Prawa frakcji

Wszystkie prawa frakcji w Heroes of Might & Magic: Olden Era, z efektem każdego poziomu i jego ceną w pieczęciach. Filtruj według tego, co prawo naprawdę robi — gospodarka, bonusy dla całej armii, wzmocnienie stworzeń i bohaterów, zaklęcia i mana — a nie według tego, gdzie umieściła je frakcja.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Wyświetlono 194 z 194

Frakcja
Działanie
Dotyczy
Stopień
Sortuj

Bogactwo Zasobów I

Świątynia11 pieczęćGospodarka

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

Szkolenie: zwiad

Świątynia12 pieczęcieMapa świata

Twoi bohaterowie otrzymują +1 do zasięgu wzroku.

Wiara w Magię

Świątynia12 pieczęcieZaklęcia i mana

Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie.

Elitarni Zbrojni

Świątynia1Przyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost zbrojnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich obrona zwiększa się o 2.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost zbrojnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich obrona zwiększa się o 4.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Przyrost zbrojnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich obrona zwiększa się o 6.

Elitarni Kusznicy

Świątynia1Przyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 2.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 4.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 6.

Krucjata

Świątynia11 pieczęćCała armia

Przyjazne stworzenia zadają 25% więcej obrażeń stworzeniom przyzwanym przez wroga.

Bogactwo Zasobów I

Nekropolia11 pieczęćGospodarka

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

Poborcy Podatków

Nekropolia1Gospodarka
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Produkuje 250 szt. złota dziennie.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Produkuje 500 szt. złota dziennie.

Ożywiony Trup I

Nekropolia13 pieczęcieWzmocnienie bohaterów

Twoi bohaterowie zyskują 500 do maksymalnej energii nekromancji.

Pośmiertna Nagroda

Nekropolia1Wzmocnienie bohaterów
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +1 do szczęścia.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +2 do szczęścia.

Elitarne Szkielety

Nekropolia1Przyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost szkieletów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost szkieletów w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.

Elitarne Zjawy

Nekropolia1Przyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.

Czarna Śmierć

Nekropolia1WrogaCała armia
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Obrażenia rozłożone w czasie, które zadawane są wrogim stworzeniom, zostają zwiększone o 25%.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Obrażenia rozłożone w czasie, które zadawane są wrogim stworzeniom, zostają zwiększone o 50%.

Bogactwo Zasobów I

Knieja11 pieczęćGospodarka

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

Poborcy Podatków

Knieja13 pieczęcieGospodarka

Produkuje 500 szt. złota dziennie.

Wiedza to Potęga

Knieja1Wzmocnienie bohaterów
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +1 do wiedzy.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +2 do wiedzy.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +3 do wiedzy.

Elitarne Faunki

Knieja1Przyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.

  3. Poz. 31 pieczęć

    Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 6. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.

Elitarne Chmielarki

Knieja1Przyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.

  3. Poz. 31 pieczęć

    Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 6. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.

Bogactwo Zasobów I

Rój11 pieczęćGospodarka

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

Prawa Roju

Rój1Gospodarka
  1. Poz. 11 pieczęć

    Wymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 2.

  2. Poz. 21 pieczęć

    Wymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 4.

Pożeranie Many

Rój1Zaklęcia i mana
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Zaklęcia twoich bohaterów Roju kosztują o 1 many mniej.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Zaklęcia twoich bohaterów Roju kosztują o 2 many mniej.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Zaklęcia twoich bohaterów Roju kosztują o 3 many mniej.

Rezerwy skupienia

Rój14 pieczęcieSkupienie

+1 do ładunków skupienia na początku walki.

Integracja Roju

Rój1Cała armia
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zyskują 1 do ataku.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zyskują 2 do ataku.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zyskują 3 do ataku.

Przyjęcie Roju

Rój1Cała armia
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zyskują 1 do obrony.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zyskują 2 do obrony.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zyskują 3 do obrony.

Potomstwo Roju I

Rój13 pieczęcieKonkretne stworzenia

Przyzwane larwy ogniste zadają 50% obrażeń więcej w chwili śmierci.

