Die Gemeinschaft der Augen

Die Gemeinschaft der Augen

SchismaKluftsprecherGesandter der KluftKreatur2.500 Gold

Wenn wir in den Abgrund blicken, tauchen manchmal telepathische Wesen auf, die fast wie Sterbliche aussehen. Vielleicht blickt er uns auf diese Weise entgegen?

Startwerte

Angriff
1
Verteidigung
1
Zauberkraft
3
Wissen
2
Sichtradius 6Zauber pro Runde 1Startstufe 1
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Spezialisierung

Die Werte unten gelten für die gewählte Stufe

Gesandter der Kluft

Die Zunahme von Großen Shoth in Euren Städten erhöht sich um 1.

Unter seinem Kommando erhalten Große Shoth 1 Tempo, 1 Initiative und 20 % TP dazu. Ihr Angriff und ihre Abwehr erhöhen sich für jede 3. Heldenstufe um 1, und gegnerische Große Shoth verlieren den gleichen Betrag an Angriff und Abwehr.

20
150
Angriffeigene Kreaturen „Große Shoth“
+1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
+6
Verteidigungeigene Kreaturen „Große Shoth“
+1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
+6
Angriffgegnerische Kreaturen „Große Shoth“
−1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
−6
Verteidigunggegnerische Kreaturen „Große Shoth“
−1 × 6 Schritte · nächster Schritt auf Stufe 21
−6

Auf jeder Stufe

Wöchentliche ZunahmeGroße Shoth
+1
Tempoeigene Kreaturen „Große Shoth“
+1
Initiativeeigene Kreaturen „Große Shoth“
+1
Trefferpunkteeigene Kreaturen „Große Shoth“
+20 %

Startarmee

2 verschiedene Kreaturen · Zahlen sind Summen aller Trupps
Ra'Shoth
Ra'Shoth15–20T1
10
3
3
3
4
4
Große Shoth
Große Shoth4–6T42 Trupps · je 2–3
50
11
11
10–13
8
5

Startfähigkeiten

Die Stufe, die der Held bereits besitzt

Startzauber

Ab dem ersten Zug bekannt

Biographie

Von Zeit zu Zeit kriechen Wesen aus der Kluft, die auf unheimliche Art menschlich erscheinen. Sie sprechen, interagieren und knüpfen sogar Beziehungen, weshalb manche sagen, man könne sie verstehen – ihnen vielleicht sogar trauen.

Doch ihre wahren Absichten bleiben unbekannt. Keiner weiß, was sie wollen. Wenn wir in den Abgrund blicken, blickt er zurück. Vielleicht sind diese Wesen nur Spiegelbilder dieses Blicks, und ihnen zu vertrauen, könnte unvorstellbare Konsequenzen haben.

Weitere Helden der Fraktion Schisma

Nihil
Nihil
SchismaEidwahrer
3
1
1
2
Wanderer
Erhöht die Bewegungspunkte
Ra'ShothKultistAga'Shoth-Reiter
Grellekh der Verräter
Grellekh der Verräter
SchismaKluftsprecher
1
1
3
2
Kämpfer
Erhöht den von Kreaturen verursachten Schaden durch Grundangriffe und Nahkampfangriffe
Ra'ShothKultistAga'Shoth-Reiter
Eiskönigin Hel'Ghat
Eiskönigin Hel'Ghat
SchismaKluftsprecher
1
1
3
2
Herz aus Eis
Verringert den von Kreaturen erlittenen Schaden durch Grundangriffe und Nahkampfangriffe
Ra'ShothKultistAga'Shoth-Reiter
Kwinri
Kwinri
SchismaKluftsprecher
1
1
3
2
Leise Beschwörung
Spezialist für die Kreatur „Ra'Shoth“
Ra'ShothRa'ShothRa'Shoth

Weitere Helden mit Spezialisierung „Kreatur“

Gleiche Art der Spezialisierung, über alle Fraktionen hinweg
Zenit
Zenit
TempelKleriker
1
1
2
3
Weben des Lichts
Spezialist für die Kreatur „Lichtweber“
SchwertkämpferLichtweberLichtweber
Adahn
Adahn
NekropolisNekromant
1
0
2
4
Amnesie
Spezialist für die Kreatur „Geist“
GeistGeistGeist
1
2
2
2
Ältester bekannter Baum
Spezialist für die Kreatur „Kräutermagier“
FaunKräutermagier
Lo
Lo
SchwarmVollstrecker
4
0
2
1
Aasfresser
Spezialist für die Kreatur „Heuschrecke“
HeuschreckeHeuschreckeHeuschrecke