Magiergilde

Magiergilde

HainMagiergilde5 Stufen

Schaltet 7 Zauber der Klasse 1 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 1 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klasse 1, wenn sie die Stadt besuchen.

Magiergilde in einer Stadt der Fraktion Hain

Stufen

Jede Stufe wird einzeln gebaut, auf der vorherigen aufbauend

Magiergilde

Stufe 1

Schaltet 7 Zauber der Klasse 1 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 1 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klasse 1, wenn sie die Stadt besuchen.

Kosten
2.500 Gold5 Holz

Magiergilde II

Stufe 2

Schaltet 6 Zauber der Klasse 2 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 2 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen 1–2, wenn sie die Stadt besuchen.

Kosten
2.500 Gold2 Edelsteine2 Kristalle2 Quecksilber
Voraussetzungen

Magiergilde III

Stufe 3

Schaltet 5 Zauber der Klasse 3 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 3 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen 1–3, wenn sie die Stadt besuchen.

Kosten
2.500 Gold5 Holz3 Edelsteine3 Kristalle3 Quecksilber
Voraussetzungen

Magiergilde IV

Stufe 4

Schaltet 4 Zauber der Klasse 4 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 4 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen 1–4, wenn sie die Stadt besuchen.

Kosten
2.500 Gold5 Edelsteine5 Kristalle5 Quecksilber
Voraussetzungen

Magiergilde V

Stufe 5

Schaltet 3 Zauber der Klasse 5 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 5 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen 1–5, wenn sie die Stadt besuchen.

Kosten
5.000 Gold10 Holz5 Edelsteine5 Kristalle5 Quecksilber
Voraussetzungen

Gebäudebaum: Hain

Das Layout des Spiels – dieses Gebäude ist hervorgehoben
Lebensquell1 GralHainpalastBereits gebautHainpalast II2.500 Gold5 Holz5 ErzHainpalast III5.000 Gold10 Holz10 ErzMutter Natur5.000 GoldFaunhüttenBereits gebautFaunhütten II1.000 Gold5 Holz10 Alchemischer StaubMenhir-Kreis1.750 Gold5 Holz5 Erz3 KristalleMenhir-Kreis II1.500 Gold5 Erz3 Kristalle30 Alchemischer StaubMagiergilde2.500 Gold5 HolzMagiergilde II2.500 Gold2 Edelsteine2 Kristalle2 QuecksilberMagiergilde III2.500 Gold5 Holz3 Edelsteine3 Kristalle3 QuecksilberMagiergilde IV2.500 Gold5 Edelsteine5 Kristalle5 QuecksilberMagiergilde V5.000 Gold10 Holz5 Edelsteine5 Kristalle5 QuecksilberTaverneBereits gebautHopfenbeetBereits gebautHopfenbeet II2.000 Gold2 Kristalle20 Alchemischer StaubBlühender Teich2.750 Gold5 Erz4 KristalleBlühender Teich II2.000 Gold5 Erz4 Kristalle40 Alchemischer StaubMarktplatzBereits gebautBankBereits gebautBefestigungenBereits gebautBefestigungen II2.500 Gold10 ErzBefestigungen III5.000 Gold15 ErzPilzholzhütte2.750 Gold10 Holz3 Edelsteine3 Kristalle3 QuecksilberPilzholzhütte II3.250 Gold15 Holz3 Kristalle50 Alchemischer StaubDonnerhöhle5.500 Gold5 Holz5 Erz5 KristalleDonnerhöhle II4.000 Gold5 Holz5 Erz10 Kristalle75 Alchemischer StaubArtefakthändler2.500 Gold5 Holz5 ErzRessourcenlager2.000 GoldSchatzkammer5.000 Gold5 Edelsteine5 Kristalle5 QuecksilberScheiterhaufen15.000 Gold10 Holz5 Erz15 KristalleScheiterhaufen II17.500 Gold10 Holz10 Erz20 Kristalle100 Alchemischer StaubAlchemisches Lager3 Edelsteine3 Kristalle3 QuecksilberMyzelwurzeln5.000 Gold5 Edelsteine5 Kristalle5 Quecksilber