Bogactwo Zasobów I

Schizma11 pieczęćGospodarka

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

Nieuchronne Zniszczenie

Schizma1Gospodarka
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Otrzymujesz 10% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Otrzymujesz 20% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Otrzymujesz 30% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.

Głębia Umysłu

Schizma1Zaklęcia i mana
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +5% many każdego ranka.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +10% many każdego ranka.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +15% many każdego ranka.

Elitarne Ra’shothy

Schizma1Przyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 8. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.

Odmrożona Siła I

Schizma12 pieczęcieCała armia

Przyjazne stworzenia 1. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Zamrożona Ojczyzna

Schizma1Cała armia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 1, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 2, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.

  3. Poz. 33 pieczęcie

    Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 3, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.

Bogactwo Zasobów I

Loch11 pieczęćGospodarka

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

Niebiańska Mapa

Loch16 pieczęciZaklęcia i mana

Produkuje 500 pkt. astrologii dziennie.

Przywódcy Narodu

Loch1Gospodarka
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoi bohaterowie generują +10% punktów prawa.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Twoi bohaterowie generują +20% punktów prawa.

Elitarni Troglodyci

Loch1Konkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoi troglodyci zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoi troglodyci zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 2.

Mistrzowie Lochu I

Loch12 pieczęciePrzyrost stworzeń

Przyrost stworzeń 1. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.

Smocze Łuski

Loch1Cała armia
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia otrzymują 5% mniej obrażeń magicznych.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia otrzymują 10% mniej obrażeń magicznych.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń magicznych.

Poborcy Podatków

Świątynia25 pieczęciGospodarka
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Produkuje 500 szt. złota dziennie.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Produkuje 1000 szt. złota dziennie.

Wydobycie: klejnoty

Świątynia25 pieczęciGospodarka
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Produkuje 1 szt. klejnotów dziennie.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Produkuje 2 szt. klejnotów dziennie.

Bohaterowie Opowieści

Świątynia25 pieczęci3 pieczęcieWzmocnienie bohaterów

Twoi bohaterowie otrzymują +1 do morale.

Elitarne Gryfy

Świątynia25 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 10.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 15.

Elitarne Prządki Brzasku

Świątynia25 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost prządek światłości w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 2 pkt.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost prządek światłości w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 4 pkt.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Przyrost prządek światłości w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 6 pkt.

Doskonałość

Świątynia25 pieczęciCała armia
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Czas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 1).

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Czas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 2).

Błyskawiczny Refleks

Świątynia25 pieczęci6 pieczęciCała armia

Przyjazne stworzenia zyskują 1 pkt. inicjatywy.

Wydobycie: rtęć

Nekropolia25 pieczęciGospodarka
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Produkuje 1 szt. rtęci dziennie.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Produkuje 2 szt. rtęci dziennie.

Staw Czoła Śmierci!

Nekropolia25 pieczęciWzmocnienie bohaterów
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +1 do obrony.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +2 do obrony.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +3 do obrony.

Ożywiony Trup II

Nekropolia25 pieczęci3 pieczęcieWzmocnienie bohaterów

Twoi bohaterowie otrzymują +2.5 do mocy nekromancji.

Prawo Nieśmiertelności

Nekropolia25 pieczęciGospodarka
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Twoje miasta generują +10% punktów prawa.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoje miasta generują +20% punktów prawa.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Twoje miasta generują +30% punktów prawa.

Elitarne Nieumarłe Brytany

Nekropolia25 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost nieumarłych brytanów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost nieumarłych brytanów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.

Elitarne Hieny Cmentarne

Nekropolia25 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Mogą one przyzywać o 50% jednostek więcej.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Mogą one przyzywać o 50% jednostek więcej.

Równi w Śmierci

Nekropolia25 pieczęci4 pieczęcieCała armia

Przyjazne stworzenia z różnych frakcji nie zmniejszają sobie nawzajem morale.

Wydobycie: kryształy

Knieja25 pieczęciGospodarka
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Produkuje 1 szt. kryształów dziennie.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Produkuje 2 szt. kryształów dziennie.

