Zestawy artefaktów
Wszystkie 24 zestawy artefaktów, łącznie 83 elementy. 13 z nich daje premię, zanim zbierzesz cały zestaw, więc przy każdym progu podano liczbę elementów, która go odblokowuje.
Skompletuj wyposażenie, aby zobaczyć, które z nich działają razem.
Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·
Anielski Sojusz
6 elementów— filtruj listę- 3 elementy
- Stworzenia z innych frakcji nie zmniejszają morale sobie nawzajem.
- 6 elementów
- +3 do inicjatywy i szybkości wszystkich przyjaznych stworzeń.
Bohater Opowieści
2 elementy— filtruj listę- 2 elementy
- Kiedy bohater wykonuje Heroiczne Uderzenie, jego efekty stosują się dwukrotnie.
Chwała Żebraka
6 elementów— filtruj listę- 2 elementy
- +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
- 4 elementy
- Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
- 6 elementów
- Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia.
Cień Śmierci
4 elementy— filtruj listę- 2 elementy
- -1 do morale i szczęścia wszystkich wrogich stworzeń.
- 3 elementy
- -1 do inicjatywy i szybkości wszystkich wrogich stworzeń.
- 4 elementy
- Wszystkie wrogie stworzenia zadają minimalne obrażenia. Jeśli zadawane przez nie obrażenia są zwiększone do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.
Dominium Lalkarzy
4 elementy— filtruj listę- 2 elementy
- Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wroga trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.
- 4 elementy
- Wszystkie zaklęcia w Grymuarze wroga mają minimalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zwiększony do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.
Duma Szermierza
3 elementy— filtruj listę- 2 elementy
- +3 do ataku i obrony.
- 3 elementy
- Wszystkie przyjazne stworzenia mają nielimitowane kontrataki.
Dusza Szamana
4 elementy— filtruj listę- 2 elementy
- +25% do maksymalnej wartości many.
- 4 elementy
- Wszystkie zaklęcia w Grymuarze mają maksymalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zmniejszony do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.
Eteryczna Wiedza
4 elementy— filtruj listę- 2 elementy
- +3 do mocy zaklęć i wiedzy.
- 4 elementy
- Wszystkie efekty nałożone przez bohatera i przyjazne stworzenia trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 8.
Honor Rycerza
5 elementów— filtruj listę- 3 elementy
- +1 do morale i szczęścia.
- 5 elementów
- +3% szans na wybuch morale i szczęścia za każdy punkt tych atrybutów u posiadacza.
Klątwa Milosa
3 elementy— filtruj listę- 3 elementy
- +4000 do złota dziennie.
Mądrość Uczonego
2 elementy— filtruj listę- 2 elementy
- +4 do wiedzy.
Męstwo Krasnoludów
4 elementy— filtruj listę- 3 elementy
- -1 do poziomu wszystkich zaklęć wroga z każdej szkoły magicznej.
- 4 elementy
- Sprawia, że noszący jest odporny na wszystkie negatywne efekty w walce oraz na mapie świata.
Męstwo Strażnika
2 elementy— filtruj listę- 2 elementy
- +4 do obrony.
Moc Ojca Smoków
8 elementów— filtruj listę- 3 elementy
- +2 do wszystkich atrybutów.
- 5 elementów
- Przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty.
- 8 elementów
- Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na wszelkie obrażenia magiczne.
Potęga Czarodzieja
2 elementy— filtruj listę- 2 elementy
- +4 do mocy zaklęć.
Ścieżka Wędrownika
2 elementy— filtruj listę- 2 elementy
- Eliminuje wszystkie kary za teren.
Siła Wojownika
2 elementy— filtruj listę- 2 elementy
- +4 do ataku.
Słowo Ambasadora
2 elementy— filtruj listę- 2 elementy
- Neutralne oddziały dołączają do armii posiadacza za darmo.
Spokojne Szkło
3 elementy— filtruj listę- 3 elementy
- Na początku każdego dnia całkowicie odnawia manę bohatera.
Sygnet Ukhtabar
2 elementy— filtruj listę- 2 elementy
- +50% do zdobywanych PD.
Wewnętrzna Pieśń
3 elementy— filtruj listę- 3 elementy
- Kiedy przyjazne stworzenia używają zdolności, ich tura się nie kończy.
Wybraniec Belzebuba
4 elementy— filtruj listę- 2 elementy
- +1 do szybkości przyjaznych stworzeń.
- 4 elementy
- Przyjazne stworzenia zadają maksymalne obrażenia. Jeśli obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zmniejszone do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna.
Znieczulenie
3 elementy— filtruj listę- 2 elementy
- Przyjazne stworzenia odnawiają 2.5% swojej początkowej wartości PZ na początku każdej rundy. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
- 3 elementy
- +25% do maksymalnej wartości PZ wszystkich przyjaznych stworzeń.
Żywe Strzały
3 elementy— filtruj listę- 2 elementy
- +1 do inicjatywy przyjaznych stworzeń.
- 3 elementy
- Stworzenia atakujące z dystansu zyskują zdolność Podwójnego strzału.