Kwinri

Kwinri

SchismaKluftsprecherLeise BeschwörungKreatur2.500 Gold

Sie spürte Erzadern im Boden und lernte zu graben. Sie spürte Tinte im Pergament und lernte zu lesen. Sie spürte Ra'Shoth in der Kluft und lernte zu beschwören.

Startwerte

Angriff
1
Verteidigung
1
Zauberkraft
3
Wissen
2
Sichtradius 6Zauber pro Runde 1Startstufe 1
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Spezialisierung

Die Werte unten gelten für die gewählte Stufe

Leise Beschwörung

Die Zunahme von Ra'Shoths in Euren Städten erhöht sich um 1.

Unter ihrem Kommando erhalten Ra'Shoths 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr erhöhen sich für jede 3. Heldenstufe um 1, und gegnerische Ra'Shoths verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.

20
150
Angriffeigene Kreaturen „Ra'Shoth“
+1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
+6
Verteidigungeigene Kreaturen „Ra'Shoth“
+1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
+6
Angriffgegnerische Kreaturen „Ra'Shoth“
−1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
−6
Verteidigunggegnerische Kreaturen „Ra'Shoth“
−1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
−6

Auf jeder Stufe

Wöchentliche ZunahmeRa'Shoth
+1
Tempoeigene Kreaturen „Ra'Shoth“
+1
Initiativeeigene Kreaturen „Ra'Shoth“
+1
Trefferpunkteeigene Kreaturen „Ra'Shoth“
+20 %

Startarmee

Zahlen sind Summen aller Trupps des Helden
Ra'Shoth
Ra'Shoth36–48T13 Trupps · je 12–16
10
3
3
3
4
4

Startfähigkeiten

Die Stufe, die der Held bereits besitzt

Startzauber

Ab dem ersten Zug bekannt

Biographie

Kwinri schaffte stets das Unmögliche und lernte trotz des Mangels an Büchern lesen und schreiben. Indem sie sich auf Erde und Stein einließ, entdeckte sie einen magischen Weg, Tinte auf Papier wahrzunehmen.

Sie verließ Alvar, um sich dem Schisma anzuschließen, und verfeinerte ihr Handwerk der heiligen Schrift und Beschwörung. Ihre Gabe scheint über bloße Tinte hinauszugehen – sie beherrscht exzellente Beschwörungszauber mit Ra'shoth, wodurch sie dessen Sprache mit der Realität verwebt.

Weitere Helden der Fraktion Schisma

Nihil
Nihil
SchismaEidwahrer
3
1
1
2
Wanderer
Erhöht die Bewegungspunkte
Ra'ShothKultistAga'Shoth-Reiter
Grellekh der Verräter
Grellekh der Verräter
SchismaKluftsprecher
1
1
3
2
Kämpfer
Erhöht den von Kreaturen verursachten Schaden durch Grundangriffe und Nahkampfangriffe
Ra'ShothKultistAga'Shoth-Reiter
Eiskönigin Hel'Ghat
Eiskönigin Hel'Ghat
SchismaKluftsprecher
1
1
3
2
Herz aus Eis
Verringert den von Kreaturen erlittenen Schaden durch Grundangriffe und Nahkampfangriffe
Ra'ShothKultistAga'Shoth-Reiter
Die Gemeinschaft der Augen
Die Gemeinschaft der Augen
SchismaKluftsprecher
1
1
3
2
Gesandter der Kluft
Spezialist für die Kreatur „Große Shoth“
Ra'ShothGroße ShothGroße Shoth

Weitere Helden mit Spezialisierung „Kreatur“

Gleiche Art der Spezialisierung, über alle Fraktionen hinweg
Keandra
Keandra
TempelRitter
2
3
1
1
Lanzenreiterin
Spezialist für die Kreatur „Kavallerie“
SchwertkämpferKavallerie
Natalida
Natalida
NekropolisTodesritter
3
1
1
2
Teil eines Rudels
Spezialist für die Kreatur „Untoter Hund“
Untoter HundUntoter HundUntoter Hund
Rotschweif
Rotschweif
HainWart
2
1
2
2
Faunenlied
Spezialist für die Kreatur „Faun“
FaunFaunFaun
Zoran der Selbsterschaffene
Zoran der Selbsterschaffene
SchwarmVollstrecker
4
0
2
1
Waurmifizierung
Spezialist für die Kreatur „Waurmos“
Waurmos