Gegenschlag

Gegenschlag

TageslichtmagieStärkungKampfKlasse 310 ManaSkaliert mit Zauberkraft

Gegenschlag ist ein Kampfzauber der Klasse 3 (Tageslichtmagie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Lernkosten

6 Edelsteine6 Kristalle6 Quecksilber

Verbesserungskosten

Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine Stufe
Stufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe

Bei Ihrer Zauberkraft

Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen
15
050
Dauer
[ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 18 Zauberkraft
3Runden

Stufen

Stufe 1Basis

Die anvisierte verbündete Kreatur führt einen Gegenangriff aus, bevor der gegnerische Angriff trifft.

Kontert zuerstfür 1 Runde, +1 je 6 Punkte Zauberkraft
Stufe 2Verursacht +20 % Schaden mit Gegenangriffen.

Die anvisierte verbündete Kreatur führt einen Gegenangriff aus, bevor der gegnerische Angriff trifft. Ihre Gegenangriffe verursachen +20 % Schaden.

Kontert zuerstGegenangriffe +1Verursachter Schaden (Gegenangriff) +20 %für 1 Runde, +1 je 6 Punkte Zauberkraft
Stufe 3Erhaltet +1 zusätzliche Gegenangriffe pro Runde.

Die anvisierte verbündete Kreatur führt einen Gegenangriff aus, bevor der gegnerische Angriff trifft. Sie kann +1 Gegenangriffe pro Runde durchführen. Jeder davon verursacht +20 % Schaden.

Kontert zuerstGegenangriffe +1Verursachter Schaden (Gegenangriff) +20 %für 1 Runde, +1 je 6 Punkte Zauberkraft
Stufe 4Betrifft alle verbündeten Kreaturen.

Alle verbündeten Kreaturen führen einen Gegenangriff aus, bevor der gegnerische Angriff trifft. Sie können +1 Gegenangriffe pro Runde durchführen. Jeder davon verursacht +20 % Schaden.

Kontert zuerstGegenangriffe +1Verursachter Schaden (Gegenangriff) +20 %für 1 Runde, +1 je 6 Punkte Zauberkraft

Helden

Beginnen damit

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