Боевой калькулятор

Столкните два отряда и посмотрите точный урон, число убитых и ответный удар. Добавьте героя любой из сторон, а затем наложите заклинания, артефакты и фракционные законы, которые меняют результат. Весь расклад хранится в URL — скопируйте адресную строку, чтобы им поделиться.

Собрано из файлов игры · сборка 25672315 ·

Атакующий

Существо атакующего

Атака
7
Защита
6
Урон
5–9
Здоровье
30
Удача
0
Контратаки
2

Герой атакующего

На этом отряде

Заклинания на этом отряде

Навыки на этом отряде

Артефакты на этом отряде

Законы на этом отряде

Ничего не применено. В списках только эффекты, которые меняют урон.

Атака

56–101в среднем 79
Убито4–8 из 10 · в среднем 6,54
Модификатор урона(20 + 7) ÷ (20 + 4)
1,13×
Бросок отряда
50–90

Ответный удар

Наносят выжившие

7–11в среднем 9
Убито0 из 10 · в среднем 0,30
Модификатор урона(20 + 4) ÷ (20 + 6)
0,92×
Бросок отряда
8–12

Обороняющийся

Существо обороняющегося

Атака
4
Защита
4
Урон
2–3
Здоровье
12
Удача
0
Контратаки
1

Герой обороняющегося

На этом отряде

Заклинания на этом отряде

Навыки на этом отряде

Артефакты на этом отряде

Законы на этом отряде

Ничего не применено. В списках только эффекты, которые меняют урон.

Как это считается

Урон — это бросок отряда, умноженный на модификатор урона из самой игры: (20 + атака атакующего) ÷ (20 + защита цели). Формула и её константа взяты из подробной подсказки к характеристикам в игре, а не из Heroes 3: в Olden Era нет правила ±5% за очко и нет ограничения урона, поэтому калькулятор для Heroes 3 здесь ошибается в любом поединке.

Герой добавляет всю свою атаку и защиту каждому существу под своим командованием. Специализации, артефакты, заклинания и законы применяются поверх: сначала фиксированные бонусы, затем процентные — именно такой порядок указан в описании артефакта в самой игре («+4 к атаке, затем ещё +15% к атаке»).

Контратаку наносит то, что осталось от отряда к моменту его удара. Обычно атакующий бьёт полным отрядом, а отвечают выжившие, — но существо со способностью Парирование или под действием заклинания Парирование контратакует до удара, поэтому отвечает полный отряд, а бьют только те атакующие, кто пережил ответ.

Модификаторы одного вида складываются, а исходящий бонус атакующего умножается на входящий бонус обороняющегося. В файлах игры это отдельные значения, и нигде не сказано, как они сочетаются, поэтому это единственное допущение здесь, которое выведено, а не прочитано, — оба множителя показаны выше по отдельности, чтобы вы видели каждый.

Не учитываются: боевой дух (лишний ход — это не урон), способности существ с собственным уроном, атаки, задевающие соседние гексы, и всё, что существует только в ходе боя. В списках только заклинания, артефакты и законы, которые меняют урон, — остальной справочник в одном клике от каждой записи.