Kalkulator bitwy

Postaw dwa oddziały naprzeciw siebie i zobacz dokładne obrażenia, liczbę zabitych i nadchodzący odwet. Dodaj bohatera po dowolnej stronie, a potem nałóż zaklęcia, artefakty i prawa frakcji, które zmieniają wynik. Całe starcie zapisuje się w adresie URL — skopiuj pasek adresu, żeby się nim podzielić.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Atakujący

Stworzenie atakującego

Atak
7
Obrona
6
Obrażenia
5–9
Zdrowie
30
Szczęście
0
Kontrataki
2

Bohater atakującego

Na tym oddziale

Zaklęcia na tym oddziale

Umiejętności na tym oddziale

Artefakty na tym oddziale

Prawa na tym oddziale

Nic nie zastosowano. Na listach są tylko efekty, które zmieniają obrażenia.

Atak

56–101śr. 79
Zabici4–8 z 10 · śr. 6,54
Modyfikator obrażeń(20 + 7) ÷ (20 + 4)
1,13×
Rzut oddziału
50–90

Odwet

Zadają go ocalali

7–11śr. 9
Zabici0 z 10 · śr. 0,30
Modyfikator obrażeń(20 + 4) ÷ (20 + 6)
0,92×
Rzut oddziału
8–12

Obrońca

Stworzenie obrońcy

Atak
4
Obrona
4
Obrażenia
2–3
Zdrowie
12
Szczęście
0
Kontrataki
1

Bohater obrońcy

Na tym oddziale

Zaklęcia na tym oddziale

Umiejętności na tym oddziale

Artefakty na tym oddziale

Prawa na tym oddziale

Nic nie zastosowano. Na listach są tylko efekty, które zmieniają obrażenia.

Jak to jest liczone

Obrażenia to rzut oddziału pomnożony przez modyfikator obrażeń z samej gry: (20 + atak atakującego) ÷ (20 + obrona celu). Ten wzór i jego stała pochodzą ze szczegółowego opisu statystyk w grze, a nie z Heroes 3 — w Olden Era nie ma zasady ±5% za punkt ani limitu obrażeń, więc kalkulator do Heroes 3 poda tu złą odpowiedź dla każdego starcia.

Bohater dodaje cały swój atak i całą obronę każdemu stworzeniu, którym dowodzi. Specjalizacje, artefakty, zaklęcia i prawa nakładają się na to: najpierw premie stałe, potem procentowe — w takiej kolejności, jaką podaje opis artefaktu w samej grze („+4 do ataku, a następnie +15% do całościowego ataku”).

Kontratak wykonuje to, co zostało z oddziału, gdy przychodzi jego kolej. Zwykle atakujący uderza pełnym oddziałem, a odpowiadają ocalali — ale stworzenie ze zdolnością Odparcie albo pod wpływem zaklęcia Riposta kontratakuje przed ciosem, więc odpowiada pełny oddział, a uderzają tylko ci atakujący, którzy to przeżyją.

Modyfikatory tego samego rodzaju się sumują, a premia wychodząca atakującego mnoży się przez premię przychodzącą obrońcy. Pliki gry przechowują je jako osobne wartości i nigdzie nie mówią, jak się łączą, więc to jedyne założenie tutaj, które jest wywnioskowane, a nie odczytane — oba czynniki są pokazane wyżej osobno, żebyś widział każdy z nich.

Nie uwzględniono: morale (dodatkowa tura to nie liczba obrażeń), zdolności stworzeń z własnymi obrażeniami, ataków rozpryskujących się na sąsiednie pola ani niczego, czego wartość istnieje tylko w trakcie bitwy. Dostępne są tylko zaklęcia, artefakty i prawa, które zmieniają obrażenia — reszta kompendium jest o jedno kliknięcie od każdego wpisu.