Magiergilde

Magiergilde

TempelMagiergilde4 Stufen

Schaltet 7 Zauber der Klasse 1 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 1 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klasse 1, wenn sie die Stadt besuchen.

Magiergilde in einer Stadt der Fraktion Tempel

Stufen

Jede Stufe wird einzeln gebaut, auf der vorherigen aufbauend

Magiergilde

Stufe 1

Schaltet 7 Zauber der Klasse 1 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 1 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klasse 1, wenn sie die Stadt besuchen.

Kosten
2.500 Gold5 Holz

Magiergilde II

Stufe 2

Schaltet 6 Zauber der Klasse 2 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 2 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen 1–2, wenn sie die Stadt besuchen.

Kosten
2.500 Gold2 Edelsteine2 Kristalle2 Quecksilber
Voraussetzungen

Magiergilde III

Stufe 3

Schaltet 5 Zauber der Klasse 3 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 3 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen 1–3, wenn sie die Stadt besuchen.

Kosten
2.500 Gold5 Holz3 Edelsteine3 Kristalle3 Quecksilber
Voraussetzungen

Magiergilde IV

Stufe 4

Schaltet 4 Zauber der Klasse 4 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 4 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen 1–4, wenn sie die Stadt besuchen.

Kosten
2.500 Gold5 Edelsteine5 Kristalle5 Quecksilber
Voraussetzungen

Gebäudebaum: Tempel

Das Layout des Spiels – dieses Gebäude ist hervorgehoben