- 6
- 4
- 1
- 1–3
- —
- 0
- 4
- 3


Пиком Теней правят некроманты и вампиры. Их армии пополняются за счёт воскрешения павших после каждого боя, а сами они нередко черпают силу, истощая своих врагов.
Собрано из файлов игры · сборка 25672315 ·
Сравнение с базовой формой каждой линейки: зелёным — выше, красным ▼ — ниже. Значок с меткой — умение или способность, которых у базовой формы нет; в золотой рамке — то же название, но другие правила.













Приняв этот закон, вы единоразово получаете 2500 золота, а также 5 дерева и руды.

Ежедневно приносит 250 золота.
Ежедневно приносит 500 золота.

Все ваши герои получают +500 к максимуму некротической энергии.

Все ваши герои получают +1 к удаче.
Все ваши герои получают +2 к удаче.

Повышает прирост скелетов в ваших городах на 4. Они получают +2 к атаке и защите.
Повышает прирост скелетов в ваших городах на 8. Они получают +2 к атаке и защите.

Повышает прирост призраков в ваших городах на 4. Они получают +1 к минимальному урону.
Повышает прирост призраков в ваших городах на 8. Они получают +1 к минимальному урону.

Существа противника получают +25% урона от периодических эффектов.
Существа противника получают +50% урона от периодических эффектов.

Ежедневно приносит ртуть: 1.
Ежедневно приносит ртуть: 2.

Все ваши герои получают +1 к защите.
Все ваши герои получают +2 к защите.
Все ваши герои получают +3 к защите.

Все ваши герои получают +2.5% к силе некромантии.

Ваши города генерируют +10% очков законов.
Ваши города генерируют +20% очков законов.
Ваши города генерируют +30% очков законов.

Повышает прирост оживших питомцев в ваших городах на 2. Они получают +2 к инициативе.
Повышает прирост оживших питомцев в ваших городах на 4. Они получают +2 к инициативе.

Повышает прирост гробокопателей в ваших городах на 2. Они призывают +50% существ.
Повышает прирост гробокопателей в ваших городах на 4. Они призывают +50% существ.

Дружественные существа из разных фракций не снижают боевой дух друг друга.

Приняв этот закон, вы единоразово получаете 5000 золота, а также 10 дерева и руды.

Заклинания ночи ваших героев получают уровни: +1.

Все ваши герои получают +500 к максимуму некротической энергии.

Для улучшения ваших заклинаний требуется –20% алхимической пыли.
Для улучшения ваших заклинаний требуется –30% алхимической пыли.
Для улучшения ваших заклинаний требуется –40% алхимической пыли.

Повышает прирост личей в ваших городах на 1. Их способности восстанавливают +50% здоровья.
Повышает прирост личей в ваших городах на 2. Их способности восстанавливают +50% здоровья.

Повышает прирост зловещих рыцарей в ваших городах на 1. Они получают +6 к максимальному урону.
Повышает прирост зловещих рыцарей в ваших городах на 2. Они получают +6 к максимальному урону.

Вампиризм дружественных существ усилен на 60%.

Наём существ Некрополя стоит для вас –10% золота.
Наём существ Некрополя стоит для вас –15% золота.
Наём существ Некрополя стоит для вас –20% золота.

Все битвы ваших героев Некрополя проходят на их родной земле.

Все ваши герои получают +2.5% к силе некромантии.

Повышает прирост вампиров в ваших городах на 1. Они получают +25 к здоровью.
Повышает прирост вампиров в ваших городах на 2. Они получают +25 к здоровью.

Дружественные существа получают +1 к скорости в бою на родной земле.
Дружественные существа получают +2 к скорости в бою на родной земле.

Приняв этот закон, вы единоразово получаете 7500 золота, а также 15 дерева и руды.

–1 к уровню всех заклинаний противника, принадлежащих к школам магии.

Все ваши герои получают +500 к максимуму некротической энергии.

Дружественные существа могут проводить +1 контратаку каждый раунд.

Существа противника не из Некрополя, наносят на 5% меньше и получают на 5% больше урона. Такие существа в вашей армии получают обратный эффект.
Существа противника не из Некрополя, наносят на 10% меньше и получают на 10% больше урона. Такие существа в вашей армии получают обратный эффект.

Существа противника получают –1% к шансу сделать дополнительный ход или нанести удачный удар за каждую единицу боевого духа или удачи соответственно.
Существа противника получают –2% к шансу сделать дополнительный ход или нанести удачный удар за каждую единицу боевого духа или удачи соответственно.