Nekropolis

Nekropolis

21 Kreaturen18 HeldenTodeslandQuecksilber

Die von Nekromanten und Vampiren beherrschten Untoten des Schattenturms erheben sich nach jedem Kampf erneut und entziehen ihren Gegnern oft mit jedem Schlag Kraft.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Kreaturen

Nach Klasse der Behausung

Verglichen wird mit der Grundform der jeweiligen Linie: grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

T1Klasse 1
Basis
6
4
1
1–3
—
0
4
3
Skelett
35 Gold
+30/Woche
T2Klasse 2
Basis
8
3
0
2–4
—
0
5
6
Geist
100 Gold
+19/Woche
Verbesserung
8
6
0
2–4
—
0
7
7
  • Neu
Gespenst
130 Gold
+19/Woche
Verbesserung
8
6
4
2–4
—
0
6
7
  • Neu
Fantasma
130 Gold
+19/Woche
T3Klasse 3
Verbesserung
14
4
6
3–5
—
0
8
6
  • Neu
  • Neu
Bargest
160 Gold
+14/Woche
T4Klasse 4
Verbesserung
30
14
10
6–9
—
0
5
6
  • Neu
  • Neu
  • Neu
Hundeführer
340 Gold
+10/Woche
T5Klasse 5
Basis
45
12
12
13–16
—
0
4
2
Lich
320 Gold
+5/Woche
Verbesserung
45
12
16
13–16
—
0
4
3
  • Neu
  • Neu
Blutiger Lich
460 Gold
+5/Woche
T6Klasse 6
Verbesserung
80
25
18
24–26
—
0
11
7
  • Neu
  • Neu
Hohlschnitter
  • Neu
1.100 Gold
+3/Woche
T7Klasse 7
Basis
150
22
20
25
—
0
11
6
Vampir
1.200 Gold1 Quecksilber
+2/Woche
Verbesserung
175
22
26
30
—
0
13
8
  • Neu
Vampirfürst
2.000 Gold2 Quecksilber
+2/Woche
Verbesserung
150
27
20
30
—
0
12
5
  • Neu
  • Neu
Vampirgelehrter
  • Neu
2.000 Gold2 Quecksilber
+2/Woche

Helden

Fraktionsgesetze

Jede Klasse wird freigeschaltet, sobald genug Siegel für frühere Klassen ausgegeben wurden; die Gruppen sind Alternativen zur Wahl
Von Anfang an verfügbar
Ressourcenreichtum I
1 Siegel

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.

Steuereintreiber
  1. St. 12 Siegel

    Produziert täglich 250 Gold.

  2. St. 22 Siegel

    Produziert täglich 500 Gold.

Tote erwecken I
3 Siegel

Eure Helden erhalten +500 maximale nekromantische Energie.

Gaben des Jenseits
  1. St. 13 Siegel

    Eure Helden erhalten 1 Glück.

  2. St. 23 Siegel

    Eure Helden erhalten 2 Glück.

Elite-Skelette
  1. St. 13 Siegel

    Die Zunahme von Skeletten in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Angriff und Abwehr.

  2. St. 22 Siegel

    Die Zunahme von Skeletten in Euren Städten erhöht sich um 8. Sie erhalten 2 Angriff und Abwehr.

Elite-Geister
  1. St. 13 Siegel

    Die Zunahme von Geistern in Euren Städten erhöht sich um 4. Ihr minimaler Schaden steigt um 1.

  2. St. 22 Siegel

    Die Zunahme von Geistern in Euren Städten erhöht sich um 8. Ihr minimaler Schaden steigt um 1.

Schwarzer Tod
  1. St. 12 Siegel

    Gegnerische Kreaturen erleiden +25 % durch anhaltende Schadenseffekte.

  2. St. 22 Siegel

    Gegnerische Kreaturen erleiden +50 % durch anhaltende Schadenseffekte.

Freigeschaltet, wenn Sie 5 Siegel ausgegeben haben
Bergbau: Quecksilber
  1. St. 12 Siegel

    Produziert täglich 1 Quecksilber.

  2. St. 22 Siegel

    Produziert täglich 2 Quecksilber.

Bis in den Tod!
  1. St. 12 Siegel

    Eure Helden erhalten 1 Abwehr.

  2. St. 22 Siegel

    Eure Helden erhalten 2 Abwehr.

  3. St. 32 Siegel

    Eure Helden erhalten 3 Abwehr.

Tote erwecken II
3 Siegel

Eure Helden erhalten 2.5 % Nekromantenkraft.

Gesetze der Unsterblichen
  1. St. 12 Siegel

    Eure Städte generieren +10 % Rechtspunkte.

