Schwarm

Schwarm

22 Kreaturen18 HeldenLavaKristalle

Beelzebubs Orden der Fliege ist eine Fraktion, die auf schnelle und aggressive Taktiken setzt und fest entschlossen ist, Jadame zu erobern. Ihre Stärke liegt in der zielstrebigen Entschlossenheit ihrer Reihen, die die Vielfalt ihrer Gegner ausnutzt, um präzise und schnell zuzuschlagen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Kreaturen

Nach Klasse der Behausung

Verglichen wird mit der Grundform der jeweiligen Linie: grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

T1Klasse 1
Basis
7
3
3
2–4
0
0
4
3
Parasit
80 Gold
+22/Woche
T2Klasse 2
T3Klasse 3
Basis
20
7
10
4–9
0
0
10
7
Hornisse
255 Gold
+7/Woche
Verbesserung
25
7
10
4–9
0
0
4
11
  • Neu
  • Neu
Sänger
350 Gold
+7/Woche
Verbesserung
20
7
10
4–9
0
0
12
9
  • Neu
  • Neu
Stachel
350 Gold
+7/Woche
T4Klasse 4
Basis
40
12
12
10–12
1
1
5
4
Skorpion
300 Gold
+5/Woche
T5Klasse 5
T6Klasse 6
Basis
120
21
21
21–23
0
1
7
8
Waurmos
1.200 Gold
+2/Woche
Verbesserung
120
21
21
27–29
0
3
7
10
  • Neu
Verschlinger
  • Neu
1.900 Gold
+2/Woche
Verbesserung
120
21
21
21–23
0
2
8
8
  • Neu
  • Neu
  • Neu
Pyroboros
  • Neu
1.900 Gold
+2/Woche
T7Klasse 7
Verbesserung
275
25
25
60
0
0
13
6
  • Neu
Schwarmmutter
  • Neu
3.400 Gold2 Kristalle
+1/Woche
Verbesserung
250
25
25
70
0
0
8
9
  • Neu
Schwarmjägerin
  • Neu
3.400 Gold2 Kristalle
+1/Woche

Helden

Fraktionsgesetze

Jede Klasse wird freigeschaltet, sobald genug Siegel für frühere Klassen ausgegeben wurden; die Gruppen sind Alternativen zur Wahl
Von Anfang an verfügbar
Ressourcenreichtum I
1 Siegel

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.

Gesetze des Schwarms
  1. St. 11 Siegel

    Die Voraussetzungen zum Freischalten von Gesetzen höherer Stufen werden um 2 verringert.

  2. St. 21 Siegel

    Die Voraussetzungen zum Freischalten von Gesetzen höherer Stufen werden um 4 verringert.

Manaverschlinger
  1. St. 12 Siegel

    Die Zauber Eurer Schwarmhelden kosten -1 Mana.

  2. St. 22 Siegel

    Die Zauber Eurer Schwarmhelden kosten -2 Mana.

  3. St. 32 Siegel

    Die Zauber Eurer Schwarmhelden kosten -3 Mana.

Fokusreserven
4 Siegel

Beginnt jeden Kampf mit +1 Fokusladung(en).

Schwarmintegration
  1. St. 12 Siegel

    Verbündete Kreaturen erhalten 1 Angriff.

  2. St. 22 Siegel

    Verbündete Kreaturen erhalten 2 Angriff.

  3. St. 32 Siegel

    Verbündete Kreaturen erhalten 3 Angriff.

Schwarmempfang
  1. St. 12 Siegel

    Verbündete Kreaturen erhalten 1 Abwehr.

  2. St. 22 Siegel

    Verbündete Kreaturen erhalten 2 Abwehr.

  3. St. 32 Siegel

    Verbündete Kreaturen erhalten 3 Abwehr.

Schwarmnachkommen I
3 Siegel

Beschworene Feuerlarven verursachen +50 % Schaden, wenn sie sterben.

Freigeschaltet, wenn Sie 5 Siegel ausgegeben haben
Steuereintreiber
  1. St. 12 Siegel

    Produziert täglich 250 Gold.

  2. St. 22 Siegel

    Produziert täglich 500 Gold.

  3. St. 32 Siegel

    Produziert täglich 750 Gold.

Bergbau: Kristalle
  1. St. 12 Siegel

    Produziert täglich 1 Kristall(e).

  2. St. 22 Siegel

    Produziert täglich 2 Kristall(e).

Geheime Wünsche
3 Siegel

Eure Schwarmhelden sehen genaue Informationen über neutrale Trupps innerhalb von [ 3 × Sicht des Helden ] Feldern.

