Umiejętności

Wszystkie 30 umiejętności bohaterów w Heroes of Might & Magic: Olden Era — każdy stopień i 180 podumiejętności, które odblokowują.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Umiejętności ogólne

Dostępne dla każdego bohatera.
Natarcie
Natarcie

Ataki bazowe przyjaznych stworzeń zadają 10% więcej obrażeń.

3 stopnie · 6 podumiejętności

Magia Bitewna
Magia Bitewna

Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 15% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera.

3 stopnie · 6 podumiejętności

Dyplomacja
Dyplomacja

Zdolność ta zapewnia szansę na to, że oddziały neutralne wstąpią do armii bohatera w zamian za złoto, zamiast walczyć.

3 stopnie · 6 podumiejętności

Ekonomia
Ekonomia

+500 do złota dziennie.

3 stopnie · 6 podumiejętności

Przenikliwość
Przenikliwość

Bohater otrzymuje +20% PD.

3 stopnie · 6 podumiejętności

Bitewne Rzemiosło
Bitewne Rzemiosło

Gdy przyjazne stworzenie przeczekuje swoją turę, do końca rundy otrzymuje +20% do ataku. Gdy pomija turę, do końca rundy otrzymuje +20% do obrony.

3 stopnie · 6 podumiejętności

Przywództwo
Przywództwo

Morale bohatera wzrasta o 1.

3 stopnie · 6 podumiejętności

Logistyka
Logistyka

+10% do punktów ruchu na mapie świata.

3 stopnie · 6 podumiejętności

Szczęście
Szczęście

Bohater otrzymuje 1 pkt. szczęścia.

3 stopnie · 6 podumiejętności

Magia Brzasku
Magia Brzasku

Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Brzasku maksymalnie 5. stopnia.

3 stopnie · 6 podumiejętności

Magia Zmierzchu
Magia Zmierzchu

Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Zmierzchu maksymalnie 5. stopnia.

3 stopnie · 6 podumiejętności

Magia Pierwotna
Magia Pierwotna

Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Pierwotnej maksymalnie 5. stopnia.

3 stopnie · 6 podumiejętności

Magia Tajemna
Magia Tajemna

Bohater może nauczyć się zaklęć Magii Tajemnej maksymalnie 5. stopnia.

3 stopnie · 6 podumiejętności

Mądrość
Mądrość

Bohater jest w stanie nauczyć się zaklęć do 3. stopnia bez potrzeby poznania umiejętności z odpowiedniej szkoły magicznej.

3 stopnie · 6 podumiejętności

Obrona
Obrona

Przyjazne stworzenia otrzymują 10% mniej obrażeń od ataków bazowych.

3 stopnie · 6 podumiejętności

Odporność
Odporność

Przyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń magicznych.

3 stopnie · 6 podumiejętności

Zwiad
Zwiad

Bohater otrzymuje +1 do zasięgu wzroku.

3 stopnie · 6 podumiejętności

Praktyka Oblężnicza
Praktyka Oblężnicza

Katapulty zadają 50 pkt. obrażeń więcej.

3 stopnie · 6 podumiejętności

Talent Magiczny
Talent Magiczny

+20% do zadawanych obrażeń magicznych

3 stopnie · 6 podumiejętności

Przyzwanie Awatara
Przyzwanie Awatara

Uczy nowego zaklęcia bitewnego, które przyzywa awatara niszczonego po otrzymaniu <b>trzech</b> trafień z dowolnego źródła. <b>Nie</b> zyskuje premii za atak ani obronę bohatera, ale otrzymuje +1 do ataku i zadaje +6 pkt. obrażeń za każdy punkt jego mocy zaklęć.

3 stopnie · 6 podumiejętności

Taktyka
Taktyka

W fazie taktyki stworzenia mogą zostać rozmieszczone na 3-szeregowym obszarze. Jeśli wróg też ma umiejętność Taktyki, jego obszar rozstawiania zmniejsza się o następującą liczbę linii: 1.

3 stopnie · 6 podumiejętności

Umiejętności klasowe

Zależą od klasy bohatera.

Umiejętności frakcyjne

Po jednej na frakcję, unikalne dla niej.

Uwaga Tekst na karcie opisuje umiejętność na stopniu podstawowym. Otwórz umiejętność, aby zobaczyć wszystkie trzy stopnie, podumiejętności odblokowywane przez każdy z nich i bohaterów, którzy mogą ją wylosować.