Magiergilde

Magiergilde

NekropolisMagiergilde5 Stufen

Schaltet 7 Zauber der Klasse 1 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 1 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klasse 1, wenn sie die Stadt besuchen.

Magiergilde in einer Stadt der Fraktion Nekropolis

Stufen

Jede Stufe wird einzeln gebaut, auf der vorherigen aufbauend

Magiergilde

Stufe 1

Schaltet 7 Zauber der Klasse 1 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 1 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klasse 1, wenn sie die Stadt besuchen.

Kosten
2.500 Gold5 Holz

Magiergilde II

Stufe 2

Schaltet 6 Zauber der Klasse 2 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 2 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen 1–2, wenn sie die Stadt besuchen.

Kosten
2.500 Gold2 Edelsteine2 Kristalle2 Quecksilber
Voraussetzungen

Magiergilde III

Stufe 3

Schaltet 5 Zauber der Klasse 3 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 3 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen 1–3, wenn sie die Stadt besuchen.

Kosten
2.500 Gold5 Holz3 Edelsteine3 Kristalle3 Quecksilber
Voraussetzungen

Magiergilde IV

Stufe 4

Schaltet 4 Zauber der Klasse 4 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 4 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen 1–4, wenn sie die Stadt besuchen.

Kosten
2.500 Gold5 Edelsteine5 Kristalle5 Quecksilber
Voraussetzungen

Magiergilde V

Stufe 5

Schaltet 3 Zauber der Klasse 5 im magischen Observatorium frei und die Möglichkeit, Staub auszugeben, um Zauber der Klasse 5 zu verbessern oder zusätzliche Zauber freizuschalten. Helden lernen alle freigeschalteten Zauber der Klassen 1–5, wenn sie die Stadt besuchen.

Kosten
5.000 Gold10 Holz5 Edelsteine5 Kristalle5 Quecksilber
Voraussetzungen

Gebäudebaum: Nekropolis

Das Layout des Spiels – dieses Gebäude ist hervorgehoben
Ewigschlange1 GralEwiges AntlitzBereits gebautEwiges Antlitz II2.500 Gold5 Holz5 ErzEwiges Antlitz III5.000 Gold10 Holz10 ErzUntotenwandler1.000 Gold5 Erz5 HolzKrypten und GräberBereits gebautKrypten und Gräber II1.000 Gold10 Alchemischer StaubStiller PavillonBereits gebautStiller Pavillon II1.750 Gold5 Quecksilber20 Alchemischer StaubMagiergilde2.500 Gold5 HolzMagiergilde II2.500 Gold2 Edelsteine2 Kristalle2 QuecksilberMagiergilde III2.500 Gold5 Holz3 Edelsteine3 Kristalle3 QuecksilberMagiergilde IV2.500 Gold5 Edelsteine5 Kristalle5 QuecksilberMagiergilde V5.000 Gold10 Holz5 Edelsteine5 Kristalle5 QuecksilberTaverneBereits gebautZwinger3.000 Gold10 HolzZwinger II2.750 Gold5 Holz30 Alchemischer StaubKnochenbörse4.250 Gold5 Holz5 Erz5 QuecksilberKnochenbörse II3.500 Gold5 Holz5 Erz5 Quecksilber40 Alchemischer StaubMarktplatzBereits gebautBankBereits gebautBefestigungenBereits gebautBefestigungen II2.500 Gold10 ErzBefestigungen III5.000 Gold15 ErzZeitloses Anwesen3.500 Gold5 Holz5 Erz5 QuecksilberZeitloses Anwesen II2.000 Gold10 Quecksilber50 Alchemischer StaubRessourcenlager2.000 GoldSchatzkammer5.000 Gold5 Edelsteine5 Kristalle5 QuecksilberGrab der Krieger6.500 Gold5 Holz10 ErzGrab der Krieger II3.500 Gold15 Erz10 Quecksilber75 Alchemischer StaubSchloss der Festmahle12.500 Gold15 Holz15 Erz15 QuecksilberSchloss der Festmahle II17.500 Gold5 Holz5 Erz25 Quecksilber100 Alchemischer StaubBrunnen der Seelen2.500 Gold3 Edelsteine3 Kristalle3 QuecksilberAlchemisches Lager3 Edelsteine3 Kristalle3 Quecksilber