
Thaumaturgie
Der Held kann das Zauberbuch ein weiteres Mal pro Kampfrunde verwenden, jedoch nur für einen Zauber einer Zauberschule, der in dieser Runde noch nicht verwendet wurde. Ab der zweiten Verwendung kosten Zauber pro Verwendung +100 % Mana.
Wird von der Klasse des Helden angeboten.
Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·
Ränge
Jeder Rang ersetzt den vorherigen; Fortgeschritten und Experte fügen je eine Unterfähigkeit hinzuEinfache Thaumaturgie
EinfachDer Held kann das Zauberbuch ein weiteres Mal pro Kampfrunde verwenden, jedoch nur für einen Zauber einer Zauberschule, der in dieser Runde noch nicht verwendet wurde. Ab der zweiten Verwendung kosten Zauber pro Verwendung +100 % Mana.
Fortgeschrittene Thaumaturgie
FortgeschrittenDer Held kann das Zauberbuch ein weiteres Mal pro Kampfrunde verwenden, jedoch nur für einen Zauber einer Zauberschule, der in dieser Runde noch nicht verwendet wurde. Ab der zweiten Verwendung kosten Zauber pro Verwendung +75 % Mana.
Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei
Antimagier
Die Zauber des Gegners kosten +4 Mana.
Thaumaturgische Brillanz
+2 Zauberkraft und Wissen.
Praktische Sprüche
Heldenangriff verursacht +10 Schaden.
Experten-Thaumaturgie
ExperteDer Held kann das Zauberbuch ein weiteres Mal pro Kampfrunde verwenden, jedoch nur für einen Zauber einer Zauberschule, der in dieser Runde noch nicht verwendet wurde. Ab der zweiten Verwendung kosten Zauber pro Verwendung +50 % Mana.
Schaltet 3 Unterfähigkeiten frei
Uralte Schriftrollen
Fügt alle Zauber der Klasse 1 zum Zauberbuch des Helden hinzu.
Große Seele
Jeden Morgen werden +10 % Mana wiederhergestellt.
Erzmagier
Alle Zaubersprüche, die der Held gelernt hat und die einer der Magieschulen angehören, erhalten 1 Stufen.
Wer sie erlernen kann
Aus den Stufenaufstiegstabellen des Spiels selbstNur Magie-Helden können diese Fähigkeit erlernen.