Czyste Niebo

Knieja25 pieczęci1 pieczęćZaklęcia i mana

Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie.

Bohaterowie Ludu

Knieja25 pieczęci4 pieczęcieGospodarka

Koszt twoich bohaterów jest zmniejszony o 40% złota.

Elitarne Iriady

Knieja25 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 10.

  3. Poz. 31 pieczęć

    Przyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 15.

Dzikość Natury

Knieja25 pieczęciCała armia
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zadają 25% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Uderzeniach.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zadają 50% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Uderzeniach.

Pod Osłoną Drzew

Knieja25 pieczęciCała armia
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 4 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 6 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.

Poborcy Podatków

Rój25 pieczęciGospodarka
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Produkuje 250 szt. złota dziennie.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Produkuje 500 szt. złota dziennie.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Produkuje 750 szt. złota dziennie.

Wydobycie: kryształy

Rój25 pieczęciGospodarka
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Produkuje 1 szt. kryształów dziennie.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Produkuje 2 szt. kryształów dziennie.

Ukryte Pragnienia

Rój25 pieczęci3 pieczęcieMapa świata

Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o oddziałach neutralnych w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól.

Elitarne Pasożyty

Rój25 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 2.

Elitarne Szarańcze

Rój25 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 2.

Elitarne Szerszenie

Rój25 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.

Poborcy Podatków

Schizma25 pieczęciGospodarka
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Produkuje 250 szt. złota dziennie.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Produkuje 500 szt. złota dziennie.

Wydobycie: rtęć

Schizma25 pieczęciGospodarka
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Produkuje 1 szt. rtęci dziennie.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Produkuje 2 szt. rtęci dziennie.

Mądrość Pokoleniowa

Schizma25 pieczęciWzmocnienie bohaterów
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Twoi bohaterowie zyskują o 10% więcej PD.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Twoi bohaterowie zyskują o 20% więcej PD.

Moc Lodu

Schizma25 pieczęciWzmocnienie bohaterów
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Twoi bohaterowie zyskują +1 do mocy zaklęć.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoi bohaterowie zyskują +2 do mocy zaklęć.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Twoi bohaterowie zyskują +3 do mocy zaklęć.

Elitarni Kultyści

Schizma25 pieczęci3 pieczęciePrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia

Przyrost kultystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 1.

Elitarni Jeźdźcy Aga’shothów

Schizma25 pieczęci3 pieczęciePrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia

Przyrost jeźdźców aga’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.

Odmrożona Siła II

Schizma25 pieczęci2 pieczęcieCała armia

Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Odmrożona Siła III

Schizma25 pieczęci2 pieczęcieCała armia

Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Poborcy Podatków

Loch25 pieczęciGospodarka
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Produkuje 250 szt. złota dziennie.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Produkuje 500 szt. złota dziennie.

Wydobycie: klejnoty

Loch25 pieczęciGospodarka
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Produkuje 1 szt. klejnotów dziennie.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Produkuje 2 szt. klejnotów dziennie.

Kod Alchemika I

Loch25 pieczęci4 pieczęcieGospodarka

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 75 jedn. pyłu alchemicznego.

Wiedza Tajemna

Loch25 pieczęci2 pieczęcieZaklęcia i mana

Twoi bohaterowie zyskują 15 do maksymalnej wartości many.

Elitarni Infiltratorzy

Loch25 pieczęciKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoi infiltratorzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 2.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoi infiltratorzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 4.

Elitarne Tancerki

Loch25 pieczęciKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoje onyksowe tancerki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoje onyksowe tancerki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.

Mistrzowie Lochu II

Loch25 pieczęci2 pieczęciePrzyrost stworzeń

Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.

Mistrzowie Lochu III

Loch25 pieczęci2 pieczęciePrzyrost stworzeń

Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.

Bogactwo Zasobów II

Świątynia315 pieczęci2 pieczęcieGospodarka

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

Przewalutowanie

Świątynia315 pieczęciGospodarka
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Twoje źródła złota produkują +10% złota.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Twoje źródła złota produkują +20% złota.

