Грифон

Грифон

T3ХрамМагическое существо270 золота+7/нед.

Грифон — базовое существо 3-го ранга фракции «Храм».

Характеристики

Шкалы — относительно лучшего существа 3-го ранга
Здоровье
30
Атака
7
Защита
6
Урон
5–9
Боевой дух
0
Удача
0
Инициатива
9
Скорость
5
Перемещение
Полёт
Контратаки
2
Диапазон боевого духа: от -3 до 3Диапазон удачи: от -5 до 5Очки действий 1
Здоровье / золото0,11Ср. урон / золото0,026Рассчитано по цене найма270 золота— чем выше, тем больше армии за золото
Еженедельный прирост +7Здоровье / неделю210Ср. урон / неделю49Выкуп / неделю1 890 золота
Обновлено из файлов игры · сборка 25672315 · 10 окт. 2026 г.

Способности

Яростный клёкот

Восстановление: 2 раундаКонцентрация: 2

Получает +5 к атаке и +1 к инициативе.

Кол‑во раундов: 2.

Атака +5Инициатива +1на 2 раунда

Умения

Магическое существо

Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более.

Диапазон боевого духа: от –3 до 3.

Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибших магических существ можно обратить в нежить после боя.

Ближний бой

Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.

Полёт

Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.

Бдительность I

Может контратаковать дважды за раунд.

Линия улучшений

Базовая форма и два варианта улучшения — они стоят одинаково, так что выбирайте по сильным сторонам
Базовое

Грифон

30
7
6
5–9
0
0
9
5
Грифон
270 золота
+7/нед.

Сравнение с базовой формой (Грифон): зелёным — выше, красным ▼ — ниже. Значок с меткой — умение или способность, которых у базовой формы нет; в золотой рамке — то же название, но другие правила.

Другие существа 3-го ранга

Шершень
Шершень
Рой255 золота+7/нед.
20
7
10
4–9
0
0
10
7
20
8
8
5–7
0
0
4
2
Корневой ириад
Корневой ириад
Роща220 золота+6/нед.
45
6
11
5–7
0
0
2
3
Живой доспех
Живой доспех
Нейтралы300 золота+32/нед.
25
4
8
4–12
—
—
1
4
Гролл
Гролл
Нейтралы300 золота+32/нед.
40
8
6
5–7
0
0
8
5
14
4
6
3–5
—
0
5
5
20
7
7
5–7
0
0
6
4

На карте приключений

Охраняет объекты

Предыстория

В Джадаме грифоны не водятся: Храм привёз их с острова Каригор и из Антагрича. Грифон, парящий высоко в небе, — яркий символ, вдохновляющий людей идти дальше, в неизведанные земли за пределами их городов.