Vatawna

Vatawna

HainDruideSpirituelle KraftZauberwirken2.500 Gold

Verwurzelt im Staunen, am Rande von Weisheit und Wildheit.

Startwerte

Angriff
1
Verteidigung
2
Zauberkraft
2
Wissen
2
Sichtradius 6Zauber pro Runde 1Startstufe 1
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Spezialisierung

Die Werte unten gelten für die gewählte Stufe

Spirituelle Kraft

20
150
Maximales ManaHeld
Basis +20 % · +5 % × 5 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 24
+45 %

Startarmee

3 verschiedene Kreaturen
Faun
Faun8–12T1
11
4
3
3–5
4
2
Hüpfling
Hüpfling5–8T2
18
6
5
4–8
6
5
Ranken-Iriyad
45
6
11
5–7
2
3

Startfähigkeiten

Die Stufe, die der Held bereits besitzt

Startzauber

Ab dem ersten Zug bekannt

Biographie

Vatawna wuchs in der Nähe des Wisperwalds auf, dessen stille Weisheit sie stets faszinierte. Nach dem Tod ihrer Eltern ging sie bei den Alvari-Magiern in die Lehre und begab sich auf Reisen, da es sie nach Wissen dürstete. Jahre später kehrte sie zurück – und sah den Wald mit neuen Augen, voller Mana und Geheimnisse. Sie schloss sich einem Druidenzirkel an und entdeckte dessen Magie. Nun muss sie sich entscheiden: Beschützt sie den Wald, den sie liebt, oder sucht sie die Wahrheit dahinter?

Weitere Helden der Fraktion Hain

Eith
Eith
HainWart
2
1
2
2
Pfadfinder
Erhöht den Sichtradius
FaunHüpflingRanken-Iriyad
1
2
2
2
Ältester bekannter Baum
Spezialist für die Kreatur „Kräutermagier“
FaunKräutermagier
Aeliniel
Aeliniel
HainDruide
1
2
2
2
Gehärtete Glut
Spezialist für den Zauber „Feuerwand“
FaunHüpflingRanken-Iriyad
Glacia
Glacia
HainDruide
1
2
2
2
Eisblitz
Spezialist für den Zauber „Eisblitz“
FaunHüpflingRanken-Iriyad

Weitere Helden mit Spezialisierung „Zauberwirken“

Gleiche Art der Spezialisierung, über alle Fraktionen hinweg
Fröhlicher Elias
Fröhlicher Elias
TempelKleriker
1
1
2
3
Spirituelle Kraft
Erhöht das maximale Mana
SchwertkämpferArmbrustschützeGreif
Schwarzhorn
Schwarzhorn
SchismaEidwahrer
3
1
1
2
Zauberweber
Erhöht den magischen Angriff des Helden
Ra'ShothKultistAga'Shoth-Reiter
Zakron der Große
Zakron der Große
DungeonHexenmeister
0
2
2
3
Zauberweber
Erhöht den magischen Angriff des Helden
TroglodytInfiltratorOnyx-Tänzer