Gildia Magów

Gildia Magów

RójGildia Magów5 poziomów

Odblokowuje w magicznym obserwatorium zaklęcia 1. stopnia w liczbie 7 i umożliwia wykorzystywanie pyłu do ulepszania zaklęć 1. stopnia lub odblokowywania innych. Gdy bohaterowie odwiedzają to miasto, do ich Grymuaru zostają dodane wszystkie odblokowane zaklęcia 1. stopnia.

Gildia Magów w mieście frakcji Rój

Poziomy

Każdy poziom buduje się osobno, na bazie poprzedniego

Gildia Magów

Poziom 1

Odblokowuje w magicznym obserwatorium zaklęcia 1. stopnia w liczbie 7 i umożliwia wykorzystywanie pyłu do ulepszania zaklęć 1. stopnia lub odblokowywania innych. Gdy bohaterowie odwiedzają to miasto, do ich Grymuaru zostają dodane wszystkie odblokowane zaklęcia 1. stopnia.

Koszt
2500 złota5 drewna

Gildia Magów II

Poziom 2

Unlocks 6 random tier‑2 spells in the Magic Observatory and the ability to spend dust to upgrade tier-2 spells or unlock additional ones. When heroes visit the city, all unlocked tier-1–2 spells are added to their Spellbook.

Koszt
2500 złota2 klejnoty2 kryształy2 rtęci
Wymagania

Gildia Magów III

Poziom 3

Unlocks 5 random tier‑3 spells in the Magic Observatory and the ability to spend dust to upgrade tier-3 spells or unlock additional ones. When heroes visit the city, all unlocked tier-1–3 spells are added to their Spellbook.

Koszt
2500 złota5 drewna3 klejnoty3 kryształy3 rtęci

Gildia Magów IV

Poziom 4

Unlocks 4 random tier‑4 spells in the Magic Observatory and the ability to spend dust to upgrade tier-4 spells or unlock additional ones. When heroes visit the city, all unlocked tier-1–4 spells are added to their Spellbook.

Koszt
2500 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęci

Gildia Magów V

Poziom 5

Odblokowuje w magicznym obserwatorium zaklęcia 5. stopnia w liczbie 3 i umożliwia wykorzystywanie pyłu do ulepszania zaklęć 4. stopnia lub odblokowywania innych. Gdy bohaterowie odwiedzają to miasto, do ich Grymuaru zostają dodane wszystkie odblokowane zaklęcia od 5. do 1. stopnia.

Koszt
5000 złota10 drewna5 klejnotów5 kryształów5 rtęci

Drzewko rozbudowy: Rój

Układ z samej gry — ten budynek jest wyróżniony
Dyrygent Chóru1 GraalSerce UlaJuż zbudowanySerce Ula II2500 złota5 drewna5 rudySerce Ula III5000 złota10 drewna10 rudyRęka Belzebuba5000 złotaLeże PadlinyJuż zbudowanyLeże Padliny II3000 złota20 pyłu alchemicznegoZaniedbane DomostwoJuż zbudowanyZaniedbane Domostwo II1750 złota10 pyłu alchemicznegoGildia Magów2500 złota5 drewnaGildia Magów II2500 złota2 klejnoty2 kryształy2 rtęciGildia Magów III2500 złota5 drewna3 klejnoty3 kryształy3 rtęciGildia Magów IV2500 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciGildia Magów V5000 złota10 drewna5 klejnotów5 kryształów5 rtęciTawernaJuż zbudowanyPapierowe Gniazdo3250 złota10 drewnaPapierowe Gniazdo II1000 złota10 drewna5 kryształów30 pyłu alchemicznegoChitynowy Ziggurat3750 złota10 rudyChitynowy Ziggurat II1500 złota10 rudy5 kryształów40 pyłu alchemicznegoRynekJuż zbudowanyBankJuż zbudowanyFortyfikacjeJuż zbudowanyFortyfikacje II2500 złota10 rudyFortyfikacje III5000 złota15 rudyJamy Płonących Dusz6500 złota10 rudy5 kryształówJamy Płonących Dusz II4500 złota5 rudy15 kryształów75 pyłu alchemicznegoSzczyt5000 złota10 drewna5 kryształówSzczyt II4000 złota5 drewna10 kryształów50 pyłu alchemicznegoMagazyn z zasobami2000 złotaSkarbiec5000 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciSacrarium Rediti2500 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciWieża Miłości12 500 złota5 drewna5 rudy15 kryształówWieża Miłości II12 500 złota15 drewna15 rudy20 kryształów100 pyłu alchemicznegoMagazyn alchemiczny3 klejnoty3 kryształy3 rtęci