Łaska Słońca

Świątynia315 pieczęci3 pieczęcieMagia BrzaskuZaklęcia i mana

Zaklęcia Magii Brzasku twoich bohaterów zyskują 1 poz.

Mistrzostwo Architektury

Świątynia315 pieczęci2 pieczęcieGospodarka

Możesz zbudować więcej budynków dziennie. Liczba dodatkowych budynków: 1.

Elitarna Kawaleria

Świątynia315 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost kawalerzystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich ataki ignorują 5% obrony celu, a ich szybkość zwiększa się o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost kawalerzystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich ataki ignorują 10% obrony celu, a ich szybkość zwiększa się o 1.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Przyrost kawalerzystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich ataki ignorują 15% obrony celu, a ich szybkość zwiększa się o 1.

Szkolenie: ataki wręcz

Świątynia315 pieczęciCała armia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zadają 5% więcej oraz otrzymują 5% mniej obrażeń od ataków wręcz. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zadają 10% więcej oraz otrzymują 10% mniej obrażeń od ataków wręcz. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.

Szkolenie: ataki dystansowe

Świątynia315 pieczęciCała armia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zadają 5% więcej oraz otrzymują 5% mniej obrażeń od ataków o dużym zasięgu oraz dystansowych. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zadają 10% więcej oraz otrzymują 10% mniej obrażeń od ataków o dużym zasięgu oraz dystansowych. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.

Bogactwo Zasobów II

Nekropolia315 pieczęci2 pieczęcieGospodarka

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

Łaska Księżyca

Nekropolia315 pieczęci3 pieczęcieMagia ZmierzchuZaklęcia i mana

Zaklęcia Magii Zmierzchu twoich bohaterów zyskują 1 poz.

Ożywiony Trup III

Nekropolia315 pieczęci4 pieczęcieWzmocnienie bohaterów

Twoi bohaterowie zyskują 500 do maksymalnej energii nekromancji.

Zakazana Alchemia

Nekropolia315 pieczęciZaklęcia i mana
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 20% pyłu alchemicznego mniej.

  2. Poz. 21 pieczęć

    Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 30% pyłu alchemicznego mniej.

  3. Poz. 31 pieczęć

    Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 40% pyłu alchemicznego mniej.

Elitarne Lisze

Nekropolia315 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich moce leczenia odnawiają o 50% więcej PZ.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich moce leczenia odnawiają o 50% więcej PZ.

Elitarni Upiorni Rycerze

Nekropolia315 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 6.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 6.

Pragnienie Krwi

Nekropolia315 pieczęci6 pieczęciCała armia

Wampiryzm przyjaznych stworzeń jest zwiększony o 60%.

Bogactwo Zasobów II

Knieja315 pieczęci2 pieczęcieGospodarka

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

Ocalić Lasy

Knieja315 pieczęciGospodarka
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Budowle kosztują o 20% drewna mniej.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Budowle kosztują o 40% drewna mniej.

Leśna Magia

Knieja315 pieczęciZaklęcia i mana
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Za każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 1 w obserwatorium.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Za każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 2 w obserwatorium.

Leśna Odporność

Knieja315 pieczęci4 pieczęcieWrogaMapa świata

Przeciwnicy nie są w stanie zdobyć szczegółowych informacji o twoich armiach. Podczas przeglądania wyświetlane są losowe liczby oraz losowe jednostki Kniei.

Elitarne Najady

Knieja315 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 1 do szybkości i inicjatywy.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 2 do szybkości i inicjatywy.

  3. Poz. 31 pieczęć

    Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 3 do szybkości i inicjatywy.

Determinacja Natury

Knieja315 pieczęci3 pieczęcieCała armia

Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1.

Bogactwo Zasobów II

Rój315 pieczęci2 pieczęcieGospodarka

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

Dobór naturalny

Rój315 pieczęci4 pieczęciePrzyrost stworzeń

Siedziby poza miastem w kontrolowanym przez ciebie obszarze produkują ulepszone stworzenia.

