Kalkulator bitwy
Postaw dwa oddziały naprzeciw siebie i zobacz dokładne obrażenia, liczbę zabitych i nadchodzący odwet. Dodaj bohatera po dowolnej stronie, a potem nałóż zaklęcia, artefakty i prawa frakcji, które zmieniają wynik. Całe starcie zapisuje się w adresie URL — skopiuj pasek adresu, żeby się nim podzielić.
Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·
Atakujący
- Atak
- 7
- Obrona
- 6
- Obrażenia
- 5–9
- Zdrowie
- 30
- Szczęście
- 0
- Kontrataki
- 2
Na tym oddziale
Nic nie zastosowano. Na listach są tylko efekty, które zmieniają obrażenia.
Atak
- Modyfikator obrażeń(20 + 7) ÷ (20 + 4)
- 1,13×
- Rzut oddziału
- 50–90
Odwet
Zadają go ocalali
- Modyfikator obrażeń(20 + 4) ÷ (20 + 6)
- 0,92×
- Rzut oddziału
- 8–12
Obrońca
- Atak
- 4
- Obrona
- 4
- Obrażenia
- 2–3
- Zdrowie
- 12
- Szczęście
- 0
- Kontrataki
- 1
Na tym oddziale
Nic nie zastosowano. Na listach są tylko efekty, które zmieniają obrażenia.
Jak to jest liczone
Obrażenia to rzut oddziału pomnożony przez modyfikator obrażeń z samej gry: (20 + atak atakującego) ÷ (20 + obrona celu). Ten wzór i jego stała pochodzą ze szczegółowego opisu statystyk w grze, a nie z Heroes 3 — w Olden Era nie ma zasady ±5% za punkt ani limitu obrażeń, więc kalkulator do Heroes 3 poda tu złą odpowiedź dla każdego starcia.
Bohater dodaje cały swój atak i całą obronę każdemu stworzeniu, którym dowodzi. Specjalizacje, artefakty, zaklęcia i prawa nakładają się na to: najpierw premie stałe, potem procentowe — w takiej kolejności, jaką podaje opis artefaktu w samej grze („+4 do ataku, a następnie +15% do całościowego ataku”).
Kontratak wykonuje to, co zostało z oddziału, gdy przychodzi jego kolej. Zwykle atakujący uderza pełnym oddziałem, a odpowiadają ocalali — ale stworzenie ze zdolnością Odparcie albo pod wpływem zaklęcia Riposta kontratakuje przed ciosem, więc odpowiada pełny oddział, a uderzają tylko ci atakujący, którzy to przeżyją.
Modyfikatory tego samego rodzaju się sumują, a premia wychodząca atakującego mnoży się przez premię przychodzącą obrońcy. Pliki gry przechowują je jako osobne wartości i nigdzie nie mówią, jak się łączą, więc to jedyne założenie tutaj, które jest wywnioskowane, a nie odczytane — oba czynniki są pokazane wyżej osobno, żebyś widział każdy z nich.
Nie uwzględniono: morale (dodatkowa tura to nie liczba obrażeń), zdolności stworzeń z własnymi obrażeniami, ataków rozpryskujących się na sąsiednie pola ani niczego, czego wartość istnieje tylko w trakcie bitwy. Dostępne są tylko zaklęcia, artefakty i prawa, które zmieniają obrażenia — reszta kompendium jest o jedno kliknięcie od każdego wpisu.