Навыки

Все 30 навыков героев в Heroes of Might & Magic: Olden Era — каждый ранг и 180 поднавыков, которые они открывают.

Собрано из файлов игры · сборка 25672315 ·

Общие навыки

Доступны любому герою.
Нападение
Нападение

Дружественные существа наносят +10% урона обычными атаками.

3 ранга · 6 поднавыков

Боевая магия
Боевая магия

Атака и защита дружественных существ повышаются на 15% от силы магии и знаний героя соответственно.

3 ранга · 6 поднавыков

Дипломатия
Дипломатия

Герой получает шанс убедить нейтральную армию присоединиться к нему за золото (не сражаясь с ней).

3 ранга · 6 поднавыков

Экономика
Экономика

Ежедневно приносит +500 золота.

3 ранга · 6 поднавыков

Проницательность
Проницательность

Герой получает +20% опыта.

3 ранга · 6 поднавыков

Боевой порядок
Боевой порядок

Ожидая в бою, дружественные существа получают +20% к атаке до конца раунда, а пропуская ход — +20% к защите.

3 ранга · 6 поднавыков

Лидерство
Лидерство

Герой получает +1 к боевому духу.

3 ранга · 6 поднавыков

Логистика
Логистика

+10% очков движения по карте приключений.

3 ранга · 6 поднавыков

Удача
Удача

Герой получает +1 к удаче.

3 ранга · 6 поднавыков

Магия дня
Магия дня

Герой может изучать заклинания дня 5‑го ранга и ниже.

3 ранга · 6 поднавыков

Магия ночи
Магия ночи

Герой может изучать заклинания ночи 5‑го ранга и ниже.

3 ранга · 6 поднавыков

Первородная магия
Первородная магия

Герой может изучать первородные заклинания 5‑го ранга и ниже.

3 ранга · 6 поднавыков

Арканная магия
Арканная магия

Герой может изучать арканные заклинания 5‑го ранга и ниже.

3 ранга · 6 поднавыков

Мудрость
Мудрость

Герой может изучать заклинания до 3‑го ранга, даже не владея навыком соответствующей школы магии.

3 ранга · 6 поднавыков

Оборона
Оборона

Дружественные существа получают –10% урона от обычных атак.

3 ранга · 6 поднавыков

Сопротивление
Сопротивление

Дружественные существа получают –15% магического урона.

3 ранга · 6 поднавыков

Разведка
Разведка

Герой получает +1 к радиусу обзора.

3 ранга · 6 поднавыков

Осадное дело
Осадное дело

Залп катапульты наносит +50 урона.

3 ранга · 6 поднавыков

Волшебство
Волшебство

+20% магического урона.

3 ранга · 6 поднавыков

Призыв аватара
Призыв аватара

Новое боевое заклинание: призывает на поле боя аватара, способного пережить любой урон <b>три</b> раза. Он не получает бонусов от атаки и защиты героя, но получает +1 к атаке и +6 к урону за каждую единицу силы магии героя.

3 ранга · 6 поднавыков

Тактика
Тактика

Увеличивает область расстановки в тактической фазе до 3 рядов. Если противник тоже владеет «Тактикой», его область уменьшается на 1 ряд(а).

3 ранга · 6 поднавыков

Классовые навыки

Зависят от класса героя.

Навыки фракций

По одному на фракцию, у каждой свой.
Призыв роя
Призыв роя

3 ранга · 6 поднавыков

Сила Триумвирата
Сила Триумвирата

Раз за раунд позволяет герою выбрать одну из трёх боевых стоек. Каждая стойка даёт +2 к одной из характеристик героя.

3 ранга · 6 поднавыков

Праведность
Праведность

<i>Все смерти в бою вершатся во имя героя!</i> Каждый раз, когда дружественный отряд убивает противника или погибает, атака, защита, сила магии и знания героя повышаются на 1 на протяжении двух раундов. Эффект суммируется.

3 ранга · 6 поднавыков

Шёпот стихий
Шёпот стихий

Генерирует заряды концентрации в начале боя: 1.

3 ранга · 6 поднавыков

Некромантия
Некромантия

После победы в бою обращает 10% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 3000 и восполняется каждую неделю.

3 ранга · 6 поднавыков

Причастие к Бездне
Причастие к Бездне

Герой получает +1 к Причастию при победе в бою (но не более 3). Каждое утро Причастие сокращается вдвое. +2.5% существ до конца боя за уровень Причастия.

3 ранга · 6 поднавыков

Примечание На карточке — навык на ранге «Основы». Откройте навык, чтобы увидеть все три ранга, поднавыки, которые открывает каждый из них, и героев, которым он может выпасть.