klasse 1 in all Euren Städten.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

Der Held kann das Zauberbuch ein weiteres Mal pro Kampfrunde verwenden, jedoch nur für einen Zauber einer Zauberschule, der in dieser Runde noch nicht verwendet wurde. Ab der zweiten Verwendung kosten Zauber pro Verwendung +100 % Mana.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten
Fraktionsfähigkeiten
Eine pro Fraktion, einzigartig für sie.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

Der Held kann im Kampf einmal pro Runde eine von drei Haltungen einnehmen. Die aktive Haltung gewährt dem Helden +2 auf die zur Haltung gehörenden Attribute.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

<i>Alle Gefallenen sterben im Namen des Helden!</i> Immer, wenn eine verbündete Kreatur stirbt oder einen Gegner tötet, erhöhen sich Angriff, Abwehr, Zauberkraft und Wissen des Helden zwei Runden lang um 1. Dieser Effekt ist stapelbar.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

Generiert zu Beginn jedes Kampfes 1 Fokusladung(en).
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

Erweckt nach dem Sieg 10 % des stärksten Gegnertrupps als verbündete Untote derselben Klasse wieder. Dies erfordert nekromantische Energie, die bis zu 3000 speichert und sich jede Woche wieder auffüllt.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten

Nach jedem Sieg erhöht sich die Verbundenheitsstufe des Helden um 1 (bis max. 3). Jede Stufe erhöht die Anzahl verbündeter Einheiten bis zum Ende des Kampfes um 2.5 %. Zu Tagesbeginn wird die Verbundenheitsstufe aller Helden halbiert.
3 Ränge · 6 Unterfähigkeiten
Hinweis Der Kartentext zeigt die Fähigkeit auf dem Rang „Einfach“. Öffnen Sie eine Fähigkeit, um alle drei Ränge zu sehen, die Unterfähigkeiten, die jeder davon freischaltet, und welche Helden sie erhalten können.