Greif

Greif

T3TempelMagische Kreatur270 Gold+7/Woche

Greif ist die Grundkreatur der Klasse 3 der Fraktion Tempel.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 3
Trefferpunkte
30
Angriff
7
Verteidigung
6
Schaden
5–9
Moral
0
Glück
0
Initiative
9
Tempo
5
Bewegung
Fliegend
Gegenangriffe
2
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -5 bis 5Aktionspunkte 1
TP / Gold0,11Ø Schaden / Gold0,026Berechnet aus Rekrutierungskosten von270 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +7TP / Woche210Ø Schaden / Woche49Aufkauf / Woche1.890 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Tapferer Schrei

Abklingzeit: 2 RundenFokus: 2

Der Angriff dieser Kreatur erhöht sich um 5 und die Initiative um 1. Krächz!

Dauer: 2 Runde(n).

Angriff +5Initiative +1für 2 Runden

Eigenschaften

Magische Kreatur

Eine Bestie oder bestienähnliche Kreatur. Die Bestien von Jadame haben oftmals die seltsamsten Fähigkeiten.

Moralspektrum: - 3 bis 3.

Glücksspektrum: -5 bis 5.

Gefallene magische Kreaturen können nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Nahkampfangriff

Kann nur angrenzende Gegner angreifen. Provoziert Gegenangriffe.

Fliegend

Die Bewegung ignoriert Hindernisse und Fallen.

Wachsam I

Kann bis zu zweimal pro Runde einen Gegenangriff ausführen.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis

Greif

30
7
6
5–9
0
0
9
5
Greif
270 Gold
+7/Woche
Verbesserung
30
8
6
5–9
0
0
12
7
Tempelgreif
360 Gold
+7/Woche
Unbegrenzte Gegenangriffe

Verglichen wird mit der Grundform (Greif): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 3

Hornisse
Hornisse
Schwarm255 Gold+7/Woche
20
7
10
4–9
0
0
10
7
Onyx-Tänzer
Onyx-Tänzer
Dungeon165 Gold+8/Woche
20
8
8
5–7
0
0
4
2
Ranken-Iriyad
Ranken-Iriyad
Hain220 Gold+6/Woche
45
6
11
5–7
0
0
2
3
Lebendige Rüstung
Lebendige Rüstung
Neutral300 Gold+32/Woche
25
4
8
4–12
—
—
1
4
Groll
Groll
Neutral300 Gold+32/Woche
40
8
6
5–7
0
0
8
5
Untoter Hund
Untoter Hund
Nekropolis120 Gold+14/Woche
14
4
6
3–5
—
0
5
5
Aga'Shoth-Reiter
Aga'Shoth-Reiter
Schisma195 Gold+8/Woche
20
7
7
5–7
0
0
6
4

Auf der Weltkarte

Bewacht diese Orte

Hintergrund

Greife sind nicht in Jadame heimisch – sie wurden von den Templern von der Insel Karigor und aus Antagarich mitgebracht. Sie gelten als mächtiges Symbol unter den Gläubigen. Sie fliegen hoch am Himmel und ermutigen Armeen, tief in das Unbekannte vorzudringen, das ihre Städte umgibt.