Tier lista frakcji Olden Era
Każdy tier na tej stronie jest obliczony z 12 790 gier rankingowych z zapisanymi frakcjami obu stron i przeliczany z każdą aktualizacją rankingu. Nikt nie głosuje: tier frakcji wynika z jej procentu zwycięstw przeciwko innym frakcjom, według progów podanych niżej.
S: od 56% · A: od 52.5% do 56% · B: od 48.5% do 52.5% · C: od 44.5% do 48.5% · D: poniżej 44.5%
Tryb Klasyczny
Dane rankingu zaktualizowano 19 godzin temu
Wszyscy gracze
| Tier | Frakcja | Procent zwycięstw | Bilans | Częstość wyboru | Najlepszy matchup | Najgorszy matchup |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | Rój | 61% | 425–267 | 13,2% | Knieja 70% (70 gier) | Świątynia 58% (178 gier) |
| B | Loch | 52% | 674–631 | 25% | Schizma 58% (62 gry) | Rój 42% (229 gier) |
| B | Nekropolia | 50% | 539–538 | 20,6% | Schizma 62% (65 gier) | Rój 35% (187 gier) |
| C | Świątynia | 47% | 557–639 | 22,9% | Schizma 71% (55 gier) | Rój 42% (178 gier) |
| C | Knieja | 46% | 322–378 | 13,4% | Schizma 59% (44 gry) | Rój 30% (70 gier) |
| D | Schizma | 37% | 95–159 | 4,9% | Loch 42% (62 gry) | Świątynia 29% (55 gier) |
Gracze z top 10%
Gracze z top 10% wygrywają 74,8% gier dowolną frakcją, więc tiery liczone są tu od 74,8%, a nie od 50%: frakcja w tierze B radzi sobie jak średnia tej grupy.
| Tier | Frakcja | Procent zwycięstw | Bilans | Częstość wyboru | Najlepszy matchup | Najgorszy matchup |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | Rój | 88% | 147–21 | 16,2% | Knieja 95% (19 gier) | Loch 79% (53 gry) |
| B | Loch | 76% | 204–66 | 26% | Świątynia 83% (108 gier) | Rój 52% (25 gier) |
| C | Nekropolia | 73% | 169–63 | 22,3% | Schizma 86% (14 gier) | Rój 46% (24 gry) |
| C | Świątynia | 73% | 135–50 | 17,8% | Knieja 82% (34 gry) | Rój 43% (14 gier) |
| D | Knieja | 67% | 92–46 | 13,3% | Loch 76% (49 gier) | Rój 40% (10 gier) |
| D | Schizma | 66% | 31–16 | 4,5% | Loch 71% (14 gier) | Nekropolia 57% (14 gier) |
Tryb Pojedynczy bohater
Dane rankingu zaktualizowano 19 godzin temu
Wszyscy gracze
| Tier | Frakcja | Procent zwycięstw | Bilans | Częstość wyboru | Najlepszy matchup | Najgorszy matchup |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | Nekropolia | 58% | 1198–865 | 10,1% | Świątynia 61% (574 gry) | Knieja 55% (364 gry) |
| A | Schizma | 54% | 1797–1518 | 16,3% | Loch 58% (955 gier) | Nekropolia 42% (401 gier) |
| B | Knieja | 50% | 1968–1939 | 19,2% | Świątynia 56% (1160 gier) | Nekropolia 45% (364 gry) |
| B | Rój | 49% | 976–1030 | 9,9% | Świątynia 54% (431 gier) | Nekropolia 41% (143 gry) |
| C | Loch | 48% | 2294–2450 | 23,3% | Rój 53% (623 gry) | Schizma 42% (955 gier) |
| C | Świątynia | 45% | 1945–2376 | 21,2% | Loch 49% (1289 gier) | Nekropolia 39% (574 gry) |
Gracze z top 10%
Gracze z top 10% wygrywają 72,1% gier dowolną frakcją, więc tiery liczone są tu od 72,1%, a nie od 50%: frakcja w tierze B radzi sobie jak średnia tej grupy.
| Tier | Frakcja | Procent zwycięstw | Bilans | Częstość wyboru | Najlepszy matchup | Najgorszy matchup |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | Nekropolia | 80% | 292–73 | 13,1% | Knieja 84% (61 gier) | Schizma 77% (81 gier) |
| B | Schizma | 74% | 444–159 | 21,6% | Knieja 79% (125 gier) | Rój 64% (61 gier) |
| C | Knieja | 70% | 369–155 | 18,8% | Nekropolia 79% (62 gry) | Schizma 68% (85 gier) |
| C | Świątynia | 70% | 352–148 | 17,9% | Loch 77% (157 gier) | Schizma 64% (122 gry) |
| C | Rój | 70% | 166–71 | 8,5% | Knieja 79% (56 gier) | Nekropolia 58% (12 gier) |
| C | Loch | 69% | 390–172 | 20,1% | Knieja 76% (148 gier) | Schizma 56% (144 gry) |
Jak obliczane są tiery
Procent zwycięstw to bilans frakcji w grach rankingowych przeciwko innej frakcji. Pojedynki lustrzane są pomijane: gra Świątynia kontra Świątynia nic nie mówi o Świątyni. Każda gra liczy się raz dla każdej ze stron, więc średnia wszystkich frakcji zawsze wynosi 50%.
Frakcja trafia do tieru, gdy ma 30 rozstrzygniętych gier w danym trybie (15 w przedziale rankingu); poniżej tego jest pokazana bez tieru. Najlepszy i najgorszy matchup są podawane tylko dla par z co najmniej 10 grami.
Tiery to stałe przedziały procentu zwycięstw, symetryczne względem 50%. Mówią, jak frakcja radzi sobie w rankingu teraz, w rękach graczy, którzy ją wybierają, a nie jak silna byłaby przy idealnej grze. Frakcja wybierana tylko przez mocnych graczy wypadnie lepiej, niż jest; ulubienica nowych graczy — gorzej.
Arena toczy się na jednej mapie i nie zapisuje frakcji, więc nie ma tier listy. Lista „top 10%” korzysta tylko z gier graczy znajdujących się obecnie w najlepszych 10% rankingu w danym trybie i liczy tiery od łącznego procentu zwycięstw tej grupy.
S: od 56% · A: od 52.5% do 56% · B: od 48.5% do 52.5% · C: od 44.5% do 48.5% · D: poniżej 44.5%