Zaklęcia

Wszystkie zaklęcia z Heroes of Might & Magic: Olden Era z pięciu szkół magii — z kosztem many i obrażeniami na każdym z czterech poziomów.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Wyświetlono 83 z 83

Szkoła
Efekt
Użycie
Mana
Stopień
Sortuj
Błogosławieństwo
Błogosławieństwo
Magia BrzaskuWalka7 manyStopień 1MistrzowskieNauka za 2 klejnoty2 kryształy2 rtęci

Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +15% obrażeń od ataków bazowych.

Błyskawica
Błyskawica
Magia PierwotnaWalka6 manyStopień 1Nauka za 2 klejnoty2 kryształy2 rtęci

Zadaje [ 25 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogiemu stworzeniu.

Geolog
Geolog
Magia PierwotnaMapa świata10 manyStopień 1Nauka za 2 klejnoty2 kryształy2 rtęci

Odkrywa lokalizacje wszystkich neutralnych oddziałów na mapie świata (w tym także tych ukrytych we mgle wojny).

Gilotyna
Gilotyna
Magia TajemnaWalka7 manyStopień 1MistrzowskieNauka za 2 klejnoty2 kryształy2 rtęci

Zadaje [ 30% + 3% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ wybranego wrogiego stworzenia jako obrażenia magiczne. Za każdym razem, gdy to zaklęcie rzucane jest na ten sam cel, zadaje 100% więcej obrażeń. Efekt ten się kumuluje.

Gruba Skóra
Gruba Skóra
Magia PierwotnaWalka6 manyStopień 1Nauka za 2 klejnoty2 kryształy2 rtęci

Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń od ataków wręcz.

Magiczna Strzała
Magiczna Strzała
Magia NeutralnaWalkaZa darmo, bez kosztu manyStopień 1

Uderza trzykrotnie w wybranego przeciwnika, zadając w sumie [ 25 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych.

Naenergetyzowanie
Naenergetyzowanie
Magia TajemnaWalka9 manyStopień 1Nauka za 2 klejnoty2 kryształy2 rtęci

Natychmiast generuje ładunki skupienia w liczbie 1.

Nienaturalny Spokój
Nienaturalny Spokój
Magia ZmierzchuWalka6 manyStopień 1MistrzowskieNauka za 2 klejnoty2 kryształy2 rtęci

Wybrany wróg zadaje -15% obrażeń od ataków bazowych.

Powrót do miasta!
Powrót do miasta!
Magia NeutralnaMapa świata10 manyStopień 1

Teleportuje bohatera do najbliższego kontrolowanego przez ciebie miasta w zasięgu 16 pól. Niewykorzystane punkty ruchu przepadają. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Przyspieszenie
Przyspieszenie
Magia BrzaskuWalka8 manyStopień 1MistrzowskieNauka za 2 klejnoty2 kryształy2 rtęci

Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +2 do szybkości.

Relokacja
Relokacja
Magia NeutralnaMapa świata12 manyStopień 1

Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z którymkolwiek kontrolowanym miastem, umożliwiając przeniesienie stworzeń z lub do tego miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Rozpacz
Rozpacz
Magia ZmierzchuWalka11 manyStopień 1MistrzowskieNauka za 2 klejnoty2 kryształy2 rtęci

Nakłada klątwę na wybranego wroga. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 10 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.

Rytuał Many
Rytuał Many
Magia NeutralnaMapa świataZa darmo, bez kosztu manyStopień 1

Odnawia manę bohatera w zależności od pozostałych punktów ruchu: 1% many za 1% pozostałych punktów ruchu. Wszystkie punkty ruchu przepadają.

Skrócony Cień
Skrócony Cień
Magia BrzaskuWalka6 manyStopień 1Nauka za 2 klejnoty2 kryształy2 rtęci

Atak i obrona wybranych wrogich stworzeń zmniejsza się o 3.

Śmiertelny Rozkład
Śmiertelny Rozkład
Magia ZmierzchuWalka4 manyStopień 1Nauka za 2 klejnoty2 kryształy2 rtęci

Wybrane wrogie stworzenie nie może odnawiać PZ. Efekt ten utrzymuje się po jego śmierci.

Wczesny Start
Wczesny Start
Magia TajemnaWalka8 manyStopień 1MistrzowskieNauka za 2 klejnoty2 kryształy2 rtęci

Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje +3 do inicjatywy.

Woda Lecznicza
Woda Lecznicza
Magia BrzaskuWalka5 manyStopień 1MistrzowskieNauka za 2 klejnoty2 kryształy2 rtęci

Odnawia [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta nie może wskrzeszać poległych jednostek.

Wola Nekromanty
Wola Nekromanty
Magia NeutralnaMapa świataZa darmo, bez kosztu manyStopień 1

Pozwala włączać i wyłączać wskrzeszanie nieumarłych. Gdy opcja ta jest wyłączona, po wygranej walce bohater odnawia swoją energię nekromancji zamiast wskrzeszać przyjazne jednostki nieumarłych.

Wydłużony Cień
Wydłużony Cień
Magia ZmierzchuWalka7 manyStopień 1Nauka za 2 klejnoty2 kryształy2 rtęci

+3 do ataku i obrony wybranego przyjaznego stworzenia.

Złudzenie Optyczne
Złudzenie Optyczne
Magia TajemnaWalka8 manyStopień 1Nauka za 2 klejnoty2 kryształy2 rtęci

Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych.

Czytanie Umysłów
Czytanie Umysłów
Magia ZmierzchuMapa świata10 manyStopień 2Nauka za 4 klejnoty4 kryształy4 rtęci

Odkrywa precyzyjną liczbę oraz intencje wszystkich neutralnych oddziałów w obrębie [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól od bohatera.

Kieszonkowy Wymiar
Kieszonkowy Wymiar
Magia NeutralnaMapa świata14 manyStopień 2Nauka za 2 przenikliwości

Tworzy wejście do portalu na sąsiadującym obszarze do końca dnia, pozwalając dowolnemu sojuszniczemu bohaterowi pozostawiać w nim stworzenia i artefakty. Gdy wrogi bohater wejdzie w interakcję z portalem, wejście do niego zniknie. Można użyć 1 raz(y) na dzień.

Kryształowa Korona
Kryształowa Korona
Magia PierwotnaWalka8 manyStopień 2Nauka za 4 klejnoty4 kryształy4 rtęci

Umieszcza do 2 kryształowych przeszkód. Każdą z nich należy zniszczyć trafieniami w liczbie 1.

Kula Ognia
Kula Ognia
Magia PierwotnaWalka13 manyStopień 2MistrzowskieNauka za 4 klejnoty4 kryształy4 rtęci

Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.

Lodowy Pocisk
Lodowy Pocisk
Magia PierwotnaWalka10 manyStopień 2MistrzowskieNauka za 4 klejnoty4 kryształy4 rtęci

Zadaje [ 50 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogiemu stworzeniu i zmniejsza jego inicjatywę o 3.

Mignięcie
Mignięcie
Magia TajemnaWalka10 manyStopień 2MistrzowskieNauka za 4 klejnoty4 kryształy4 rtęci

Teleportuje wybrane przyjazne stworzenie na odległość do 4 pól od obecnie zajmowanego pola.

Obmycie
Obmycie
Magia PierwotnaWalka8 manyStopień 2Nauka za 4 klejnoty4 kryształy4 rtęci

Zmniejsza czas trwania wszystkich pozytywnych efektów nałożonych na cel o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Osłabiający Promień
Osłabiający Promień
Magia BrzaskuWalka10 manyStopień 2Nauka za 4 klejnoty4 kryształy4 rtęci

Usuwa ładunki kontrataku w liczbie 1 z wybranego przeciwnika w tej rundzie.

Peleryna Cienia
Peleryna Cienia
Magia ZmierzchuWalka7 manyStopień 2Nauka za 4 klejnoty4 kryształy4 rtęci

Wybranego przyjaznego stworzenia nie można namierzyć aż do końca rundy lub do momentu, w którym wykona jakąkolwiek akcję.

Pomyślne Wiatry
Pomyślne Wiatry
Magia BrzaskuWalka10 manyStopień 2Nauka za 4 klejnoty4 kryształy4 rtęci

Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +20% obrażeń od ataków dystansowych i o dużym zasięgu.

Posiłki
Posiłki
Magia TajemnaMapa świata18 manyStopień 2Nauka za 4 klejnoty4 kryształy4 rtęci

Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolną siedzibą spoza miasta kontrolowaną przez ciebie w zasięgu [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.

Sieć
Sieć
Magia ZmierzchuWalka9 manyStopień 2MistrzowskieNauka za 4 klejnoty4 kryształy4 rtęci

Szybkość wybranych wrogich stworzeń zmniejsza się o 2.

Skorupa
Skorupa
Magia TajemnaWalka18 manyStopień 2MistrzowskieNauka za 4 klejnoty4 kryształy4 rtęci

Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz.

Uchwyt Cienia
Uchwyt Cienia
Magia ZmierzchuWalka10 manyStopień 2MistrzowskieNauka za 4 klejnoty4 kryształy4 rtęci

Zadaje [ 40 + 10 × moc zaklęć bohatera ] pkt. czystych obrażeń wybranemu wrogowi. Obrażeń tych nie da się w żaden sposób zmodyfikować.

Wewnętrzne Światło
Wewnętrzne Światło
Magia BrzaskuWalka8 manyStopień 2Nauka za 4 klejnoty4 kryształy4 rtęci

Zmniejsza czas trwania wszystkich negatywnych efektów nałożonych na wybrane przyjazne stworzenie o [ 2 + 1 za każde 5 pkt. mocy zaklęć bohatera ].

Wtórny Wiatr
Wtórny Wiatr
Magia NeutralnaMapa świata17 manyStopień 2Nauka za 2 przenikliwości

Bohater natychmiast odnawia 40 pkt. ruchu. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Wybuch Energii
Wybuch Energii
Magia TajemnaWalka8 manyStopień 2Nauka za 4 klejnoty4 kryształy4 rtęci

Zadaje 30 pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek skupienia wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola.

Z Lotu Ptaka
Z Lotu Ptaka
Magia BrzaskuMapa świata10 manyStopień 2Nauka za 4 klejnoty4 kryształy4 rtęci

Odkrywa granice wszystkich obszarów, w tym także tych ukrytych przez mgłę wojny.

Cisza
Cisza
Magia ZmierzchuWalka5 manyStopień 3Nauka za 6 klejnotów6 kryształów6 rtęci

Wybrane wrogie stworzenie nie może używać zdolności ani generować punktów skupienia.

Dotyk Ariny
Dotyk Ariny
Magia BrzaskuWalka14 manyStopień 3MistrzowskieNauka za 6 klejnotów6 kryształów6 rtęci

Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje 1 pkt. inicjatywy oraz 10% maksymalnej wartości PZ.

Gniew Ziemi
Gniew Ziemi
Magia PierwotnaWalka16 manyStopień 3Nauka za 6 klejnotów6 kryształów6 rtęci

Zadaje [ 100 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim budowlom obronnym na polu walki. Zadaje również [ 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.

Kajdany
Kajdany
Magia TajemnaWalka6 manyStopień 3Nauka za 6 klejnotów6 kryształów6 rtęci

Wybrane wrogie stworzenie nie może kontratakować.

Kamienne Kły
Kamienne Kły
Magia PierwotnaWalka11 manyStopień 3Nauka za 6 klejnotów6 kryształów6 rtęci

Zadaje [ 50 + 5 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych różnym wybranym wrogom w liczbie do 3.

Lot Cienia
Lot Cienia
Magia NeutralnaMapa świata20 manyStopień 3Nauka za 3 przenikliwości

Bohater otrzymuje umiejętność latania aż do końca dnia i może swobodnie poruszać się nad wszelkimi przeszkodami na mapie świata. Latanie nad przeszkodami zużywa o 30% więcej punktów ruchu.

Miejski Portal
Miejski Portal
Magia NeutralnaMapa świata24 manyStopień 3Nauka za 3 przenikliwości

Teleportuje bohatera rzucającego to zaklęcie do wybranego kontrolowanego przez ciebie miasta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Nieuchronny Los
Nieuchronny Los
Magia TajemnaWalka13 manyStopień 3Nauka za 6 klejnotów6 kryształów6 rtęci

Zadaje obrażenia wszystkim wrogom. Każdy oddział otrzymuje 15 pkt. obrażeń magicznych za każdy poziom własnych stworzeń.

Pieśń Mocy
Pieśń Mocy
Magia BrzaskuWalka6 manyStopień 3Nauka za 6 klejnotów6 kryształów6 rtęci

Zeruje czas odnowienia wybranego przyjaznego stworzenia.

Prowokacja
Prowokacja
Magia BrzaskuWalka11 manyStopień 3Nauka za 6 klejnotów6 kryształów6 rtęci

Wszyscy wrogowie w zasięgu 2 pól od wybranego przyjaznego stworzenia mogą atakować jedynie to stworzenie. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o następującą liczbę rund: 1.

Riposta
Riposta
Magia BrzaskuWalka10 manyStopień 3Nauka za 6 klejnotów6 kryształów6 rtęci

Wybrane przyjazne stworzenie wykona kontratak, zanim zostanie trafione wrogim atakiem.

Ściana Ognia
Ściana Ognia
Magia PierwotnaWalka12 manyStopień 3MistrzowskieNauka za 6 klejnotów6 kryształów6 rtęci

Podpala wybrane pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [ 80 + 10 × moc zaklęć bohatera ]pkt. obrażeń magicznych.

Sen
Sen
Magia ZmierzchuWalka13 manyStopień 3Nauka za 6 klejnotów6 kryształów6 rtęci

Wybrane wrogie stworzenie zapada w sen i nie może wykonywać żadnej akcji. Efekt ten znika po otrzymaniu obrażeń. Po przebudzeniu to stworzenie nie może ponownie zostać uśpione aż do końca walki.

Tąpnięcie
Tąpnięcie
Magia PierwotnaWalka12 manyStopień 3MistrzowskieNauka za 6 klejnotów6 kryształów6 rtęci

Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każda z nich wymaga trafień w liczbie 1, aby ją zniszczyć.

Tymczasowe Sfery
Tymczasowe Sfery
Magia TajemnaWalka11 manyStopień 3Nauka za 6 klejnotów6 kryształów6 rtęci

Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek na wolnych polach. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają obrażenia magiczne wynoszące [ 100% + 5% × moc zaklęć bohatera ]% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu.

Zasłona Nairy
Zasłona Nairy
Magia ZmierzchuMapa świata16 manyStopień 3Nauka za 6 klejnotów6 kryształów6 rtęci

Odnawia mgłę wojny (promień w polach: 8) wokół bohatera, ukrywając go przed oczami wrogów aż do momentu, gdy mgła zostanie ponownie usunięta. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Zbiórka
Zbiórka
Magia TajemnaMapa świata12 manyStopień 3Nauka za 6 klejnotów6 kryształów6 rtęci

Pozwala bohaterowi na natychmiastowy kontakt z dowolnym sojuszniczym bohaterem w zasięgu [ 1 × zasięg wzroku bohatera ] pól. Można użyć 1 razy na dzień.

Zmrok
Zmrok
Magia ZmierzchuWalka16 manyStopień 3Nauka za 6 klejnotów6 kryształów6 rtęci

Wybrane wrogie stworzenie nie może wykonywać ataków dystansowych.

Antymagia
Antymagia
Magia PierwotnaWalka12 manyStopień 4Nauka za 8 klejnotów8 kryształów8 rtęci

Czyni dowolny wybrany cel niewrażliwym na zaklęcia stopnia 3 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale.

Brama Światła
Brama Światła
Magia NeutralnaMapa świata28 manyStopień 4Nauka za 4 przenikliwości

Tworzy portal, który utrzymuje się do końca dnia, pozwalając każdemu bohaterowi podróżować za jego pomocą. Można do niego wejść z każdego wolnego sąsiadującego obszaru, wyjść zaś można na każdy wolny obszar znajdujący się w zasięgu 5 pola/pól od bohatera. 1 raz(y) dziennie.

Drzwi Międzywymiarowe
Drzwi Międzywymiarowe
Magia NeutralnaMapa świata22 manyStopień 4Nauka za 4 przenikliwości

Teleportuje bohatera w docelowe miejsce w zasięgu 8 pól. Można użyć 1 razy dziennie.

Krąg Zimy
Krąg Zimy
Magia PierwotnaWalka21 manyStopień 4Nauka za 8 klejnotów8 kryształów8 rtęci

Zadaje [ 75 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszystkie trafione oddziały są odpychane od środka, jeśli to możliwe.

Lustrzana Kopia
Lustrzana Kopia
Magia TajemnaWalka20 manyStopień 4MistrzowskieNauka za 8 klejnotów8 kryształów8 rtęci

Przyzywa kopię wybranego przyjaznego stworzenia. Zadaje ona 75% mniej obrażeń i otrzymuje ich 300% więcej, a także nie może używać zdolności specjalnych.

Niebiańskie Ostrza
Niebiańskie Ostrza
Magia BrzaskuWalka21 manyStopień 4Nauka za 8 klejnotów8 kryształów8 rtęci

Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +35 czystych obrażeń z każdym atakiem bazowym i odnawia taką samą wartość PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać jednostek.

Odtworzenie Życia
Odtworzenie Życia
Magia TajemnaWalka17 manyStopień 4MistrzowskieNauka za 8 klejnotów8 kryształów8 rtęci

Przywraca [ 50 + 20 × moc zaklęć bohatera ] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.

Pierwotny Chaos
Pierwotny Chaos
Magia PierwotnaMapa świata17 manyStopień 4Nauka za 8 klejnotów8 kryształów8 rtęci

Wpływa na oddział neutralny (promień zasięgu w polach: [ 1 × zasięg wzroku bohatera ]). Przeistacza go w inny oddział o tej samej sile. Można użyć 1 raz(y) na dzień.

Podniesienie Mgły
Podniesienie Mgły
Magia BrzaskuMapa świata14 manyStopień 4Nauka za 8 klejnotów8 kryształów8 rtęci

Odkrywa pola w liczbie 5 wokół wybranego obszaru na mapie świata – maksymalny zasięg to pola w liczbie [ 2 × zasięg wzroku bohatera ] od bohatera. Można użyć 1 raz(y) dziennie.

Promienna Zbroja
Promienna Zbroja
Magia BrzaskuWalka22 manyStopień 4Nauka za 8 klejnotów8 kryształów8 rtęci

Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 15% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł.

Przestrzenne Sidła
Przestrzenne Sidła
Magia TajemnaWalka10 manyStopień 4Nauka za 8 klejnotów8 kryształów8 rtęci

Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2) na wolnych polach. Gdy nielatające stworzenie będzie przechodzić przez takie pole, pułapka zatrzyma je w miejscu, kończąc jego obecną turę i anulując kolejną. Pułapka znika po aktywowaniu. Jeśli pułapka znajduje się na <b>ostatnim polu</b> trasy, <b>nie zostaje</b> aktywowana. Pułapka na ostatnim polu ulega jednak aktywacji, jeśli <b>jakiekolwiek stworzenie</b> na nie przeleci, przeskoczy, teleportuje się tam lub zostanie tam przemieszczone siłą.

Przyzwanie Gwiezdnego Dziecięcia
Przyzwanie Gwiezdnego Dziecięcia
Magia ZmierzchuWalka20 manyStopień 4Nauka za 8 klejnotów8 kryształów8 rtęci

Przyzywa oddział [ 8 + 1 × moc zaklęć bohatera ] Gwiezdnych Dzieciąt na sąsiadujące pole. Oddział ten znika po walce.

Seria Piorunów
Seria Piorunów
Magia PierwotnaWalka24 manyStopień 4MistrzowskieNauka za 8 klejnotów8 kryształów8 rtęci

Zadaje [ 100 + 20 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wybranemu wrogiemu stworzeniu. Piorun przeskakuje następnie 1-krotnie na losowy cel w zasięgu pól w liczbie 3. Z każdym skokiem zadaje 50% mniej obrażeń.

