Боевой калькулятор
Столкните два отряда и посмотрите точный урон, число убитых и ответный удар. Добавьте героя любой из сторон, а затем наложите заклинания, артефакты и фракционные законы, которые меняют результат. Весь расклад хранится в URL — скопируйте адресную строку, чтобы им поделиться.
Собрано из файлов игры · сборка 25672315 ·
Атакующий
- Атака
- 7
- Защита
- 6
- Урон
- 5–9
- Здоровье
- 30
- Удача
- 0
- Контратаки
- 2
На этом отряде
Ничего не применено. В списках только эффекты, которые меняют урон.
Атака
- Модификатор урона(20 + 7) ÷ (20 + 4)
- 1,13×
- Бросок отряда
- 50–90
Ответный удар
Наносят выжившие
- Модификатор урона(20 + 4) ÷ (20 + 6)
- 0,92×
- Бросок отряда
- 8–12
Обороняющийся
- Атака
- 4
- Защита
- 4
- Урон
- 2–3
- Здоровье
- 12
- Удача
- 0
- Контратаки
- 1
На этом отряде
Ничего не применено. В списках только эффекты, которые меняют урон.
Как это считается
Урон — это бросок отряда, умноженный на модификатор урона из самой игры: (20 + атака атакующего) ÷ (20 + защита цели). Формула и её константа взяты из подробной подсказки к характеристикам в игре, а не из Heroes 3: в Olden Era нет правила ±5% за очко и нет ограничения урона, поэтому калькулятор для Heroes 3 здесь ошибается в любом поединке.
Герой добавляет всю свою атаку и защиту каждому существу под своим командованием. Специализации, артефакты, заклинания и законы применяются поверх: сначала фиксированные бонусы, затем процентные — именно такой порядок указан в описании артефакта в самой игре («+4 к атаке, затем ещё +15% к атаке»).
Контратаку наносит то, что осталось от отряда к моменту его удара. Обычно атакующий бьёт полным отрядом, а отвечают выжившие, — но существо со способностью Парирование или под действием заклинания Парирование контратакует до удара, поэтому отвечает полный отряд, а бьют только те атакующие, кто пережил ответ.
Модификаторы одного вида складываются, а исходящий бонус атакующего умножается на входящий бонус обороняющегося. В файлах игры это отдельные значения, и нигде не сказано, как они сочетаются, поэтому это единственное допущение здесь, которое выведено, а не прочитано, — оба множителя показаны выше по отдельности, чтобы вы видели каждый.
Не учитываются: боевой дух (лишний ход — это не урон), способности существ с собственным уроном, атаки, задевающие соседние гексы, и всё, что существует только в ходе боя. В списках только заклинания, артефакты и законы, которые меняют урон, — остальной справочник в одном клике от каждой записи.