- 6
- 4
- 1
- 1–3
- —
- 0
- 4
- 3


Die von Nekromanten und Vampiren beherrschten Untoten des Schattenturms erheben sich nach jedem Kampf erneut und entziehen ihren Gegnern oft mit jedem Schlag Kraft.
Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·
Verglichen wird mit der Grundform der jeweiligen Linie: grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.
















Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 2500 Gold, 5 Holz und 5 Erz.

Produziert täglich 250 Gold.
Produziert täglich 500 Gold.

Eure Helden erhalten +500 maximale nekromantische Energie.

Eure Helden erhalten 1 Glück.
Eure Helden erhalten 2 Glück.

Die Zunahme von Skeletten in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Angriff und Abwehr.
Die Zunahme von Skeletten in Euren Städten erhöht sich um 8. Sie erhalten 2 Angriff und Abwehr.

Die Zunahme von Geistern in Euren Städten erhöht sich um 4. Ihr minimaler Schaden steigt um 1.
Die Zunahme von Geistern in Euren Städten erhöht sich um 8. Ihr minimaler Schaden steigt um 1.

Gegnerische Kreaturen erleiden +25 % durch anhaltende Schadenseffekte.
Gegnerische Kreaturen erleiden +50 % durch anhaltende Schadenseffekte.

Produziert täglich 1 Quecksilber.
Produziert täglich 2 Quecksilber.

Eure Helden erhalten 1 Abwehr.
Eure Helden erhalten 2 Abwehr.
Eure Helden erhalten 3 Abwehr.

Eure Helden erhalten 2.5 % Nekromantenkraft.

Eure Städte generieren +10 % Rechtspunkte.
Eure Städte generieren +20 % Rechtspunkte.
Eure Städte generieren +30 % Rechtspunkte.

Die Zunahme Untoter Hunde in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 2 Initiative.
Die Zunahme Untoter Hunde in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie erhalten 2 Initiative.

Die Zunahme von Grabräubern in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie beschwören +50 % Einheiten.
Die Zunahme von Grabräubern in Euren Städten erhöht sich um 4. Sie beschwören +50 % Einheiten.

Verbündete Kreaturen aus unterschiedlichen Fraktionen senken nicht gegenseitig ihre Moral.

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 5000 Gold, 10 Holz und 10 Erz.

Nachtschattenzauber Eurer Helden steigen um 1 Stufe(n).

Eure Helden erhalten +500 maximale nekromantische Energie.

Eure Zauberverbesserungen kosten -20 % Alchemischen Staub.
Eure Zauberverbesserungen kosten -30 % Alchemischen Staub.
Eure Zauberverbesserungen kosten -40 % Alchemischen Staub.

Die Zunahme der Liche in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihre Heilfähigkeiten stellen +50 % TP wieder her.
Die Zunahme der Liche in Euren Städten erhöht sich um 2. Ihre Heilfähigkeiten stellen +50 % TP wieder her.

Die Zunahme von Schattenrittern in Euren Städten erhöht sich um 1. Ihr maximaler Schaden steigt um 6.
Die Zunahme von Schattenrittern in Euren Städten erhöht sich um 2. Ihr maximaler Schaden steigt um 6.

Der Vampirismus verbündeter Kreaturen steigt um 60 %.

Eure Nekropolis-Kreaturen kosten -10 % Gold.
Eure Nekropolis-Kreaturen kosten -15 % Gold.
Eure Nekropolis-Kreaturen kosten -20 % Gold.

Eure Nekropolis-Helden kämpfen immer auf ihrem heimischen Boden.

Eure Helden erhalten 2.5 % Nekromantenkraft.

Die Zunahme von Vampiren in Euren Städten erhöht sich um 1. Sie erhalten 25 TP.
Die Zunahme von Vampiren in Euren Städten erhöht sich um 2. Sie erhalten 25 TP.

Verbündete Kreaturen erhalten 1 Tempo, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.
Verbündete Kreaturen erhalten 2 Tempo, wenn sie auf heimischem Boden kämpfen.

Gewährt beim Verwenden einen einmaligen Bonus von 7500 Gold, 15 Holz und 15 Erz.

Der Gegner verliert 1 Stufe(n) für alle Zauber aus Zauberschulen.

Eure Helden erhalten +500 maximale nekromantische Energie.

Verbündete Kreaturen können +1 Gegenangriffe pro Runde ausführen.

Gegnerische Kreaturen, die nicht zur Nekropolis gehören, verursachen -5 % und erleiden +5 % Schaden. Eure eigenen Kreaturen, die nicht zur Nekropolis gehören, erhalten den gegenteiligen Effekt.
Gegnerische Kreaturen, die nicht zur Nekropolis gehören, verursachen -10 % und erleiden +10 % Schaden. Eure eigenen Kreaturen, die nicht zur Nekropolis gehören, erhalten den gegenteiligen Effekt.

Die Chance, dass für gegnerische Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, sinkt um 1 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.
Die Chance, dass für gegnerische Kreaturen Moral oder Glück ausgelöst wird, sinkt um 2 % für jeden ihrer Moral- bzw. Glückspunkte.