  2. St. 22 Siegel

    Eure Städte generieren +20 % Rechtspunkte.

  3. St. 32 Siegel

    Eure Städte generieren +30 % Rechtspunkte.

Untote Elite-Hunde
  1. St. 13 Siegel

    Die Zunahme Untoter Hunde in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 2 Initiative.

  2. St. 22 Siegel

    Die Zunahme Untoter Hunde in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Initiative.

Elite-Grabräuber
  1. St. 13 Siegel

    Die Zunahme von Grabräubern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie beschwören +50 % Einheiten.

  2. St. 22 Siegel

    Die Zunahme von Grabräubern in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie beschwören +50 % Einheiten.

Im Tod sind alle gleich
4 Siegel

Verbündete Kreaturen aus unterschiedlichen Fraktionen senken nicht gegenseitig ihre Moral.

Freigeschaltet, wenn Sie 15 Siegel ausgegeben haben
Ressourcenreichtum II
2 Siegel

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.

Gnade des Mondes
3 Siegel

Nachtschattenzauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).

Tote erwecken III
4 Siegel

Eure Helden erhalten +500 maximale nekromantische Energie.

Verbotene Alchemie
  1. St. 12 Siegel

    Eure Zauberverbesserungen kosten -20 % Alchemischen Staub.

  2. St. 21 Siegel

    Eure Zauberverbesserungen kosten -30 % Alchemischen Staub.

  3. St. 31 Siegel

    Eure Zauberverbesserungen kosten -40 % Alchemischen Staub.

Elite-Liche
  1. St. 13 Siegel

    Die Zunahme der Liche in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihre Heilfähigkeiten stellen +50 % TP wieder her.

  2. St. 22 Siegel

    Die Zunahme der Liche in Euren Städten erhöht sich um 2. Ihre Heilfähigkeiten stellen +50 % TP wieder her.

Elite-Schattenritter
  1. St. 13 Siegel

    Die Zunahme von Schattenrittern in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihr maximaler Schaden steigt um 6.

  2. St. 22 Siegel

    Die Zunahme von Schattenrittern in Euren Städten erhöht sich um 2. Ihr maximaler Schaden steigt um 6.

Blutdurst
6 Siegel

Der Vampirismus verbündeter Kreaturen steigt um 60 %.

Freigeschaltet, wenn Sie 30 Siegel ausgegeben haben
Freier Tod
  1. St. 13 Siegel

    Eure Nekropolis-Kreaturen kosten -10 % Gold.

  2. St. 22 Siegel

    Eure Nekropolis-Kreaturen kosten -15 % Gold.

  3. St. 32 Siegel

    Eure Nekropolis-Kreaturen kosten -20 % Gold.

Terra Mortis
5 Siegel

Eure Nekropolis-Helden kämpfen immer auf ihrem heimischen Boden.

Tote erwecken IV
3 Siegel

Eure Helden erhalten 2.5 % Nekromantenkraft.

Elite-Vampire
  1. St. 13 Siegel

    Die Zunahme von Vampiren in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 25 TP.

  2. St. 22 Siegel

    Die Zunahme von Vampiren in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 25 TP.

Rückkehr zur Heimat
  1. St. 14 Siegel

    Verbündete Kreaturen erhalten 1 Tempo, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.

  2. St. 24 Siegel

    Verbündete Kreaturen erhalten 2 Tempo, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.

Freigeschaltet, wenn Sie 50 Siegel ausgegeben haben
Ressourcenreichtum III
3 Siegel

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.

Magieabsorption
6 Siegel

Der Gegner verliert 1 Stufe(n) für alle Zauber aus Zauberschulen.

Tote erwecken V
5 Siegel

Eure Helden erhalten +500 maximale nekromantische Energie.

Die Todgeweihten grüßen dich
4 Siegel

Verbündete Kreaturen können +1 Gegenangriffe pro Runde ausführen.

Im Angesicht des Todes
  1. St. 14 Siegel

    Gegnerische Kreaturen, die nicht zur Nekropolis gehören, verursachen -5 % und erleiden +5 % Schaden. Eure eigenen Kreaturen, die nicht zur Nekropolis gehören, erhalten den gegenteiligen Effekt.

  2. St. 24 Siegel

    Gegnerische Kreaturen, die nicht zur Nekropolis gehören, verursachen -10 % und erleiden +10 % Schaden. Eure eigenen Kreaturen, die nicht zur Nekropolis gehören, erhalten den gegenteiligen Effekt.

Angst und Schrecken
  1. St. 13 Siegel

    Die Chance, dass für gegnerische Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, sinkt um 1 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.

  2. St. 23 Siegel

    Die Chance, dass für gegnerische Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, sinkt um 2 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.

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