Gildia Magów

Gildia Magów

KniejaGildia Magów5 poziomów

Odblokowuje w magicznym obserwatorium zaklęcia 1. stopnia w liczbie 7 i umożliwia wykorzystywanie pyłu do ulepszania zaklęć 1. stopnia lub odblokowywania innych. Gdy bohaterowie odwiedzają to miasto, do ich Grymuaru zostają dodane wszystkie odblokowane zaklęcia 1. stopnia.

Gildia Magów w mieście frakcji Knieja

Poziomy

Każdy poziom buduje się osobno, na bazie poprzedniego

Gildia Magów

Poziom 1

Odblokowuje w magicznym obserwatorium zaklęcia 1. stopnia w liczbie 7 i umożliwia wykorzystywanie pyłu do ulepszania zaklęć 1. stopnia lub odblokowywania innych. Gdy bohaterowie odwiedzają to miasto, do ich Grymuaru zostają dodane wszystkie odblokowane zaklęcia 1. stopnia.

Koszt
2500 złota5 drewna

Gildia Magów II

Poziom 2

Unlocks 6 random tier‑2 spells in the Magic Observatory and the ability to spend dust to upgrade tier-2 spells or unlock additional ones. When heroes visit the city, all unlocked tier-1–2 spells are added to their Spellbook.

Koszt
2500 złota2 klejnoty2 kryształy2 rtęci
Wymagania

Gildia Magów III

Poziom 3

Unlocks 5 random tier‑3 spells in the Magic Observatory and the ability to spend dust to upgrade tier-3 spells or unlock additional ones. When heroes visit the city, all unlocked tier-1–3 spells are added to their Spellbook.

Koszt
2500 złota5 drewna3 klejnoty3 kryształy3 rtęci

Gildia Magów IV

Poziom 4

Unlocks 4 random tier‑4 spells in the Magic Observatory and the ability to spend dust to upgrade tier-4 spells or unlock additional ones. When heroes visit the city, all unlocked tier-1–4 spells are added to their Spellbook.

Koszt
2500 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęci

Gildia Magów V

Poziom 5

Odblokowuje w magicznym obserwatorium zaklęcia 5. stopnia w liczbie 3 i umożliwia wykorzystywanie pyłu do ulepszania zaklęć 4. stopnia lub odblokowywania innych. Gdy bohaterowie odwiedzają to miasto, do ich Grymuaru zostają dodane wszystkie odblokowane zaklęcia od 5. do 1. stopnia.

Koszt
5000 złota10 drewna5 klejnotów5 kryształów5 rtęci

Drzewko rozbudowy: Knieja

Układ z samej gry — ten budynek jest wyróżniony
Źródło Życia1 GraalLeśny PałacJuż zbudowanyLeśny Pałac II2500 złota5 drewna5 rudyLeśny Pałac III5000 złota10 drewna10 rudyMatka Natura5000 złotaSzałasy FaunekJuż zbudowanySzałasy Faunek II1000 złota5 drewna10 pyłu alchemicznegoKrąg Menhirów1750 złota5 drewna5 rudy3 kryształyKrąg Menhirów II1500 złota5 rudy3 kryształy30 pyłu alchemicznegoGildia Magów2500 złota5 drewnaGildia Magów II2500 złota2 klejnoty2 kryształy2 rtęciGildia Magów III2500 złota5 drewna3 klejnoty3 kryształy3 rtęciGildia Magów IV2500 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciGildia Magów V5000 złota10 drewna5 klejnotów5 kryształów5 rtęciTawernaJuż zbudowanyChmielnikJuż zbudowanyChmielnik II2000 złota2 kryształy20 pyłu alchemicznegoKwitnąca Sadzawka2750 złota5 rudy4 kryształyKwitnąca Sadzawka II2000 złota5 rudy4 kryształy40 pyłu alchemicznegoRynekJuż zbudowanyBankJuż zbudowanyFortyfikacjeJuż zbudowanyFortyfikacje II2500 złota10 rudyFortyfikacje III5000 złota15 rudyGrzybowa Chata2750 złota10 drewna3 klejnoty3 kryształy3 rtęciGrzybowa Chata II3250 złota15 drewna3 kryształy50 pyłu alchemicznegoNora Gromów5500 złota5 drewna5 rudy5 kryształówNora Gromów II4000 złota5 drewna5 rudy10 kryształów75 pyłu alchemicznegoHandlarz artefaktami2500 złota5 drewna5 rudyMagazyn z zasobami2000 złotaSkarbiec5000 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciPłonący Stos15 000 złota10 drewna5 rudy15 kryształówPłonący Stos II17 500 złota10 drewna10 rudy20 kryształów100 pyłu alchemicznegoMagazyn alchemiczny3 klejnoty3 kryształy3 rtęciKorzenie Grzybni5000 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęci