- 6
- 4
- 1
- 1–3
- —
- 0
- 4
- 3


Nieumarłe istoty z Iglicy Cienia rządzone są przez nekromantów oraz wampiry. Po każdej walce powstają nowi nieumarli, którzy potrafią nadwątlić siły przeciwnika przy każdym ataku.
Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·
Porównanie z formą podstawową danej linii: zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.
















Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

Produkuje 250 szt. złota dziennie.
Produkuje 500 szt. złota dziennie.

Twoi bohaterowie zyskują 500 do maksymalnej energii nekromancji.

Twoi bohaterowie otrzymują +1 do szczęścia.
Twoi bohaterowie otrzymują +2 do szczęścia.

Przyrost szkieletów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.
Przyrost szkieletów w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.

Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.
Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.

Obrażenia rozłożone w czasie, które zadawane są wrogim stworzeniom, zostają zwiększone o 25%.
Obrażenia rozłożone w czasie, które zadawane są wrogim stworzeniom, zostają zwiększone o 50%.

Produkuje 1 szt. rtęci dziennie.
Produkuje 2 szt. rtęci dziennie.

Twoi bohaterowie otrzymują +1 do obrony.
Twoi bohaterowie otrzymują +2 do obrony.
Twoi bohaterowie otrzymują +3 do obrony.

Twoi bohaterowie otrzymują +2.5 do mocy nekromancji.

Twoje miasta generują +10% punktów prawa.
Twoje miasta generują +20% punktów prawa.
Twoje miasta generują +30% punktów prawa.

Przyrost nieumarłych brytanów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.
Przyrost nieumarłych brytanów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.

Przyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Mogą one przyzywać o 50% jednostek więcej.
Przyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Mogą one przyzywać o 50% jednostek więcej.

Przyjazne stworzenia z różnych frakcji nie zmniejszają sobie nawzajem morale.

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

Zaklęcia Magii Zmierzchu twoich bohaterów zyskują 1 poz.

Twoi bohaterowie zyskują 500 do maksymalnej energii nekromancji.

Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 20% pyłu alchemicznego mniej.
Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 30% pyłu alchemicznego mniej.
Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 40% pyłu alchemicznego mniej.

Przyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich moce leczenia odnawiają o 50% więcej PZ.
Przyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich moce leczenia odnawiają o 50% więcej PZ.

Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 6.
Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 6.

Wampiryzm przyjaznych stworzeń jest zwiększony o 60%.

Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o 10% złota mniej.
Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o 15% złota mniej.
Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o 20% złota mniej.

Twoi bohaterowie Nekropolii zawsze walczą na rodzimych terenach.

Twoi bohaterowie otrzymują +2.5 do mocy nekromancji.

Przyrost wampirów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Wartość ich PZ zwiększa się o 25.
Przyrost wampirów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 25.

Przyjazne stworzenia zyskują +1 do szybkości, gdy walczą na rodzimych terenach.
Przyjazne stworzenia zyskują +2 do szybkości, gdy walczą na rodzimych terenach.

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

Wróg traci 1 poz. zaklęć ze wszystkich szkół magicznych.

Twoi bohaterowie zyskują 500 do maksymalnej energii nekromancji.

Przyjazne stworzenia mogą wykonywać dodatkowe kontrataki w liczbie 1 na rundę.

Wrogie stworzenia spoza Nekropolii zadają 5% mniej oraz otrzymują 5% więcej obrażeń. Twoje stworzenia spoza Nekropolii otrzymują efekt przeciwny.
Wrogie stworzenia spoza Nekropolii zadają 10% mniej oraz otrzymują 10% więcej obrażeń. Twoje stworzenia spoza Nekropolii otrzymują efekt przeciwny.

Szansa na wybuch morale lub szczęścia u wrogich stworzeń zmniejsza się o 1% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.
Szansa na wybuch morale lub szczęścia u wrogich stworzeń zmniejsza się o 2% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.