Hain

Hain

21 Kreaturen18 HeldenHerbstKristalle

Jeder der Elementargeister aus dem Wisperwald ist ein einzigartiges Kraftpaket, das von ebenso starken wie kostspieligen Waldläufern und Druiden unterstützt wird.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Kreaturen

Nach Klasse der Behausung

Verglichen wird mit der Grundform der jeweiligen Linie: grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

T1Klasse 1
Basis
11
4
3
3–5
0
0
4
2
Faun
115 Gold
+13/Woche
T2Klasse 2
T3Klasse 3
Verbesserung
45
6
11
4–8
0
0
3
4
  • Neu
Pilz-Iriyad
  • Neu
  • Neu
300 Gold
+6/Woche
T4Klasse 4
Basis
40
11
10
10–14
0
0
5
5
Naiade
360 Gold
+4/Woche
T5Klasse 5
Verbesserung
60
16
18
15–18
0
0
8
6
Sporenmagier
  • Neu
910 Gold
+3/Woche
T6Klasse 6
Basis
130
22
20
24–30
0
2
9
6
Qilin
1.200 Gold
+2/Woche
Verbesserung
130
22
20
30–36
0
2
11
8
  • Neu
Donner-Qilin
  • Neu
  • Neu
1.900 Gold
+2/Woche
Verbesserung
130
24
22
27–36
0
2
13
7
  • Neu
Nebel-Qilin
  • Neu
1.900 Gold
+2/Woche
T7Klasse 7
Basis
200
28
26
45–65
0
0
14
8
Phönix
2.900 Gold1 Kristall
+1/Woche
Verbesserung
250
28
39
45–65
0
0
15
10
Energie-Phönix
  • Neu
  • Neu
4.800 Gold2 Kristalle
+1/Woche

Helden

Fraktionsgesetze

Jede Klasse wird freigeschaltet, sobald genug Siegel für frühere Klassen ausgegeben wurden; die Gruppen sind Alternativen zur Wahl
Von Anfang an verfügbar
Ressourcenreichtum I
1 Siegel

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.

Steuereintreiber
3 Siegel

Produziert täglich 500 Gold.

Wissen ist Macht
  1. St. 12 Siegel

    Eure Helden erhalten 1 Wissen.

  2. St. 22 Siegel

    Eure Helden erhalten 2 Wissen.

  3. St. 32 Siegel

    Eure Helden erhalten 3 Wissen.

Elite-Faune
  1. St. 13 Siegel

    Die Zunahme von Faunen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen +50 % Nahkampfschaden.

  2. St. 22 Siegel

    Die Zunahme von Faunen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie verursachen +50 % Nahkampfschaden.

  3. St. 31 Siegel

    Die Zunahme von Faunen in Euren Städten erhöht sich um 6. Sie verursachen +50 % Nahkampfschaden.

Elite-Hüpflinge
  1. St. 13 Siegel

    Die Zunahme von Hüpflingen in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie verursachen immer maximalen Schaden.

  2. St. 22 Siegel

    Die Zunahme von Hüpflingen in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie verursachen immer maximalen Schaden.

  3. St. 31 Siegel

    Die Zunahme von Hüpflingen in Euren Städten erhöht sich um 6. Sie verursachen immer maximalen Schaden.

Freigeschaltet, wenn Sie 5 Siegel ausgegeben haben
Bergbau: Kristalle
  1. St. 12 Siegel

    Produziert täglich 1 Kristall(e).

  2. St. 22 Siegel

    Produziert täglich 2 Kristall(e).

Klarer Himmel
1 Siegel

Produziert täglich 250 Astrologiepunkte.

Volkshelden
4 Siegel

Eure Helden kosten -40 % Gold.

Elite-Iriyaden
  1. St. 13 Siegel

    Das Wachstum von Ranken-Iriyaden in euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 5 TP.

  2. St. 22 Siegel

    Das Wachstum von Ranken-Iriyaden in euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 10 TP.

  3. St. 31 Siegel

    Das Wachstum von Ranken-Iriyaden in euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 15 TP.

Wildheit der Natur
  1. St. 12 Siegel

    Verbündete Kreaturen verursachen 25 % mehr Schaden mit Glückstreffern.

  2. St. 22 Siegel

    Verbündete Kreaturen verursachen 50 % mehr Schaden mit Glückstreffern.

Im Schutz der Bäume
  1. St. 12 Siegel

    Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 2 Angriff und Abwehr.

  2. St. 22 Siegel

    Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 4 Angriff und Abwehr.

  3. St. 32 Siegel

    Wenn verbündete Kreaturen in dem von Euch kontrollierten Gebiet kämpfen, erhalten sie 6 Angriff und Abwehr.

Freigeschaltet, wenn Sie 15 Siegel ausgegeben haben
Ressourcenreichtum II
2 Siegel

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.

Rettet die Wälder
  1. St. 12 Siegel

    Der Bau Eurer Gebäude kostet -20 % Holz.

  2. St. 22 Siegel

    Der Bau Eurer Gebäude kostet -40 % Holz.