Starożytna Moc

Rój315 pieczęci3 pieczęcieMagia PierwotnaZaklęcia i mana

Zaklęcia Magii Pierwotnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.

Elitarne Skorpiony

Rój315 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 3.

Elitarni Łupieżcy

Rój315 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1, a szczęście o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 5, a szczęście o 1.

Elitarne Czerwie

Rój315 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1, a szczęście o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 5, a szczęście o 1.

Potomstwo Roju II

Rój315 pieczęci4 pieczęcieKonkretne stworzenia

Przyzwane larwy ogniste prowokują sąsiednich wrogów, by atakowali je, a nie inne jednostki.

Bogactwo Zasobów II

Schizma315 pieczęci2 pieczęcieGospodarka

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

Surowe Warunki

Schizma315 pieczęciGospodarka
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoje miasta produkują +1 drewna i rudy.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Twoje miasta produkują +2 drewna i rudy.

Nieziemska Magia

Schizma315 pieczęci3 pieczęcieMagia TajemnaZaklęcia i mana

Zaklęcia Magii Tajemnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.

Wołanie z Głębin

Schizma315 pieczęciCała armiaZaklęcia i mana
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 10% więcej jednostek.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 20% więcej jednostek.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 30% więcej jednostek.

Elitarne Wielkie Shothy

Schizma315 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich szybkość zwiększa się o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1.

Odmrożona Siła IV

Schizma315 pieczęci2 pieczęcieCała armia

Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Chłodny Dotyk

Schizma315 pieczęciCała armiaZaklęcia i mana
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Czas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 1.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Czas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 2.

Bogactwo Zasobów II

Loch315 pieczęci2 pieczęcieGospodarka

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

Ruda to Nuda

Loch315 pieczęciGospodarka
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Budowle kosztują o 20% rudy mniej.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Budowle kosztują o 40% rudy mniej.

Mapy Jadame

Loch315 pieczęciMapa świata
  1. Poz. 15 pieczęci

    Twoi bohaterowie zyskują 10 pkt. ruchu.

  2. Poz. 25 pieczęci

    Twoi bohaterowie zyskują 20 pkt. ruchu.

Siatka Szpiegowska

Loch315 pieczęciMapa świata
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +2 do pola widoczności.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +4 do pola widoczności.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +6 do pola widoczności.

Elitarne Minotaury

Loch315 pieczęciKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoje minotaury zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 1, a zadawane obrażenia o 2.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoje minotaury zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 1, a zadawane obrażenia o 4.

Elitarne Meduzy

Loch315 pieczęciKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoje meduzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 1, a atak i obrona o 4.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoje meduzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 2, a atak i obrona o 4.

Przewaga Taktyczna

Loch315 pieczęci6 pieczęciWrogaCała armia

Szybkość wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.

Mistrzowie Lochu IV

Loch315 pieczęci2 pieczęciePrzyrost stworzeń

Przyrost stworzeń 4. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.

Szkolenie: atak

Świątynia430 pieczęciWzmocnienie bohaterów
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +2 do ataku.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +4 do ataku.

Szkolenie: obrona

Świątynia430 pieczęciWzmocnienie bohaterów
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +2 do obrony.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +4 do obrony.

Szkolenie: moc zaklęć

Świątynia430 pieczęciWzmocnienie bohaterów
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoi bohaterowie zyskują +2 do mocy zaklęć.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Twoi bohaterowie zyskują +4 do mocy zaklęć.

Szkolenie: wiedza

Świątynia430 pieczęciWzmocnienie bohaterów
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +2 do wiedzy.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +4 do wiedzy.

Elitarne Inkwizytorki

Świątynia430 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost inkwizytorek w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Gdy są celem ataku, ignorują one 5% ataku wroga, a ich szybkość zwiększa się o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost inkwizytorek w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Gdy są celem ataku, ignorują one 10% ataku wroga, a ich szybkość zwiększa się o 1.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Przyrost inkwizytorek w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Gdy są celem ataku, ignorują one 15% ataku wroga, a ich szybkość zwiększa się o 1.

Odwaga

Świątynia430 pieczęciCała armia
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Szansa na wybuch morale u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1% za każdy punkt morale.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Szansa na wybuch morale u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 2% za każdy punkt morale.

