Заклинания
Все заклинания Heroes of Might & Magic: Olden Era из пяти школ магии — с затратами маны и уроном на каждом из четырёх уровней.
Собрано из файлов игры · сборка 25672315 ·
Показано 83 из 83

Выбранный дружественный отряд наносит +15% урона обычными атаками.

За три удара наносит выбранному отряду противника [ 25 + 5 × сила магии героя ] магического урона.

Позволяет включать и отключать обращение отрядов в нежить некромантией. Если обращение отключено, герой не поднимает нежить после победы в бою, а вместо этого восстанавливает некротическую энергию.

Наносит выбранному отряду противника магический урон в размере [ 30% + 3% × сила магии героя ]% от его максимального здоровья. Каждый раз, когда это заклинание повторно применяется к той же цели, оно наносит +100% урона. Эффект суммируется.

Наносит [ 25 + 10 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника.

Переносит героя в ваш ближайший город в пределах 16 клеток. Все оставшиеся очки движения теряются. 1 раз(а) в день.

Восстанавливает ману героя в обмен на очки движения: +1% маны за каждые 1% имеющихся очков движения. Все очки движения теряются.

Выбранный дружественный отряд получает –30% урона от выстрелов.

Проклинает выбранный отряд противника. Проклятый отряд получает [ 10 + 10 × сила магии героя ] чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется.

Позволяет герою провзаимодействовать с любым вашим городом и переместить войска туда и оттуда. 1 раз(а) в день.

Генерирует заряды концентрации: 1.

Показывает расположение всех нейтральных армий на карте приключений (включая скрытые туманом войны).

Выбранный отряд противника не может восстанавливать здоровье. Этот эффект сохраняется после смерти.

Выбранный дружественный отряд получает +3 к инициативе.

Выбранный отряд противника наносит –15% урона обычными атаками.

Выбранный дружественный отряд получает –15% урона в ближнем бою.

Выбранный дружественный отряд получает +3 к атаке и защите.

Выбранный отряд противника получает –3 к атаке и защите.

Выбранный дружественный отряд получает +2 к скорости.

Выбранный дружественный отряд восстанавливает [ 50 + 5 × сила магии героя ] здоровья. Не воскрешает павших существ.

Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона выстрелами и атаками на расстоянии.

Все отряды в пределах одного гекса получают 30 магического урона за каждый заряд концентрации.

Снижает длительность отрицательных эффектов, наложенных на выбранный дружественный отряд, на [ 2 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].

Герой восстанавливает очки движения: 40. 1 раз(а) в день.

Снижает длительность положительных эффектов, наложенных на цель, на [ 2 + 1 за каждые 5 силы магии героя ].

Создаёт на соседней клетке вход в опорный пункт, через который любой союзный герой может передавать существ и артефакты в другие опорные пункты. Вход существует до конца дня. Если герой противника взаимодействует с ним, вход исчезает. 1 раз(а) в день.

Размещает на поле боя преграды‑кристаллы: до 2. Их можно разрушить, нанеся урон атаками 1 раз(а).

Наносит [ 50 + 10 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника и снижает его инициативу на 3.

Показывает границы всех территорий, включая скрытые туманом войны.

Наносит [ 50 + 10 × сила магии героя ] магического урона всем отрядам в пределах 1 гекса от цели.

Снимает заряды контратаки с выбранного отряда противника в этом раунде: 1.

Накладывает на выбранный дружественный отряд барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон.

Выбранный отряд противника получает –2 к скорости.

Герой мгновенно взаимодействует с внешним жилищем существ под вашим контролем в пределах [ 2 × радиус обзора героя ] клеток. 1 раз(а) в день.

Выбранный дружественный отряд не может быть целью до конца раунда или до выполнения любого действия.

Переносит выбранный дружественный отряд на несколько гексов: до 4.

Наносит выбранному отряду противника [ 40 + 10 × сила магии героя ] чистого урона. Этот урон нельзя изменить никакими эффектами.

Показывает точную информацию о всех нейтральных армиях в пределах [ 3 × радиус обзора героя ] клеток вокруг героя.

Создаёт туман войны в пределах 8 клеток вокруг героя, скрывая его от противников, пока туман вновь не развеют. 1 раз(а) в день.

Наносит [ 100 + 15 × сила магии героя ] урона всем защитным сооружениям. Также наносит [ 15 × сила магии героя ] урона всем существам на территории замка.

Наносит [ 75 + 15 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника. Все пустые гексы вокруг цели заполняются каменными преградами. Их можно разрушить, нанеся урон атаками 1 раз(а).

Наносит [ 50 + 5 × сила магии героя ] магического урона 3 или менее разным выбранным отрядам противника.

Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации.

Наносит урон всем существам противника. Каждая цель получает 15 магического урона за свой ранг.

Герой мгновенно взаимодействует с героем‑союзником в пределах [ 1 × радиус обзора героя ] клеток. 1 раз(а) в день.

Выбранный отряд противника не может контратаковать.

Выбранный дружественный отряд контратакует до атаки противника.

До конца дня герой летает и может свободно перемещаться по карте приключений игнорируя препятствия. Полёт над препятствиями стоит +30% очков движения.