Elite-Parasiten
  1. St. 13 Siegel

    Die Zunahme von Parasiten in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 1 TP.

  2. St. 22 Siegel

    Die Zunahme von Parasiten in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 TP.

Elite-Heuschrecken
  1. St. 13 Siegel

    Die Zunahme von Heuschrecken in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 1 Tempo.

  2. St. 22 Siegel

    Die Zunahme von Heuschrecken in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Tempo.

Elite-Hornissen
  1. St. 13 Siegel

    Die Zunahme von Hornissen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Initiative.

  2. St. 22 Siegel

    Die Zunahme von Hornissen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 2 Initiative.

Freigeschaltet, wenn Sie 15 Siegel ausgegeben haben
Ressourcenreichtum II
2 Siegel

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.

Natürliche Auslese
4 Siegel

Externe Behausungen in einem von Euch kontrollierten Gebiet bringen verbesserte Kreaturen hervor.

Uralte Macht
3 Siegel

Urzauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).

Eliteskorpione
  1. St. 13 Siegel

    Die Zunahme von Skorpionen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Moral und Glück.

  2. St. 22 Siegel

    Die Zunahme von Skorpionen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 3 Moral und Glück.

Elite-Verwüster
  1. St. 13 Siegel

    Die Zunahme von Verwüstern in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 1 Moral und 1 Glück.

  2. St. 22 Siegel

    Die Zunahme von Verwüstern in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 5 Moral und 1 Glück.

Elite-Waurmos
  1. St. 13 Siegel

    Die Zunahme von Waurmos in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 1 Moral und 1 Glück.

  2. St. 22 Siegel

    Die Zunahme von Waurmos in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 5 Moral und 1 Glück.

Schwarmnachkommen II
4 Siegel

Beschworene Feuerlarven provozieren angrenzende Gegner, sie über andere Einheiten hinweg anzugreifen.

Freigeschaltet, wenn Sie 30 Siegel ausgegeben haben
Gedeihen und florieren
  1. St. 14 Siegel

    Externe Behausungen erhöhen die Zunahme der jeweiligen Kreaturen in den Städten um 50 %.

  2. St. 24 Siegel

    Externe Behausungen erhöhen die Zunahme der jeweiligen Kreaturen in den Städten um 100 %.

Beelzebubs Blick
3 Siegel

Eure Schwarmhelden sehen genaue Informationen über gegnerische Helden und Städte innerhalb von [ 3 × Sicht des Helden ] Feldern.

Elite-Schwarmköniginnen
  1. St. 13 Siegel

    Die Zunahme von Schwarmköniginnen in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +5 Schaden und erhalten 25 TP.

  2. St. 22 Siegel

    Die Zunahme von Schwarmköniginnen in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +10 Schaden und erhalten 50 TP.

Große Eroberung
  1. St. 12 Siegel

    Wenn verbündete Schwarmkreaturen in dem von Euch nicht kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 2 Angriff und Abwehr.

  2. St. 22 Siegel

    Wenn verbündete Schwarmkreaturen in dem von Euch nicht kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 4 Angriff und Abwehr.

  3. St. 32 Siegel

    Wenn verbündete Schwarmkreaturen in dem von Euch nicht kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 6 Angriff und Abwehr.

Freigeschaltet, wenn Sie 50 Siegel ausgegeben haben
Ressourcenreichtum III
3 Siegel

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.

Entwickeln, anpassen, überwinden
  1. St. 15 Siegel

    Das Verbessern Eurer Schwarmkreaturen kostet -10 % Gold. Die Rekrutierung verbesserter Kreaturen ist um den gleichen Betrag reduziert.

  2. St. 25 Siegel

    Das Verbessern Eurer Schwarmkreaturen kostet -20 % Gold. Die Rekrutierung verbesserter Kreaturen ist um den gleichen Betrag reduziert.

Schwarmmagie
  1. St. 13 Siegel

    Eure Schwarmhelden verursachen + 10 % Magieschaden.

  2. St. 23 Siegel

    Eure Schwarmhelden verursachen + 20 % Magieschaden.

  3. St. 33 Siegel

    Eure Schwarmhelden verursachen + 30 % Magieschaden.

Kein Mitgefühl
  1. St. 13 Siegel

    Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, steigt um 1 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.

  2. St. 23 Siegel

    Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, steigt um 2 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.

  3. St. 33 Siegel

    Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, steigt um 3 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.

Infernalische Wut
  1. St. 14 Siegel

    Verbündete Kreaturen verursachen +1 Schaden.

  2. St. 24 Siegel

    Verbündete Kreaturen verursachen +2 Schaden.

Schwarmnachkommen III
5 Siegel

Beschworene Feuerlarven greifen zweimal an.

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