Magiergilde

Magiergilde

SchwarmMagiergilde5 Stufen

Schaltet 7 Zauber der Klasse 1 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 1 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klasse 1, wenn sie die Stadt besuchen.

Magiergilde in einer Stadt der Fraktion Schwarm

Stufen

Jede Stufe wird einzeln gebaut, auf der vorherigen aufbauend

Magiergilde

Stufe 1

Schaltet 7 Zauber der Klasse 1 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 1 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klasse 1, wenn sie die Stadt besuchen.

Kosten
2.500 Gold5 Holz

Magiergilde II

Stufe 2

Schaltet 6 Zauber der Klasse 2 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 2 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen 1–2, wenn sie die Stadt besuchen.

Kosten
2.500 Gold2 Edelsteine2 Kristalle2 Quecksilber
Voraussetzungen

Magiergilde III

Stufe 3

Schaltet 5 Zauber der Klasse 3 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 3 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen 1–3, wenn sie die Stadt besuchen.

Kosten
2.500 Gold5 Holz3 Edelsteine3 Kristalle3 Quecksilber
Voraussetzungen

Magiergilde IV

Stufe 4

Schaltet 4 Zauber der Klasse 4 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 4 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen 1–4, wenn sie die Stadt besuchen.

Kosten
2.500 Gold5 Edelsteine5 Kristalle5 Quecksilber
Voraussetzungen

Magiergilde V

Stufe 5

Schaltet 3 Zauber der Klasse 5 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 5 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen 1–5, wenn sie die Stadt besuchen.

Kosten
5.000 Gold10 Holz5 Edelsteine5 Kristalle5 Quecksilber
Voraussetzungen

Gebäudebaum: Schwarm

Das Layout des Spiels – dieses Gebäude ist hervorgehoben
Chorleiter1 GralHerz des SchwarmsBereits gebautHerz des Schwarms II2.500 Gold5 Holz5 ErzHerz des Schwarms III5.000 Gold10 Holz10 ErzBeelzebubs Hand5.000 GoldAashöhleBereits gebautAashöhle II3.000 Gold20 Alchemischer StaubVernachlässigte BehausungBereits gebautVernachlässigte Behausung II1.750 Gold10 Alchemischer StaubMagiergilde2.500 Gold5 HolzMagiergilde II2.500 Gold2 Edelsteine2 Kristalle2 QuecksilberMagiergilde III2.500 Gold5 Holz3 Edelsteine3 Kristalle3 QuecksilberMagiergilde IV2.500 Gold5 Edelsteine5 Kristalle5 QuecksilberMagiergilde V5.000 Gold10 Holz5 Edelsteine5 Kristalle5 QuecksilberTaverneBereits gebautPapiernest3.250 Gold10 HolzPapiernest II1.000 Gold10 Holz5 Kristalle30 Alchemischer StaubChitin-Zikkurat3.750 Gold10 ErzChitin-Zikkurat II1.500 Gold10 Erz5 Kristalle40 Alchemischer StaubMarktplatzBereits gebautBankBereits gebautBefestigungenBereits gebautBefestigungen II2.500 Gold10 ErzBefestigungen III5.000 Gold15 ErzBau der brennenden Seelen6.500 Gold10 Erz5 KristalleBau der brennend. Seelen II4.500 Gold5 Erz15 Kristalle75 Alchemischer StaubSpitze der Nahrungskette5.000 Gold10 Holz5 KristalleSpitze der Nahrungskette II4.000 Gold5 Holz10 Kristalle50 Alchemischer StaubRessourcenlager2.000 GoldSchatzkammer5.000 Gold5 Edelsteine5 Kristalle5 QuecksilberSacrarium Rediti2.500 Gold5 Edelsteine5 Kristalle5 QuecksilberTurm der Liebe12.500 Gold5 Holz5 Erz15 KristalleTurm der Liebe II12.500 Gold15 Holz15 Erz20 Kristalle100 Alchemischer StaubAlchemisches Lager3 Edelsteine3 Kristalle3 Quecksilber