Uderzenie Zemsty

Świątynia430 pieczęciCała armia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Kontrataki przyjaznych stworzeń zadają 50% więcej obrażeń.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Kontrataki przyjaznych stworzeń zadają 100% więcej obrażeń.

Uwolniona Śmierć

Nekropolia430 pieczęciGospodarka
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o 10% złota mniej.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o 15% złota mniej.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o 20% złota mniej.

Terra Mortis

Nekropolia430 pieczęci5 pieczęciCała armia

Twoi bohaterowie Nekropolii zawsze walczą na rodzimych terenach.

Ożywiony Trup IV

Nekropolia430 pieczęci3 pieczęcieWzmocnienie bohaterów

Twoi bohaterowie otrzymują +2.5 do mocy nekromancji.

Elitarne Wampiry

Nekropolia430 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost wampirów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Wartość ich PZ zwiększa się o 25.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost wampirów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 25.

Do Prochu

Nekropolia430 pieczęciCała armia
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zyskują +1 do szybkości, gdy walczą na rodzimych terenach.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zyskują +2 do szybkości, gdy walczą na rodzimych terenach.

Żyzna Gleba

Knieja430 pieczęciPrzyrost stworzeń
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Przyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 100%.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Przyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 200%.

Potęga Słowa Pisanego

Knieja430 pieczęciZaklęcia i mana
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 1 poz.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 2 poz.

  3. Poz. 34 pieczęcie

    Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 3 poz.

Naturalny Spokój

Knieja430 pieczęci4 pieczęcieZaklęcia i mana

Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych twoich bohaterów trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.

Żywe Korzenie

Knieja430 pieczęci6 pieczęciWrogaWzmocnienie bohaterów

Wrodzy bohaterowie nie mogą się poddać ani dokonać odwrotu.

Elitarni Herbomanci

Knieja430 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.

  3. Poz. 31 pieczęć

    Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 3. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.

Elitarne qiliny

Knieja430 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 3 pkt.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 6 pkt.

  3. Poz. 31 pieczęć

    Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 9 pkt.

Szczęście Sprzyja Godnym

Knieja430 pieczęciCała armia
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia mają teraz +1% szans na Szczęśliwe Uderzenie za każdy punkt szczęścia.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia mają teraz +2% szans na Szczęśliwe Uderzenie za każdy punkt szczęścia.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia mają teraz +3% szans na Szczęśliwe Uderzenie za każdy punkt szczęścia.

Rozwój i Rozkwit

Rój430 pieczęciPrzyrost stworzeń
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Siedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 50%.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Siedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 100%.

Spojrzenie Belzebuba

Rój430 pieczęci3 pieczęcieMapa świata

Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o wrogich bohaterach i miastach w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól.

Elitarne Królowe Roju

Rój430 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 5, a wartość ich PZ zwiększa się o 25.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 10, a wartość ich PZ zwiększa się o 50.

Wielki Podbój

Rój430 pieczęciCała armia
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Atak i obrona przyjaznych stworzeń Roju zwiększają się o 2 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Atak i obrona przyjaznych stworzeń Roju zwiększają się o 4 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Atak i obrona przyjaznych stworzeń Roju zwiększają się o 6 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.

Podróżnicy Planarni

Schizma430 pieczęciZaklęcia i mana
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Produkuje 500 pkt. astrologii dziennie.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Produkuje 1000 pkt. astrologii dziennie.

  3. Poz. 33 pieczęcie

    Produkuje 1500 pkt. astrologii dziennie.

Zero Absolutne

Schizma430 pieczęci3 pieczęcieWrogaZaklęcia i mana

Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych wrogich bohaterów trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.

Zimny Chów

Schizma430 pieczęci6 pieczęciPrzyrost stworzeń

Możesz użyć Mimowolnego Przyzwania w swoich miastach Schizmy dwa razy w tygodniu.

Spojrzenie Otchłani

Schizma430 pieczęci4 pieczęcieWzmocnienie bohaterów

Twoi bohaterowie Schizmy rozpoczynają każdy dzień z maksymalnym poziomem Komunii.

