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Die Kirche der Sonne strebt danach, die beste Version ihrer selbst zu erschaffen. Ihre vielseitigen Truppen profitieren zusätzlich von Buffs.
Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·
Verglichen wird mit der Grundform der jeweiligen Linie: grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
















Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.

Eure Helden erhalten 1 Sichtradius.

Produziert täglich 250 Astrologiepunkte.

Die Zunahme von Schwertkämpfern in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Abwehr.
Die Zunahme von Schwertkämpfern in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 4 Abwehr.
Die Zunahme von Schwertkämpfern in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 6 Abwehr.

Die Zunahme von Armbrustschützen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Angriff.
Die Zunahme von Armbrustschützen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 4 Angriff.
Die Zunahme von Armbrustschützen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 6 Angriff.

Verbündete Kreaturen verursachen +25 % Schaden gegen beschworene gegnerische Einheiten.

Produziert täglich 500 Gold.
Produziert täglich 1000 Gold.

Produziert täglich 1 Edelstein(e).
Produziert täglich 2 Edelstein(e).

Eure Helden erhalten 1 Moral.

Die Zunahme von Greifen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.
Die Zunahme von Greifen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 10 TP.
Die Zunahme von Greifen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 15 TP.

Die Zunahme von Lichtwebern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +2 Schaden.
Die Zunahme von Lichtwebern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +4 Schaden.
Die Zunahme von Lichtwebern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +6 Schaden.

Alle positiven Effekte bei verbündeten Kreaturen halten 1 Runde(n) länger an.
Alle positiven Effekte bei verbündeten Kreaturen halten 2 Runde(n) länger an.

Verbündete Kreaturen erhalten 1 Initiative.

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.

Eure Goldquellen produzieren +10 % Gold.
Eure Goldquellen produzieren +20 % Gold.

Tageslichtzauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).

Ihr könnt +1 Gebäude pro Tag errichten.

Die Zunahme von Kavallerie in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignoriert 5 % der gegnerischen Abwehr und sie erhalten 1 Tempo.
Die Zunahme von Kavallerie in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignoriert 10 % der gegnerischen Abwehr und sie erhalten 1 Tempo.
Die Zunahme von Kavallerie in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignoriert 15 % der gegnerischen Abwehr und sie erhalten 1 Tempo.

Verbündete Kreaturen verursachen +5 % und erleiden -5 % Nahkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.
Verbündete Kreaturen verursachen +10 % und erleiden -10 % Nahkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.

Verbündete Kreaturen verursachen +5 % und erleiden -5 % Distanzangriffs- und Fernkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.
Verbündete Kreaturen verursachen +10 % und erleiden -10 % Distanzangriffs- und Fernkampfschaden. Bei nicht mit dem Tempel verbündeten Kreaturen verdoppelt sich dieser Effekt.

Eure Helden erhalten 2 Angriff.
Eure Helden erhalten 4 Angriff.

Eure Helden erhalten 2 Abwehr.
Eure Helden erhalten 4 Abwehr.

Eure Helden erhalten 2 Zauberkraft.
Eure Helden erhalten 4 Zauberkraft.

Eure Helden erhalten 2 Wissen.
Eure Helden erhalten 4 Wissen.

Die Zunahme von Inquisitoren in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignorieren 5 % des gegnerischen Angriffs und ihr Tempo steigt um 1.
Die Zunahme von Inquisitoren in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignorieren 10 % des gegnerischen Angriffs und ihr Tempo steigt um 1.
Die Zunahme von Inquisitoren in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie ignorieren 15 % des gegnerischen Angriffs und ihr Tempo steigt um 1.

Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral ausgelöst wird, steigt um 1 % für jeden ihrer Moralpunkte.
Die Chance, dass für verbündete Kreaturen Moral ausgelöst wird, steigt um 2 % für jeden ihrer Moralpunkte.

Gegenangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +50 % Schaden.
Gegenangriffe verbündeter Kreaturen verursachen +100 % Schaden.

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.

Alle Eure Tempelhelden können Zaubersprüche jeder Klasse erlernen.

Die Zunahme von Engeln in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 20 % des Angriffs und der Abwehr ihres Helden als Angriff und Abwehr.
Die Zunahme von Engeln in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 40 % des Angriffs und der Abwehr ihres Helden als Angriff und Abwehr.
Die Zunahme von Engeln in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 60 % des Angriffs und der Abwehr ihres Helden als Angriff und Abwehr.

Verbündete Kreaturen erhalten jeweils 20 % der Zauberkraft und des Wissens ihres Helden als Angriff und Abwehr.

Verbündete Helden sind immun gegen negative Effekte im Kampf und auf der Weltkarte.