
Goldenes Kalb
TempelGral
Die Städte des Besitzers produzieren täglich 1000 Gold und jeweils 1 der anderen Ressourcen. Die Behausungen dieser Stadt produzieren +100 % an Einheiten.

Kosten und Voraussetzungen
Goldenes Kalb
Die Städte des Besitzers produzieren täglich 1000 Gold und jeweils 1 der anderen Ressourcen. Die Behausungen dieser Stadt produzieren +100 % an Einheiten.
Kosten
1 GralGebäudebaum: Tempel
Das Layout des Spiels – dieses Gebäude ist hervorgehobenGoldenes Kalb1 GralSonnentempelBereits gebautSonnentempel II2.500 Gold5 Holz5 ErzSonnentempel III5.000 Gold10 Holz10 ErzVogelkäfigBereits gebautVogelkäfig II1.500 Gold5 Holz20 Alchemischer StaubTaverneBereits gebautGilde der Sechs Winde2.500 Gold5 Erz5 Holz2 Edelsteine2 Kristalle2 QuecksilberSpähluftschiff2.500 GoldGarnisonBereits gebautGarnison II1.000 Gold5 Erz10 Alchemischer StaubGreifenhorst3.500 Gold5 Holz5 ErzGreifenhorst II2.250 Gold5 Holz5 Erz30 Alchemischer StaubMagiergilde2.500 Gold5 HolzMagiergilde II2.500 Gold2 Edelsteine2 Kristalle2 QuecksilberMagiergilde III2.500 Gold5 Holz3 Edelsteine3 Kristalle3 QuecksilberMagiergilde IV2.500 Gold5 Edelsteine5 Kristalle5 QuecksilberMarktplatzBereits gebautBankBereits gebautBefestigungen2.500 Gold5 ErzBefestigungen II2.500 Gold10 ErzBefestigungen III5.000 Gold15 ErzHippodrom6.000 Gold15 HolzHippodrom II4.500 Gold20 Holz5 Erz50 Alchemischer StaubSonnensturz-Kapelle3.250 Gold3 Edelsteine3 Kristalle3 QuecksilberSonnensturz-Kapelle II3.250 Gold6 Edelsteine40 Alchemischer StaubArtefakthändler2.500 Gold5 Holz5 ErzRessourcenlager2.000 GoldSchatzkammer5.000 Gold5 Edelsteine5 Kristalle5 QuecksilberGrenzbasilika3.500 Gold10 Erz10 EdelsteineGrenzbasilika II2.000 Gold10 Erz15 Edelsteine75 Alchemischer StaubStrahlende Schmiede15.000 Gold10 Edelsteine5 Kristalle5 QuecksilberStrahlende Schmiede II17.500 Gold20 Edelsteine100 Alchemischer StaubAlchemisches Lager3 Edelsteine3 Kristalle3 Quecksilber

