Elitarne Konkuby

Schizma430 pieczęci3 pieczęciePrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia

Przyrost konkubów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.

Elitarni Rozjemcy

Schizma430 pieczęci3 pieczęciePrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia

Przyrost rozjemców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 4.

Odmrożona Siła V

Schizma430 pieczęci2 pieczęcieCała armia

Przyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Odmrożona Siła VI

Schizma430 pieczęci2 pieczęcieCała armia

Przyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Gildia Kupców

Loch430 pieczęci6 pieczęciGospodarka

Eliminuje wszelkie narzuty cen na rynku.

Agenci Triumwiratu

Loch430 pieczęciWzmocnienie bohaterów
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Twoi bohaterowie zyskują +1 do ataku, obrony i mocy zaklęć.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Twoi bohaterowie zyskują +2 do ataku, obrony i mocy zaklęć.

Kod Alchemika II

Loch430 pieczęci4 pieczęcieGospodarka

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 150 jedn. pyłu alchemicznego.

Ludy Jadame

Loch430 pieczęciMapa świata
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Moc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 10%.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Moc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 20%.

Elitarne Hydry

Loch430 pieczęciKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoje hydry zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o 1, a wartość PZ o 25.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoje hydry zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o 2, a wartość PZ o 25.

Mistrzowie Lochu V

Loch430 pieczęci2 pieczęciePrzyrost stworzeń

Przyrost stworzeń 5. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.

Mistrzowie Lochu VI

Loch430 pieczęci2 pieczęciePrzyrost stworzeń

Przyrost stworzeń 6. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.

Bogactwo Zasobów III

Świątynia550 pieczęci3 pieczęcieGospodarka

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

Potęga Wiary

Świątynia550 pieczęci3 pieczęcieZaklęcia i mana

Wszyscy twoi bohaterowie Świątyni mogą się nauczyć zaklęć każdego stopnia.

Elitarni Aniołowie

Świątynia550 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost aniołów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich wartości ataku i obrony wzrastają o 20% atrybutów ataku i obrony ich bohatera.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost aniołów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich wartości ataku i obrony wzrastają o 40% atrybutów ataku i obrony ich bohatera.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Przyrost aniołów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich wartości ataku i obrony wzrastają o 60% atrybutów ataku i obrony ich bohatera.

Błogosławieństwo Bohatera

Świątynia550 pieczęci4 pieczęcieCała armia

Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 20% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.

Święta Ochrona

Świątynia550 pieczęci4 pieczęcieWzmocnienie bohaterów

Przyjaźni bohaterowie są odporni na negatywne efekty w walkach oraz na mapie świata.

Bogactwo Zasobów III

Nekropolia550 pieczęci3 pieczęcieGospodarka

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

Magiczna Absorpcja

Nekropolia550 pieczęci6 pieczęciWrogaZaklęcia i mana

Wróg traci 1 poz. zaklęć ze wszystkich szkół magicznych.

Ożywiony Trup V

Nekropolia550 pieczęci5 pieczęciWzmocnienie bohaterów

Twoi bohaterowie zyskują 500 do maksymalnej energii nekromancji.

Morituri te Salutant

Nekropolia550 pieczęci4 pieczęcieCała armia

Przyjazne stworzenia mogą wykonywać dodatkowe kontrataki w liczbie 1 na rundę.

Śmiertelna Osobowość

Nekropolia550 pieczęciObu stronCała armia
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Wrogie stworzenia spoza Nekropolii zadają 5% mniej oraz otrzymują 5% więcej obrażeń. Twoje stworzenia spoza Nekropolii otrzymują efekt przeciwny.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Wrogie stworzenia spoza Nekropolii zadają 10% mniej oraz otrzymują 10% więcej obrażeń. Twoje stworzenia spoza Nekropolii otrzymują efekt przeciwny.

Terror i Postrach

Nekropolia550 pieczęciWrogaCała armia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Szansa na wybuch morale lub szczęścia u wrogich stworzeń zmniejsza się o 1% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Szansa na wybuch morale lub szczęścia u wrogich stworzeń zmniejsza się o 2% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.

