Nekropolia

Nekropolia

21 stworzeń18 bohaterówMartwe ZiemieRtęć

Nieumarłe istoty z Iglicy Cienia rządzone są przez nekromantów oraz wampiry. Po każdej walce powstają nowi nieumarli, którzy potrafią nadwątlić siły przeciwnika przy każdym ataku.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Stworzenia

Według stopnia siedziby

Porównanie z formą podstawową danej linii: zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

T1Stopień 1
Podstawowe
6
4
1
1–3
—
0
4
3
Szkielet
35 złota
+30/tydz.
T2Stopień 2
Podstawowe
8
3
0
2–4
—
0
5
6
Zjawa
100 złota
+19/tydz.
Ulepszenie
8
6
0
2–4
—
0
7
7
  • Nowe
Zmora
130 złota
+19/tydz.
Ulepszenie
8
6
4
2–4
—
0
6
7
  • Nowe
Widmo
130 złota
+19/tydz.
T3Stopień 3
Ulepszenie
14
4
6
3–5
—
0
8
6
  • Nowe
  • Nowe
Barghest
160 złota
+14/tydz.
T4Stopień 4
Ulepszenie
30
14
10
6–9
—
0
5
6
  • Nowe
  • Nowe
  • Nowe
Treser ogarów
340 złota
+10/tydz.
T5Stopień 5
Podstawowe
45
12
12
13–16
—
0
4
2
Lisz
320 złota
+5/tydz.
Ulepszenie
45
12
12
16
—
0
5
3
  • Nowe
  • Nowe
Morowy lisz
460 złota
+5/tydz.
Ulepszenie
45
12
16
13–16
—
0
4
3
  • Nowe
  • Nowe
Krwawy lisz
460 złota
+5/tydz.
T6Stopień 6
Ulepszenie
80
19
20
18–20
—
0
10
8
  • Nowe
Awatar wojny
1100 złota
+3/tydz.
T7Stopień 7
Podstawowe
150
22
20
25
—
0
11
6
Wampir
1200 złota1 rtęci
+2/tydz.
Ulepszenie
175
22
26
30
—
0
13
8
  • Nowe
Wampirzy lord
2000 złota2 rtęci
+2/tydz.
Ulepszenie
150
27
20
30
—
0
12
5
  • Nowe
  • Nowe
Wampirzy uczony
  • Nowe
2000 złota2 rtęci
+2/tydz.

Bohaterowie

Prawa frakcji

Każdy stopień odblokowuje się po wydaniu wystarczającej liczby pieczęci na wcześniejsze stopnie; grupy to alternatywy do wyboru
Dostępne od początku
Bogactwo Zasobów I
1 pieczęć

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

Poborcy Podatków
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Produkuje 250 szt. złota dziennie.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Produkuje 500 szt. złota dziennie.

Ożywiony Trup I
3 pieczęcie

Twoi bohaterowie zyskują 500 do maksymalnej energii nekromancji.

Pośmiertna Nagroda
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +1 do szczęścia.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +2 do szczęścia.

Elitarne Szkielety
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost szkieletów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost szkieletów w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.

Elitarne Zjawy
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.

Czarna Śmierć
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Obrażenia rozłożone w czasie, które zadawane są wrogim stworzeniom, zostają zwiększone o 25%.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Obrażenia rozłożone w czasie, które zadawane są wrogim stworzeniom, zostają zwiększone o 50%.

Odblokujesz, gdy wydasz 5 pieczęci
Wydobycie: rtęć
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Produkuje 1 szt. rtęci dziennie.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Produkuje 2 szt. rtęci dziennie.

Staw Czoła Śmierci!
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +1 do obrony.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +2 do obrony.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +3 do obrony.

Ożywiony Trup II
3 pieczęcie

Twoi bohaterowie otrzymują +2.5 do mocy nekromancji.

Prawo Nieśmiertelności
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Twoje miasta generują +10% punktów prawa.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoje miasta generują +20% punktów prawa.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Twoje miasta generują +30% punktów prawa.

Elitarne Nieumarłe Brytany
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost nieumarłych brytanów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost nieumarłych brytanów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.

Elitarne Hieny Cmentarne
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Mogą one przyzywać o 50% jednostek więcej.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Mogą one przyzywać o 50% jednostek więcej.

Równi w Śmierci
4 pieczęcie

Przyjazne stworzenia z różnych frakcji nie zmniejszają sobie nawzajem morale.

Odblokujesz, gdy wydasz 15 pieczęci
Bogactwo Zasobów II
2 pieczęcie

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

Łaska Księżyca
3 pieczęcie

Zaklęcia Magii Zmierzchu twoich bohaterów zyskują 1 poz.

Ożywiony Trup III
4 pieczęcie

Twoi bohaterowie zyskują 500 do maksymalnej energii nekromancji.

Zakazana Alchemia
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 20% pyłu alchemicznego mniej.

  2. Poz. 21 pieczęć

    Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 30% pyłu alchemicznego mniej.

  3. Poz. 31 pieczęć

    Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 40% pyłu alchemicznego mniej.

Elitarne Lisze
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich moce leczenia odnawiają o 50% więcej PZ.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich moce leczenia odnawiają o 50% więcej PZ.

Elitarni Upiorni Rycerze
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 6.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 6.

Pragnienie Krwi
6 pieczęci

Wampiryzm przyjaznych stworzeń jest zwiększony o 60%.

Odblokujesz, gdy wydasz 30 pieczęci
Uwolniona Śmierć
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o 10% złota mniej.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o 15% złota mniej.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o 20% złota mniej.

Terra Mortis
5 pieczęci

Twoi bohaterowie Nekropolii zawsze walczą na rodzimych terenach.

Ożywiony Trup IV
3 pieczęcie

Twoi bohaterowie otrzymują +2.5 do mocy nekromancji.

Elitarne Wampiry
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost wampirów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Wartość ich PZ zwiększa się o 25.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost wampirów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 25.

Do Prochu
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zyskują +1 do szybkości, gdy walczą na rodzimych terenach.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zyskują +2 do szybkości, gdy walczą na rodzimych terenach.

Odblokujesz, gdy wydasz 50 pieczęci
Bogactwo Zasobów III
3 pieczęcie

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

Magiczna Absorpcja
6 pieczęci

Wróg traci 1 poz. zaklęć ze wszystkich szkół magicznych.

Ożywiony Trup V
5 pieczęci

Twoi bohaterowie zyskują 500 do maksymalnej energii nekromancji.

Morituri te Salutant
4 pieczęcie

Przyjazne stworzenia mogą wykonywać dodatkowe kontrataki w liczbie 1 na rundę.

Śmiertelna Osobowość
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Wrogie stworzenia spoza Nekropolii zadają 5% mniej oraz otrzymują 5% więcej obrażeń. Twoje stworzenia spoza Nekropolii otrzymują efekt przeciwny.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Wrogie stworzenia spoza Nekropolii zadają 10% mniej oraz otrzymują 10% więcej obrażeń. Twoje stworzenia spoza Nekropolii otrzymują efekt przeciwny.

Terror i Postrach
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Szansa na wybuch morale lub szczęścia u wrogich stworzeń zmniejsza się o 1% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Szansa na wybuch morale lub szczęścia u wrogich stworzeń zmniejsza się o 2% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.

Filtruj te prawa według ich działania →

Więcej na stronie