Gildia Magów

Gildia Magów

NekropoliaGildia Magów5 poziomów

Odblokowuje w magicznym obserwatorium zaklęcia 1. stopnia w liczbie 7 i umożliwia wykorzystywanie pyłu do ulepszania zaklęć 1. stopnia lub odblokowywania innych. Gdy bohaterowie odwiedzają to miasto, do ich Grymuaru zostają dodane wszystkie odblokowane zaklęcia 1. stopnia.

Gildia Magów w mieście frakcji Nekropolia

Poziomy

Każdy poziom buduje się osobno, na bazie poprzedniego

Gildia Magów

Poziom 1

Odblokowuje w magicznym obserwatorium zaklęcia 1. stopnia w liczbie 7 i umożliwia wykorzystywanie pyłu do ulepszania zaklęć 1. stopnia lub odblokowywania innych. Gdy bohaterowie odwiedzają to miasto, do ich Grymuaru zostają dodane wszystkie odblokowane zaklęcia 1. stopnia.

Koszt
2500 złota5 drewna

Gildia Magów II

Poziom 2

Unlocks 6 random tier‑2 spells in the Magic Observatory and the ability to spend dust to upgrade tier-2 spells or unlock additional ones. When heroes visit the city, all unlocked tier-1–2 spells are added to their Spellbook.

Koszt
2500 złota2 klejnoty2 kryształy2 rtęci
Wymagania

Gildia Magów III

Poziom 3

Unlocks 5 random tier‑3 spells in the Magic Observatory and the ability to spend dust to upgrade tier-3 spells or unlock additional ones. When heroes visit the city, all unlocked tier-1–3 spells are added to their Spellbook.

Koszt
2500 złota5 drewna3 klejnoty3 kryształy3 rtęci

Gildia Magów IV

Poziom 4

Unlocks 4 random tier‑4 spells in the Magic Observatory and the ability to spend dust to upgrade tier-4 spells or unlock additional ones. When heroes visit the city, all unlocked tier-1–4 spells are added to their Spellbook.

Koszt
2500 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęci

Gildia Magów V

Poziom 5

Odblokowuje w magicznym obserwatorium zaklęcia 5. stopnia w liczbie 3 i umożliwia wykorzystywanie pyłu do ulepszania zaklęć 4. stopnia lub odblokowywania innych. Gdy bohaterowie odwiedzają to miasto, do ich Grymuaru zostają dodane wszystkie odblokowane zaklęcia od 5. do 1. stopnia.

Koszt
5000 złota10 drewna5 klejnotów5 kryształów5 rtęci

Drzewko rozbudowy: Nekropolia

Układ z samej gry — ten budynek jest wyróżniony
Wszechwąż1 GraalWiekuiste ObliczeJuż zbudowanyWiekuiste Oblicze II2500 złota5 drewna5 rudyWiekuiste Oblicze III5000 złota10 drewna10 rudyTransmutator Nieumarłych1000 złota5 rudy5 drewnaCmentarzyskoJuż zbudowanyCmentarzysko II1000 złota10 pyłu alchemicznegoCichy PawilonJuż zbudowanyCichy Pawilon II1750 złota5 rtęci20 pyłu alchemicznegoGildia Magów2500 złota5 drewnaGildia Magów II2500 złota2 klejnoty2 kryształy2 rtęciGildia Magów III2500 złota5 drewna3 klejnoty3 kryształy3 rtęciGildia Magów IV2500 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciGildia Magów V5000 złota10 drewna5 klejnotów5 kryształów5 rtęciTawernaJuż zbudowanyKojec3000 złota10 drewnaKojec II2750 złota5 drewna30 pyłu alchemicznegoGiełda Kości4250 złota5 drewna5 rudy5 rtęciGiełda Kości II3500 złota5 drewna5 rudy5 rtęci40 pyłu alchemicznegoRynekJuż zbudowanyBankJuż zbudowanyFortyfikacjeJuż zbudowanyFortyfikacje II2500 złota10 rudyFortyfikacje III5000 złota15 rudyPonadczasowa Posiadłość3500 złota5 drewna5 rudy5 rtęciPonadczasowa Posiadłość II2000 złota10 rtęci50 pyłu alchemicznegoMagazyn z zasobami2000 złotaSkarbiec5000 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciGrobowiec Wojowników6500 złota5 drewna10 rudyGrobowiec Wojowników II3500 złota15 rudy10 rtęci75 pyłu alchemicznegoPałac Bankietowy12 500 złota15 drewna15 rudy15 rtęciPałac Bankietowy II17 500 złota5 drewna5 rudy25 rtęci100 pyłu alchemicznegoStudnia Dusz2500 złota3 klejnoty3 kryształy3 rtęciMagazyn alchemiczny3 klejnoty3 kryształy3 rtęci