Bogactwo Zasobów III

Knieja550 pieczęci3 pieczęcieGospodarka

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

Siła Natury

Knieja550 pieczęci6 pieczęciWzmocnienie bohaterów

Twoje Heroiczna Uderzenia zadają dodatkowe 20 pkt. obrażeń bazowych.

Dzikie Dzieci

Knieja550 pieczęciMapa świata
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Twoi bohaterowie Kniei zyskują 2 do zasięgu wzroku oraz 15 do punktów ruchu.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoi bohaterowie Kniei zyskują 4 do zasięgu wzroku oraz 30 do punktów ruchu.

Skupienie

Knieja550 pieczęci3 pieczęcieSkupienie

W każdej rundzie generujesz ładunki skupienia w liczbie 1.

Elitarne Feniksy

Knieja550 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 10.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 15.

  3. Poz. 31 pieczęć

    Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 20.

Baśniowość

Knieja550 pieczęci5 pieczęciKonkretne stworzenia

Zwiększa szybkość i inicjatywę faunek, chmielarków i herbomantów o 2.

Sanktuarium

Knieja550 pieczęci5 pieczęciKonkretne stworzeniaSkupienie

Koszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.

Bogactwo Zasobów III

Rój550 pieczęci3 pieczęcieGospodarka

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

Ewoluować, Adaptować, Przezwyciężać

Rój550 pieczęciGospodarka
  1. Poz. 15 pieczęci

    Ulepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 10% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką.

  2. Poz. 25 pieczęci

    Ulepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 20% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką.

Magia Roju

Rój550 pieczęciWzmocnienie bohaterów
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoi bohaterowie Roju zadają 10% więcej obrażeń magicznych.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Twoi bohaterowie Roju zadają 20% więcej obrażeń magicznych.

  3. Poz. 33 pieczęcie

    Twoi bohaterowie Roju zadają 30% więcej obrażeń magicznych.

Bez Litości

Rój550 pieczęciCała armia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 2% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.

  3. Poz. 33 pieczęcie

    Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 3% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.

Piekielny Gniew

Rój550 pieczęciCała armia
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 2.

Potomstwo Roju III

Rój550 pieczęci5 pieczęciKonkretne stworzenia

Przyzwane larwy ogniste atakują dwa razy.

Bogactwo Zasobów III

Schizma550 pieczęci3 pieczęcieGospodarka

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

Zamrożony Umysł

Schizma550 pieczęci4 pieczęcieWrogaSkupienie

W każdej rundzie przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1.

Świat Jest Nasz

Schizma550 pieczęci6 pieczęciCała armia

Przyjazne stworzenia traktują wszystkie tereny jako rodzime.

Elitarni Emisariusze Otchłani

Schizma550 pieczęciPrzyrost stworzeńKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zyskują oni 2 do szybkości i inicjatywy.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują oni 2 do szybkości i inicjatywy.

Odmrożona Siła VII

Schizma550 pieczęci2 pieczęcieCała armia

Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.

Burza Śnieżna

Schizma550 pieczęci5 pieczęciWrogaCała armia

Szybkość i inicjatywa wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.

Bogactwo Zasobów III

Loch550 pieczęci3 pieczęcieGospodarka

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

Edukacja Magiczna

Loch550 pieczęciZaklęcia i mana
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Zaklęcia twoich bohaterów zyskują 1 poz.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Zaklęcia twoich bohaterów zyskują 2 poz.

Nasycenie

Loch550 pieczęci3 pieczęcieSkupienie

Twój limit ładunków skupienia wzrasta o 1.

Elitarne Jaskiniowe Smoki

Loch550 pieczęciKonkretne stworzenia
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoje jaskiniowe smoki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 4, a szybkość i inicjatywa o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoje jaskiniowe smoki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 8, a szybkość i inicjatywa o 2.

Mistrzowie Lochu VII

Loch550 pieczęci2 pieczęciePrzyrost stworzeń

Przyrost stworzeń 7. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.