Waldmagie
  1. St. 14 Siegel

    Jedes Mal, wenn Ihr eine Magiergilde in Euren Hain-Städten verbessert, werden +1 Zauber im Observatorium freigeschaltet.

  2. St. 24 Siegel

    Jedes Mal, wenn Ihr eine Magiergilde in Euren Hain-Städten verbessert, werden +2 Zauber im Observatorium freigeschaltet.

Widerstand des Waldes
4 Siegel

Gegner können keine detaillierten Informationen über Eure Armeen sehen (es werden zufällige Zahlen zufälliger Hain-Kreaturen angezeigt).

Elite-Naiaden
  1. St. 13 Siegel

    Die Zunahme von Naiaden in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 1 Tempo und Initiative.

  2. St. 22 Siegel

    Die Zunahme von Naiaden in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 2 Tempo und Initiative.

  3. St. 31 Siegel

    Die Zunahme von Naiaden in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 3 Tempo und Initiative.

Entschlossenheit der Natur
3 Siegel

Alle negativen Effekte für verbündete Kreaturen bleiben 1 Runde(n) weniger bestehen.

Freigeschaltet, wenn Sie 30 Siegel ausgegeben haben
Fruchtbarer Boden
  1. St. 14 Siegel

    Die Zunahme von Kreaturen in Euren externen Behausungen erhöht sich um +100 %.

  2. St. 24 Siegel

    Die Zunahme von Kreaturen in Euren externen Behausungen erhöht sich um +200 %.

Die Feder ist mächtiger als das Schwert
  1. St. 14 Siegel

    Alle temporären Zauber wie Schriftrollen, Artefakte usw., die Euren Helden zur Verfügung stehen, steigen um 1 Stufe(n).

  2. St. 24 Siegel

    Alle temporären Zauber wie Schriftrollen, Artefakte usw., die Euren Helden zur Verfügung stehen, steigen um 2 Stufe(n).

  3. St. 34 Siegel

    Alle temporären Zauber wie Schriftrollen, Artefakte usw., die Euren Helden zur Verfügung stehen, steigen um 3 Stufe(n).

Natürlicher Gleichmut
4 Siegel

Die Abklingzeiten aller Kampfzauber Eurer Helden werden um 1 Runde(n) verringert.

Lebendige Wurzeln
6 Siegel

Gegnerische Helden können weder fliehen noch kapitulieren.

Elite-Magier
  1. St. 13 Siegel

    Die Zunahme von Kräutermagiern in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihre Fähigkeiten kosten -1 Fokusladung(en).

  2. St. 22 Siegel

    Die Zunahme von Kräutermagiern in Euren Städten erhöht sich um 2. Ihre Fähigkeiten kosten -1 Fokusladung(en).

  3. St. 31 Siegel

    Die Zunahme von Kräutermagiern in Euren Städten erhöht sich um 3. Ihre Fähigkeiten kosten -1 Fokusladung(en).

Elite-Qilins
  1. St. 13 Siegel

    Die Zunahme von Qilin in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +3 Schaden.

  2. St. 22 Siegel

    Die Zunahme von Qilin in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +6 Schaden.

  3. St. 31 Siegel

    Die Zunahme von Qilin in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie verursachen +9 Schaden.

Das Glück der Stärkeren
  1. St. 12 Siegel

    Verbündete Kreaturen haben jetzt für jeden Glückspunkt eine Glückstrefferchance von +1 %.

  2. St. 22 Siegel

    Verbündete Kreaturen haben jetzt für jeden Glückspunkt eine Glückstrefferchance von +2 %.

  3. St. 32 Siegel

    Verbündete Kreaturen haben jetzt für jeden Glückspunkt eine Glückstrefferchance von +3 %.

Freigeschaltet, wenn Sie 50 Siegel ausgegeben haben
Ressourcenreichtum III
3 Siegel

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.

Naturgewalt
6 Siegel

Deine Heldenangriffe verursachen + 20 Grundschaden.

Kinder der Wildnis
  1. St. 12 Siegel

    Der Sichtradius Eurer Hain-Helden erhöht sich um 2 und ihre Bewegung um 15.

  2. St. 22 Siegel

    Der Sichtradius Eurer Hain-Helden erhöht sich um 4 und ihre Bewegung um 30.

Fokus
3 Siegel

Ihr generiert in jeder Runde des Kampfes 1 Fokusladung(en).

Elite-Phönixe
  1. St. 13 Siegel

    Die Zunahme von Phönixen in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihr maximaler Schaden steigt um 10.

  2. St. 22 Siegel

    Die Zunahme von Phönixen in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihr maximaler Schaden steigt um 15.

  3. St. 31 Siegel

    Die Zunahme von Phönixen in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihr maximaler Schaden steigt um 20.

Märchen
5 Siegel

Eure Faune, Hüpflinge und Kräutermagier erhalten 2 Tempo und Initiative.

Schutzgebiet
5 Siegel

Die Fähigkeiten Eurer Ranken-Iriyaden, Naiaden, Qilins und Phönixe kosten -1 Fokusladung(en).

Diese Gesetze nach ihrer Wirkung filtern →

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