Szał
Szał
Magia ZmierzchuWalka16 manyStopień 4MistrzowskieNauka za 8 klejnotów8 kryształów8 rtęci

Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie.

Wrażliwość
Wrażliwość
Magia ZmierzchuWalka8 manyStopień 4MistrzowskieNauka za 8 klejnotów8 kryształów8 rtęci

Wybrane wrogie stworzenie otrzymuje 20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła.

Zemsta
Zemsta
Magia BrzaskuWalka16 manyStopień 4Nauka za 8 klejnotów8 kryształów8 rtęci

Za każdym razem, kiedy wróg atakuje wybrane przyjazne stworzenie atakiem wręcz, otrzymuje on [ 60 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych.

Armagedon
Armagedon
Magia PierwotnaWalka40 manyStopień 5Nauka za 10 klejnotów10 kryształów10 rtęci

Zadaje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim stworzeniom na polu walki.

Armia Cienia
Armia Cienia
Magia ZmierzchuWalka35 manyStopień 5Nauka za 10 klejnotów10 kryształów10 rtęci

Zwiększa liczbę jednostek w wybranym przyjaznym oddziale o [ 15 + 0.5% × moc zaklęć bohatera ]%. Jednostki te są tymczasowe i nie mogą przekroczyć 100% bieżącej liczby stałych jednostek w oddziale.

Cios Miłosierdzia
Cios Miłosierdzia
Magia ZmierzchuWalka24 manyStopień 5Nauka za 10 klejnotów10 kryształów10 rtęci

Wybrane wrogie stworzenie zginie po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, gdy rozmiar jego oddziału będzie niższy lub równy wartości wynoszącej 20% jego wartości początkowej.

Czarna Dziura
Czarna Dziura
Magia TajemnaWalka30 manyStopień 5Nauka za 10 klejnotów10 kryształów10 rtęci

Zadaje [ 80 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.

Fala Doreatha
Fala Doreatha
Magia TajemnaWalka23 manyStopień 5Nauka za 10 klejnotów10 kryształów10 rtęci

+1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów.

Furia Hksmilli
Furia Hksmilli
Magia PierwotnaWalka28 manyStopień 5Nauka za 10 klejnotów10 kryształów10 rtęci

Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje Podwójne uderzenie oraz zadaje i otrzymuje 10% więcej obrażeń.

Osąd
Osąd
Magia BrzaskuWalka30 manyStopień 5Nauka za 10 klejnotów10 kryształów10 rtęci

Uderza czterokrotnie w wybranego przeciwnika, zadając w sumie [ 200 + 30 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych.

Pocałunek Nairy
Pocałunek Nairy
Magia ZmierzchuWalka18 manyStopień 5Nauka za 10 klejnotów10 kryształów10 rtęci

Oznacza wybrane wrogie stworzenie. Za każdym razem, gdy oznaczony cel wykona jakąkolwiek akcję, otrzymuje [ 150 + 15 × moc zaklęć bohatera ] pkt. obrażeń magicznych.

Przyzwanie Pierwotnego Reliktu
Przyzwanie Pierwotnego Reliktu
Magia PierwotnaWalka20 manyStopień 5Nauka za 10 klejnotów10 kryształów10 rtęci

Przyzywa oddział [ 12 + 1 × moc zaklęć bohatera ] pierwotnych reliktów. Oddział ten znika po walce.

Wybraniec Ariny
Wybraniec Ariny
Magia BrzaskuWalka18 manyStopień 5MistrzowskieNauka za 10 klejnotów10 kryształów10 rtęci

Wybrane przyjazne stworzenie nie może mieć mniej niż 20% aktualnej liczby jednostek. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o okres 1 rund(y).

Wypaczenie Rzeczywistości
Wypaczenie Rzeczywistości
Magia TajemnaWalka15 manyStopień 5Nauka za 10 klejnotów10 kryształów10 rtęci

Wybrany cel nie otrzymuje obrażeń z żadnego źródła. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia.