Prawa frakcji
Wszystkie prawa frakcji w Heroes of Might & Magic: Olden Era, z efektem każdego poziomu i jego ceną w pieczęciach. Filtruj według tego, co prawo naprawdę robi — gospodarka, bonusy dla całej armii, wzmocnienie stworzeń i bohaterów, zaklęcia i mana — a nie według tego, gdzie umieściła je frakcja.
Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·
Wyświetlono 194 z 194
Bogactwo Zasobów I
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Szkolenie: zwiad
Twoi bohaterowie otrzymują +1 do zasięgu wzroku.
Wiara w Magię
Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie.
Elitarni Zbrojni
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost zbrojnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich obrona zwiększa się o 2.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost zbrojnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich obrona zwiększa się o 4.
- Poz. 32 pieczęcie
Przyrost zbrojnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich obrona zwiększa się o 6.
Elitarni Kusznicy
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 2.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 4.
- Poz. 32 pieczęcie
Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 6.
Krucjata
Przyjazne stworzenia zadają 25% więcej obrażeń stworzeniom przyzwanym przez wroga.
Bogactwo Zasobów I
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Poborcy Podatków
- Poz. 12 pieczęcie
Produkuje 250 szt. złota dziennie.
- Poz. 22 pieczęcie
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
Ożywiony Trup I
Twoi bohaterowie zyskują 500 do maksymalnej energii nekromancji.
Pośmiertna Nagroda
- Poz. 13 pieczęcie
Twoi bohaterowie otrzymują +1 do szczęścia.
- Poz. 23 pieczęcie
Twoi bohaterowie otrzymują +2 do szczęścia.
Elitarne Szkielety
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost szkieletów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost szkieletów w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.
Elitarne Zjawy
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.
Czarna Śmierć
- Poz. 12 pieczęcie
Obrażenia rozłożone w czasie, które zadawane są wrogim stworzeniom, zostają zwiększone o 25%.
- Poz. 22 pieczęcie
Obrażenia rozłożone w czasie, które zadawane są wrogim stworzeniom, zostają zwiększone o 50%.
Bogactwo Zasobów I
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Poborcy Podatków
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
Wiedza to Potęga
- Poz. 12 pieczęcie
Twoi bohaterowie otrzymują +1 do wiedzy.
- Poz. 22 pieczęcie
Twoi bohaterowie otrzymują +2 do wiedzy.
- Poz. 32 pieczęcie
Twoi bohaterowie otrzymują +3 do wiedzy.
Elitarne Faunki
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.
- Poz. 31 pieczęć
Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 6. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.
Elitarne Chmielarki
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.
- Poz. 31 pieczęć
Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 6. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.
Bogactwo Zasobów I
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Prawa Roju
- Poz. 11 pieczęć
Wymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 2.
- Poz. 21 pieczęć
Wymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 4.
Pożeranie Many
- Poz. 12 pieczęcie
Zaklęcia twoich bohaterów Roju kosztują o 1 many mniej.
- Poz. 22 pieczęcie
Zaklęcia twoich bohaterów Roju kosztują o 2 many mniej.
- Poz. 32 pieczęcie
Zaklęcia twoich bohaterów Roju kosztują o 3 many mniej.
Rezerwy skupienia
+1 do ładunków skupienia na początku walki.
Integracja Roju
- Poz. 12 pieczęcie
Przyjazne stworzenia zyskują 1 do ataku.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyjazne stworzenia zyskują 2 do ataku.
- Poz. 32 pieczęcie
Przyjazne stworzenia zyskują 3 do ataku.
Przyjęcie Roju
- Poz. 12 pieczęcie
Przyjazne stworzenia zyskują 1 do obrony.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyjazne stworzenia zyskują 2 do obrony.
- Poz. 32 pieczęcie
Przyjazne stworzenia zyskują 3 do obrony.
Potomstwo Roju I
Przyzwane larwy ogniste zadają 50% obrażeń więcej w chwili śmierci.
Bogactwo Zasobów I
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Nieuchronne Zniszczenie
- Poz. 12 pieczęcie
Otrzymujesz 10% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.
- Poz. 22 pieczęcie
Otrzymujesz 20% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.
- Poz. 32 pieczęcie
Otrzymujesz 30% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.
Głębia Umysłu
- Poz. 12 pieczęcie
Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +5% many każdego ranka.
- Poz. 22 pieczęcie
Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +10% many każdego ranka.
- Poz. 32 pieczęcie
Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +15% many każdego ranka.
Elitarne Ra’shothy
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.
Odmrożona Siła I
Przyjazne stworzenia 1. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Zamrożona Ojczyzna
- Poz. 13 pieczęcie
Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 1, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.
- Poz. 23 pieczęcie
Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 2, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.
- Poz. 33 pieczęcie
Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 3, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.
Bogactwo Zasobów I
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.
Niebiańska Mapa
Produkuje 500 pkt. astrologii dziennie.
Przywódcy Narodu
- Poz. 13 pieczęcie
Twoi bohaterowie generują +10% punktów prawa.
- Poz. 23 pieczęcie
Twoi bohaterowie generują +20% punktów prawa.
Elitarni Troglodyci
- Poz. 13 pieczęcie
Twoi troglodyci zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.
- Poz. 22 pieczęcie
Twoi troglodyci zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 2.
Mistrzowie Lochu I
Przyrost stworzeń 1. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Smocze Łuski
- Poz. 12 pieczęcie
Przyjazne stworzenia otrzymują 5% mniej obrażeń magicznych.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyjazne stworzenia otrzymują 10% mniej obrażeń magicznych.
- Poz. 32 pieczęcie
Przyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń magicznych.
Poborcy Podatków
- Poz. 12 pieczęcie
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
- Poz. 22 pieczęcie
Produkuje 1000 szt. złota dziennie.
Wydobycie: klejnoty
- Poz. 12 pieczęcie
Produkuje 1 szt. klejnotów dziennie.
- Poz. 22 pieczęcie
Produkuje 2 szt. klejnotów dziennie.
Bohaterowie Opowieści
Twoi bohaterowie otrzymują +1 do morale.
Elitarne Gryfy
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 10.
- Poz. 32 pieczęcie
Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 15.
Elitarne Prządki Brzasku
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost prządek światłości w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 2 pkt.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost prządek światłości w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 4 pkt.
- Poz. 32 pieczęcie
Przyrost prządek światłości w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 6 pkt.
Doskonałość
- Poz. 12 pieczęcie
Czas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 1).
- Poz. 22 pieczęcie
Czas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 2).
Błyskawiczny Refleks
Przyjazne stworzenia zyskują 1 pkt. inicjatywy.
Wydobycie: rtęć
- Poz. 12 pieczęcie
Produkuje 1 szt. rtęci dziennie.
- Poz. 22 pieczęcie
Produkuje 2 szt. rtęci dziennie.
Staw Czoła Śmierci!
- Poz. 12 pieczęcie
Twoi bohaterowie otrzymują +1 do obrony.
- Poz. 22 pieczęcie
Twoi bohaterowie otrzymują +2 do obrony.
- Poz. 32 pieczęcie
Twoi bohaterowie otrzymują +3 do obrony.
Ożywiony Trup II
Twoi bohaterowie otrzymują +2.5 do mocy nekromancji.
Prawo Nieśmiertelności
- Poz. 12 pieczęcie
Twoje miasta generują +10% punktów prawa.
- Poz. 22 pieczęcie
Twoje miasta generują +20% punktów prawa.
- Poz. 32 pieczęcie
Twoje miasta generują +30% punktów prawa.
Elitarne Nieumarłe Brytany
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost nieumarłych brytanów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost nieumarłych brytanów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.
Elitarne Hieny Cmentarne
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Mogą one przyzywać o 50% jednostek więcej.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Mogą one przyzywać o 50% jednostek więcej.
Równi w Śmierci
Przyjazne stworzenia z różnych frakcji nie zmniejszają sobie nawzajem morale.
Wydobycie: kryształy
- Poz. 12 pieczęcie
Produkuje 1 szt. kryształów dziennie.
- Poz. 22 pieczęcie
Produkuje 2 szt. kryształów dziennie.
Czyste Niebo
Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie.
Bohaterowie Ludu
Koszt twoich bohaterów jest zmniejszony o 40% złota.
Elitarne Iriady
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 10.
- Poz. 31 pieczęć
Przyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 15.
Dzikość Natury
- Poz. 12 pieczęcie
Przyjazne stworzenia zadają 25% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Uderzeniach.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyjazne stworzenia zadają 50% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Uderzeniach.
Pod Osłoną Drzew
- Poz. 12 pieczęcie
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.
- Poz. 22 pieczęcie
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 4 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.
- Poz. 32 pieczęcie
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 6 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.
Poborcy Podatków
- Poz. 12 pieczęcie
Produkuje 250 szt. złota dziennie.
- Poz. 22 pieczęcie
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
- Poz. 32 pieczęcie
Produkuje 750 szt. złota dziennie.
Wydobycie: kryształy
- Poz. 12 pieczęcie
Produkuje 1 szt. kryształów dziennie.
- Poz. 22 pieczęcie
Produkuje 2 szt. kryształów dziennie.
Ukryte Pragnienia
Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o oddziałach neutralnych w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól.
Elitarne Pasożyty
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 1.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 2.
Elitarne Szarańcze
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 2.
Elitarne Szerszenie
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.
Poborcy Podatków
- Poz. 12 pieczęcie
Produkuje 250 szt. złota dziennie.
- Poz. 22 pieczęcie
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
Wydobycie: rtęć
- Poz. 12 pieczęcie
Produkuje 1 szt. rtęci dziennie.
- Poz. 22 pieczęcie
Produkuje 2 szt. rtęci dziennie.
Mądrość Pokoleniowa
- Poz. 14 pieczęcie
Twoi bohaterowie zyskują o 10% więcej PD.
- Poz. 24 pieczęcie
Twoi bohaterowie zyskują o 20% więcej PD.
Moc Lodu
- Poz. 12 pieczęcie
Twoi bohaterowie zyskują +1 do mocy zaklęć.
- Poz. 22 pieczęcie
Twoi bohaterowie zyskują +2 do mocy zaklęć.
- Poz. 32 pieczęcie
Twoi bohaterowie zyskują +3 do mocy zaklęć.
Elitarni Kultyści
Przyrost kultystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 1.
Elitarni Jeźdźcy Aga’shothów
Przyrost jeźdźców aga’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.
Odmrożona Siła II
Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Odmrożona Siła III
Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poborcy Podatków
- Poz. 12 pieczęcie
Produkuje 250 szt. złota dziennie.
- Poz. 22 pieczęcie
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
Wydobycie: klejnoty
- Poz. 12 pieczęcie
Produkuje 1 szt. klejnotów dziennie.
- Poz. 22 pieczęcie
Produkuje 2 szt. klejnotów dziennie.
Kod Alchemika I
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 75 jedn. pyłu alchemicznego.
Wiedza Tajemna
Twoi bohaterowie zyskują 15 do maksymalnej wartości many.
Elitarni Infiltratorzy
- Poz. 13 pieczęcie
Twoi infiltratorzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 2.
- Poz. 22 pieczęcie
Twoi infiltratorzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 4.
Elitarne Tancerki
- Poz. 13 pieczęcie
Twoje onyksowe tancerki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.
- Poz. 22 pieczęcie
Twoje onyksowe tancerki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.
Mistrzowie Lochu II
Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.
Mistrzowie Lochu III
Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Bogactwo Zasobów II
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Przewalutowanie
- Poz. 14 pieczęcie
Twoje źródła złota produkują +10% złota.
- Poz. 24 pieczęcie
Twoje źródła złota produkują +20% złota.
Łaska Słońca
Zaklęcia Magii Brzasku twoich bohaterów zyskują 1 poz.
Mistrzostwo Architektury
Możesz zbudować więcej budynków dziennie. Liczba dodatkowych budynków: 1.
Elitarna Kawaleria
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost kawalerzystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich ataki ignorują 5% obrony celu, a ich szybkość zwiększa się o 1.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost kawalerzystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich ataki ignorują 10% obrony celu, a ich szybkość zwiększa się o 1.
- Poz. 32 pieczęcie
Przyrost kawalerzystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich ataki ignorują 15% obrony celu, a ich szybkość zwiększa się o 1.
Szkolenie: ataki wręcz
- Poz. 13 pieczęcie
Przyjazne stworzenia zadają 5% więcej oraz otrzymują 5% mniej obrażeń od ataków wręcz. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
- Poz. 23 pieczęcie
Przyjazne stworzenia zadają 10% więcej oraz otrzymują 10% mniej obrażeń od ataków wręcz. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
Szkolenie: ataki dystansowe
- Poz. 13 pieczęcie
Przyjazne stworzenia zadają 5% więcej oraz otrzymują 5% mniej obrażeń od ataków o dużym zasięgu oraz dystansowych. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
- Poz. 23 pieczęcie
Przyjazne stworzenia zadają 10% więcej oraz otrzymują 10% mniej obrażeń od ataków o dużym zasięgu oraz dystansowych. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
Bogactwo Zasobów II
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Łaska Księżyca
Zaklęcia Magii Zmierzchu twoich bohaterów zyskują 1 poz.
Ożywiony Trup III
Twoi bohaterowie zyskują 500 do maksymalnej energii nekromancji.
Zakazana Alchemia
- Poz. 12 pieczęcie
Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 20% pyłu alchemicznego mniej.
- Poz. 21 pieczęć
Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 30% pyłu alchemicznego mniej.
- Poz. 31 pieczęć
Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 40% pyłu alchemicznego mniej.
Elitarne Lisze
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich moce leczenia odnawiają o 50% więcej PZ.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich moce leczenia odnawiają o 50% więcej PZ.
Elitarni Upiorni Rycerze
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 6.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 6.
Pragnienie Krwi
Wampiryzm przyjaznych stworzeń jest zwiększony o 60%.
Bogactwo Zasobów II
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Ocalić Lasy
- Poz. 12 pieczęcie
Budowle kosztują o 20% drewna mniej.
- Poz. 22 pieczęcie
Budowle kosztują o 40% drewna mniej.
Leśna Magia
- Poz. 14 pieczęcie
Za każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 1 w obserwatorium.
- Poz. 24 pieczęcie
Za każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 2 w obserwatorium.
Leśna Odporność
Przeciwnicy nie są w stanie zdobyć szczegółowych informacji o twoich armiach. Podczas przeglądania wyświetlane są losowe liczby oraz losowe jednostki Kniei.
Elitarne Najady
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 1 do szybkości i inicjatywy.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 2 do szybkości i inicjatywy.
- Poz. 31 pieczęć
Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 3 do szybkości i inicjatywy.
Determinacja Natury
Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1.
Bogactwo Zasobów II
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Dobór naturalny
Siedziby poza miastem w kontrolowanym przez ciebie obszarze produkują ulepszone stworzenia.
Starożytna Moc
Zaklęcia Magii Pierwotnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.
Elitarne Skorpiony
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 1.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 3.
Elitarni Łupieżcy
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1, a szczęście o 1.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 5, a szczęście o 1.
Elitarne Czerwie
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1, a szczęście o 1.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 5, a szczęście o 1.
Potomstwo Roju II
Przyzwane larwy ogniste prowokują sąsiednich wrogów, by atakowali je, a nie inne jednostki.
Bogactwo Zasobów II
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Surowe Warunki
- Poz. 13 pieczęcie
Twoje miasta produkują +1 drewna i rudy.
- Poz. 23 pieczęcie
Twoje miasta produkują +2 drewna i rudy.
Nieziemska Magia
Zaklęcia Magii Tajemnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.
Wołanie z Głębin
- Poz. 12 pieczęcie
Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 10% więcej jednostek.
- Poz. 22 pieczęcie
Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 20% więcej jednostek.
- Poz. 32 pieczęcie
Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 30% więcej jednostek.
Elitarne Wielkie Shothy
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich szybkość zwiększa się o 1.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1.
Odmrożona Siła IV
Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Chłodny Dotyk
- Poz. 14 pieczęcie
Czas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 1.
- Poz. 24 pieczęcie
Czas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 2.
Bogactwo Zasobów II
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.
Ruda to Nuda
- Poz. 13 pieczęcie
Budowle kosztują o 20% rudy mniej.
- Poz. 23 pieczęcie
Budowle kosztują o 40% rudy mniej.
Mapy Jadame
- Poz. 15 pieczęci
Twoi bohaterowie zyskują 10 pkt. ruchu.
- Poz. 25 pieczęci
Twoi bohaterowie zyskują 20 pkt. ruchu.
Siatka Szpiegowska
- Poz. 12 pieczęcie
Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +2 do pola widoczności.
- Poz. 22 pieczęcie
Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +4 do pola widoczności.
- Poz. 32 pieczęcie
Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +6 do pola widoczności.
Elitarne Minotaury
- Poz. 13 pieczęcie
Twoje minotaury zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 1, a zadawane obrażenia o 2.
- Poz. 22 pieczęcie
Twoje minotaury zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 1, a zadawane obrażenia o 4.
Elitarne Meduzy
- Poz. 13 pieczęcie
Twoje meduzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 1, a atak i obrona o 4.
- Poz. 22 pieczęcie
Twoje meduzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 2, a atak i obrona o 4.
Przewaga Taktyczna
Szybkość wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.
Mistrzowie Lochu IV
Przyrost stworzeń 4. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.
Szkolenie: atak
- Poz. 13 pieczęcie
Twoi bohaterowie otrzymują +2 do ataku.
- Poz. 23 pieczęcie
Twoi bohaterowie otrzymują +4 do ataku.
Szkolenie: obrona
- Poz. 13 pieczęcie
Twoi bohaterowie otrzymują +2 do obrony.
- Poz. 23 pieczęcie
Twoi bohaterowie otrzymują +4 do obrony.
Szkolenie: moc zaklęć
- Poz. 13 pieczęcie
Twoi bohaterowie zyskują +2 do mocy zaklęć.
- Poz. 23 pieczęcie
Twoi bohaterowie zyskują +4 do mocy zaklęć.
Szkolenie: wiedza
- Poz. 13 pieczęcie
Twoi bohaterowie otrzymują +2 do wiedzy.
- Poz. 23 pieczęcie
Twoi bohaterowie otrzymują +4 do wiedzy.
Elitarne Inkwizytorki
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost inkwizytorek w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Gdy są celem ataku, ignorują one 5% ataku wroga, a ich szybkość zwiększa się o 1.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost inkwizytorek w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Gdy są celem ataku, ignorują one 10% ataku wroga, a ich szybkość zwiększa się o 1.
- Poz. 32 pieczęcie
Przyrost inkwizytorek w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Gdy są celem ataku, ignorują one 15% ataku wroga, a ich szybkość zwiększa się o 1.
Odwaga
- Poz. 12 pieczęcie
Szansa na wybuch morale u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1% za każdy punkt morale.
- Poz. 22 pieczęcie
Szansa na wybuch morale u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 2% za każdy punkt morale.
Uderzenie Zemsty
- Poz. 13 pieczęcie
Kontrataki przyjaznych stworzeń zadają 50% więcej obrażeń.
- Poz. 23 pieczęcie
Kontrataki przyjaznych stworzeń zadają 100% więcej obrażeń.
Uwolniona Śmierć
- Poz. 13 pieczęcie
Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o 10% złota mniej.
- Poz. 22 pieczęcie
Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o 15% złota mniej.
- Poz. 32 pieczęcie
Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o 20% złota mniej.
Terra Mortis
Twoi bohaterowie Nekropolii zawsze walczą na rodzimych terenach.
Ożywiony Trup IV
Twoi bohaterowie otrzymują +2.5 do mocy nekromancji.
Elitarne Wampiry
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost wampirów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Wartość ich PZ zwiększa się o 25.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost wampirów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 25.
Do Prochu
- Poz. 14 pieczęcie
Przyjazne stworzenia zyskują +1 do szybkości, gdy walczą na rodzimych terenach.
- Poz. 24 pieczęcie
Przyjazne stworzenia zyskują +2 do szybkości, gdy walczą na rodzimych terenach.
Żyzna Gleba
- Poz. 14 pieczęcie
Przyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 100%.
- Poz. 24 pieczęcie
Przyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 200%.
Potęga Słowa Pisanego
- Poz. 14 pieczęcie
Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 1 poz.
- Poz. 24 pieczęcie
Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 2 poz.
- Poz. 34 pieczęcie
Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 3 poz.
Naturalny Spokój
Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych twoich bohaterów trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.
Żywe Korzenie
Wrodzy bohaterowie nie mogą się poddać ani dokonać odwrotu.
Elitarni Herbomanci
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
- Poz. 31 pieczęć
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 3. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Elitarne qiliny
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 3 pkt.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 6 pkt.
- Poz. 31 pieczęć
Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 9 pkt.
Szczęście Sprzyja Godnym
- Poz. 12 pieczęcie
Przyjazne stworzenia mają teraz +1% szans na Szczęśliwe Uderzenie za każdy punkt szczęścia.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyjazne stworzenia mają teraz +2% szans na Szczęśliwe Uderzenie za każdy punkt szczęścia.
- Poz. 32 pieczęcie
Przyjazne stworzenia mają teraz +3% szans na Szczęśliwe Uderzenie za każdy punkt szczęścia.
Rozwój i Rozkwit
- Poz. 14 pieczęcie
Siedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 50%.
- Poz. 24 pieczęcie
Siedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 100%.
Spojrzenie Belzebuba
Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o wrogich bohaterach i miastach w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól.
Elitarne Królowe Roju
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 5, a wartość ich PZ zwiększa się o 25.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 10, a wartość ich PZ zwiększa się o 50.
Wielki Podbój
- Poz. 12 pieczęcie
Atak i obrona przyjaznych stworzeń Roju zwiększają się o 2 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.
- Poz. 22 pieczęcie
Atak i obrona przyjaznych stworzeń Roju zwiększają się o 4 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.
- Poz. 32 pieczęcie
Atak i obrona przyjaznych stworzeń Roju zwiększają się o 6 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.
Podróżnicy Planarni
- Poz. 13 pieczęcie
Produkuje 500 pkt. astrologii dziennie.
- Poz. 23 pieczęcie
Produkuje 1000 pkt. astrologii dziennie.
- Poz. 33 pieczęcie
Produkuje 1500 pkt. astrologii dziennie.
Zero Absolutne
Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych wrogich bohaterów trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.
Zimny Chów
Możesz użyć Mimowolnego Przyzwania w swoich miastach Schizmy dwa razy w tygodniu.
Spojrzenie Otchłani
Twoi bohaterowie Schizmy rozpoczynają każdy dzień z maksymalnym poziomem Komunii.
Elitarne Konkuby
Przyrost konkubów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.
Elitarni Rozjemcy
Przyrost rozjemców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 4.
Odmrożona Siła V
Przyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Odmrożona Siła VI
Przyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Gildia Kupców
Eliminuje wszelkie narzuty cen na rynku.
Agenci Triumwiratu
- Poz. 14 pieczęcie
Twoi bohaterowie zyskują +1 do ataku, obrony i mocy zaklęć.
- Poz. 24 pieczęcie
Twoi bohaterowie zyskują +2 do ataku, obrony i mocy zaklęć.
Kod Alchemika II
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 150 jedn. pyłu alchemicznego.
Ludy Jadame
- Poz. 13 pieczęcie
Moc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 10%.
- Poz. 23 pieczęcie
Moc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 20%.
Elitarne Hydry
- Poz. 13 pieczęcie
Twoje hydry zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o 1, a wartość PZ o 25.
- Poz. 22 pieczęcie
Twoje hydry zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o 2, a wartość PZ o 25.
Mistrzowie Lochu V
Przyrost stworzeń 5. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Mistrzowie Lochu VI
Przyrost stworzeń 6. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.
Bogactwo Zasobów III
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Potęga Wiary
Wszyscy twoi bohaterowie Świątyni mogą się nauczyć zaklęć każdego stopnia.
Elitarni Aniołowie
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost aniołów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich wartości ataku i obrony wzrastają o 20% atrybutów ataku i obrony ich bohatera.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost aniołów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich wartości ataku i obrony wzrastają o 40% atrybutów ataku i obrony ich bohatera.
- Poz. 32 pieczęcie
Przyrost aniołów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich wartości ataku i obrony wzrastają o 60% atrybutów ataku i obrony ich bohatera.
Błogosławieństwo Bohatera
Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 20% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.
Święta Ochrona
Przyjaźni bohaterowie są odporni na negatywne efekty w walkach oraz na mapie świata.
Bogactwo Zasobów III
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Magiczna Absorpcja
Wróg traci 1 poz. zaklęć ze wszystkich szkół magicznych.
Ożywiony Trup V
Twoi bohaterowie zyskują 500 do maksymalnej energii nekromancji.
Morituri te Salutant
Przyjazne stworzenia mogą wykonywać dodatkowe kontrataki w liczbie 1 na rundę.
Śmiertelna Osobowość
- Poz. 14 pieczęcie
Wrogie stworzenia spoza Nekropolii zadają 5% mniej oraz otrzymują 5% więcej obrażeń. Twoje stworzenia spoza Nekropolii otrzymują efekt przeciwny.
- Poz. 24 pieczęcie
Wrogie stworzenia spoza Nekropolii zadają 10% mniej oraz otrzymują 10% więcej obrażeń. Twoje stworzenia spoza Nekropolii otrzymują efekt przeciwny.
Terror i Postrach
- Poz. 13 pieczęcie
Szansa na wybuch morale lub szczęścia u wrogich stworzeń zmniejsza się o 1% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.
- Poz. 23 pieczęcie
Szansa na wybuch morale lub szczęścia u wrogich stworzeń zmniejsza się o 2% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.
Bogactwo Zasobów III
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Siła Natury
Twoje Heroiczna Uderzenia zadają dodatkowe 20 pkt. obrażeń bazowych.
Dzikie Dzieci
- Poz. 12 pieczęcie
Twoi bohaterowie Kniei zyskują 2 do zasięgu wzroku oraz 15 do punktów ruchu.
- Poz. 22 pieczęcie
Twoi bohaterowie Kniei zyskują 4 do zasięgu wzroku oraz 30 do punktów ruchu.
Skupienie
W każdej rundzie generujesz ładunki skupienia w liczbie 1.
Elitarne Feniksy
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 10.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 15.
- Poz. 31 pieczęć
Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 20.
Baśniowość
Zwiększa szybkość i inicjatywę faunek, chmielarków i herbomantów o 2.
Sanktuarium
Koszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
Bogactwo Zasobów III
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Ewoluować, Adaptować, Przezwyciężać
- Poz. 15 pieczęci
Ulepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 10% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką.
- Poz. 25 pieczęci
Ulepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 20% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką.
Magia Roju
- Poz. 13 pieczęcie
Twoi bohaterowie Roju zadają 10% więcej obrażeń magicznych.
- Poz. 23 pieczęcie
Twoi bohaterowie Roju zadają 20% więcej obrażeń magicznych.
- Poz. 33 pieczęcie
Twoi bohaterowie Roju zadają 30% więcej obrażeń magicznych.
Bez Litości
- Poz. 13 pieczęcie
Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.
- Poz. 23 pieczęcie
Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 2% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.
- Poz. 33 pieczęcie
Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 3% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.
Piekielny Gniew
- Poz. 14 pieczęcie
Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1.
- Poz. 24 pieczęcie
Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 2.
Potomstwo Roju III
Przyzwane larwy ogniste atakują dwa razy.
Bogactwo Zasobów III
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Zamrożony Umysł
W każdej rundzie przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1.
Świat Jest Nasz
Przyjazne stworzenia traktują wszystkie tereny jako rodzime.
Elitarni Emisariusze Otchłani
- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zyskują oni 2 do szybkości i inicjatywy.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują oni 2 do szybkości i inicjatywy.
Odmrożona Siła VII
Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Burza Śnieżna
Szybkość i inicjatywa wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.
Bogactwo Zasobów III
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.
Edukacja Magiczna
- Poz. 14 pieczęcie
Zaklęcia twoich bohaterów zyskują 1 poz.
- Poz. 24 pieczęcie
Zaklęcia twoich bohaterów zyskują 2 poz.
Nasycenie
Twój limit ładunków skupienia wzrasta o 1.
Elitarne Jaskiniowe Smoki
- Poz. 13 pieczęcie
Twoje jaskiniowe smoki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 4, a szybkość i inicjatywa o 1.
- Poz. 22 pieczęcie
Twoje jaskiniowe smoki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 8, a szybkość i inicjatywa o 2.
Mistrzowie Lochu VII
Przyrost stworzeń 7. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.







































































































































































