Переносит героя в выбранный город под вашим контролем. 1 раз(а) в день.

Выбранный дружественный отряд получает +1 к инициативе, а также +10% к максимальному здоровью.

Сбрасывает перезарядку способностей выбранного дружественного отряда.

Все отряды противника в пределах 2 гексов от выбранного дружественного отряда могут выбирать целью только его. Каждое нанесение урона снижает длительность эффекта на 1.

Выбранный отряд противника засыпает и не может выполнять никаких действий. Эффект снимается при получении урона. После пробуждения на цель нельзя повторно наложить «Сон» до конца боя.

Поджигает несколько гексов: 2. Пеший отряд, наступивший на горящий гекс, получает [ 80 + 10 × сила магии героя ] магического урона.

Выбранный отряд противника не может стрелять.

Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до 2. Наступив в ловушку, пеший отряд активирует её: она наносит магический урон ему и соседним с ним отрядам, а затем исчезает. Размер урона равен [ 100% + 5% × сила магии героя ]% максимального здоровья одного существа в отряде.

Выбранный отряд становится неуязвим для заклинаний 3‑го ранга и ниже. Эффект нельзя снять. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются.

Выбранный отряд сразу же атакует ближайшую цель в радиусе атаки, будь то дружественный отряд или противник.

Если отряд противника атакует выбранный дружественный отряд в ближнем бою, он получает [ 60 + 15 × сила магии героя ] магического урона в ответ.

Создаёт портал до конца дня, через который могут перемещаться любые герои. Вход — любая свободная соседняя с героем точка, выход — любая свободная точка в пределах 5 клеток вокруг героя. 1 раз(а) в день.

Переносит героя в выбранную точку в пределах 8 клеток. 1 раз(а) в день.

Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –75% и получает +300% урона и не может использовать способности.

Наносит [ 75 + 15 × сила магии героя ] магического урона всем отрядам, соседним с выбранным гексом (но не отряду на нём). Если возможно, отталкивает поражённые отряды от центра.

Выбранный дружественный отряд получает –15% урона.

Выбранный дружественный отряд наносит +35 чистого урона при каждой обычной атаке и восстанавливает себе столько же здоровья. Не воскрешает павших существ.

Заменяет выбранную нейтральную армию в пределах [ 1 × радиус обзора героя ] клеток на другую случайную армию равной силы. 1 раз(а) в день.

Восстанавливает [ 50 + 20 × сила магии героя ] здоровья выбранному дружественному отряду. Воскрешает павших существ.

Призывает отряд из [ 8 + 1 × сила магии героя ] детей звёзд на соседнем с любым дружественным отрядом гексе. Призванные существа пропадают в конце боя.

Размещает на свободных гексах невидимые ловушки: до 2. Пеший отряд, передвигающийся через гекс с ловушкой, прерывает движение, завершает ход и теряет свой следующий ход. Сработав, ловушка исчезает. Если гекс с ловушкой был <b>конечной точкой</b> маршрута отряда, она <b>не срабатывает</b>. Однако, ловушка срабатывает в конечной точке, если <b>любое</b> существо залетает, запрыгивает, телепортируется, а также перемещается в неё принудительно.

Развеивает 5 клеток тумана войны вокруг выбранной точки в пределах [ 2 × радиус обзора героя ] клеток от героя. 1 раз(а) в день.

Выбранный отряд противника получает +20% урона.

Наносит [ 100 + 20 × сила магии героя ] магического урона выбранному отряду противника. Затем молния перескакивает 1 раз(а) на случайный отряд в пределах нескольких гексов: 3. Наносит –50% урона с каждым скачком.

Наносит <b>всем существам</b> на поле боя [ 150 + 15 × сила магии героя ] магического урона.

Увеличивает численность выбранного дружественного отряда на [ 15% + 0.5% × сила магии героя ]%. Это временные существа. Их численность не может превышать 100% от текущей численности постоянных существ.

Все дружественные существа получают +1 к скорости и инициативе. Все существа противника получают –1 к скорости и инициативе.

Численность выбранного дружественного отряда не может стать ниже 20% от текущей. Получение урона снижает длительность эффекта на 1.

Выбранный отряд не получает урона. Вместо этого в начале каждого последующего раунда он получает весь урон, который должен был получить за предыдущий раунд, в виде чистого урона.

За четыре удара наносит выбранному отряду противника [ 200 + 30 × сила магии героя ] магического урона.

Помечает выбранный отряд противника. Каждый раз, когда помеченная цель выполняет действие, она получает [ 150 + 15 × сила магии героя ] магического урона.

Призывает отряд из [ 12 + 1 × сила магии героя ] первородных существ. Призванные существа пропадают в конце боя.

Выбранный отряд противника погибнет после получения урона, если его численность не превышает 20% от численности на начало боя.

Наносит [ 80 + 15 × сила магии героя ] магического урона всем отрядам на выбранном гексе и 2 гексах по прямой от него (в каждом направлении). Если возможно, притягивает все дальние цели на один гекс к центру.

Выбранный дружественный отряд получает «Двойной удар», а также наносит и получает +10% урона.




