Budynki miast

Wszystkie budynki, które może wznieść sześć miast Heroes of Might & Magic: Olden Era — ile kosztuje każdy z nich, co musi stać wcześniej i jakie stworzenia werbują ich siedziby.

Drzewka rozbudowy to układ z samej gry, a nie nasz wykres: każdy budynek ma w plikach miasta zapisaną pozycję na siatce, więc drzewko pod każdym miastem to znane ci menu budowy z dorysowanymi powiązaniami wymagań.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Wyświetlono 118 z 118

Miasto
Rodzaj
Sortuj
Złoty Cielec
Złoty Cielec

Miasta posiadacza produkują 1000 szt. złota oraz 1 szt. każdego innego zasobu dziennie. Budowle w tym mieście produkują 100% więcej jednostek.

1 Graal
Świątynia Słońca
Świątynia Słońca
ŚwiątyniaRatusz3 poziomy

Przyznaje miastu 500 szt. złota oraz 500 pkt. prawa dziennie. +1 do limitu bohaterów.

Stoi od pierwszej tury
Kwatery
Kwatery
ŚwiątyniaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować kuszników.

Werbunek
KusznikSokolnikStrzelec wyborowy
Stoi od pierwszej tury
Tawerna
Tawerna

Pozwala na werbowanie nowych bohaterów.

Stoi od pierwszej tury
Gildia Sześciu Wichrów
Gildia Sześciu Wichrów
ŚwiątyniaUnikatowy budynek

Pozwala bohaterowi spędzić dzień na szkoleniu. Będzie on niedostępny aż do następnego dnia oraz otrzyma trwałe zwiększenie wybranego atrybutu.

2500 złota5 rudy5 drewna2 klejnoty2 kryształy2 rtęci
Powietrzny sterowiec
Powietrzny sterowiec
ŚwiątyniaUnikatowy budynek

Usuwa mgłę wojny w obrębie 20 pól wokół miasta.

2500 złota
Garnizon
Garnizon
ŚwiątyniaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować zbrojnych.

Werbunek
ZbrojnyKapitan strażyEgida Słońca
Stoi od pierwszej tury
Kolonia Gryfów
Kolonia Gryfów
ŚwiątyniaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować gryfy.

Werbunek
GryfGryf świątynnyGryf strażniczy
3500 złota5 drewna5 rudyWymaga: Kwatery
Gildia Magów
Gildia Magów
ŚwiątyniaGildia Magów4 poziomy

Odblokowuje w magicznym obserwatorium zaklęcia 1. stopnia w liczbie 7 i umożliwia wykorzystywanie pyłu do ulepszania zaklęć 1. stopnia lub odblokowywania innych. Gdy bohaterowie odwiedzają to miasto, do ich Grymuaru zostają dodane wszystkie odblokowane zaklęcia 1. stopnia.

2500 złota5 drewna
Rynek
Rynek
ŚwiątyniaEkonomia

Pozwala na handel zasobami.

Stoi od pierwszej turyWymaga: Tawerna
Bank
Bank
ŚwiątyniaEkonomia

Produkuje 1000 szt. złota dziennie.

Stoi od pierwszej turyWymaga: Świątynia Słońca, poziom 2
Fortyfikacje
Fortyfikacje
ŚwiątyniaFortyfikacje3 poziomy

Zapewnia mury w czasie oblężeń. Pozwala budowniczemu wybrać jedno ulepszenie defensywne z poziomu 1.

2500 złota5 rudy
Hipodrom
Hipodrom
ŚwiątyniaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować kawalerzystów.

Werbunek
KawalerzystaSzlachetny kawalerzystaKawalerzysta Słonecznej Włóczni
6000 złota15 drewnaWymaga: Garnizon, Kolonia Gryfów
Rozświetlona Kaplica
Rozświetlona Kaplica
ŚwiątyniaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować prządki brzasku.

Werbunek
Prządka brzaskuHierofantkaZwiastunka Słońca
3250 złota3 klejnoty3 kryształy3 rtęciWymaga: Kolonia Gryfów
Handlarz artefaktami
Handlarz artefaktami
ŚwiątyniaEkonomia

Pozwala na handel artefaktami.

2500 złota5 drewna5 rudyWymaga: Rynek
Magazyn z zasobami
Magazyn z zasobami
ŚwiątyniaEkonomia

Produkuje 1 szt. klejnotów dziennie.

2000 złotaWymaga: Rynek, Bank
Skarbiec
Skarbiec
ŚwiątyniaEkonomia

Produkuje 2000 szt. złota dziennie.

5000 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciWymaga: Bank, Fortyfikacje
Bazylika Początku
Bazylika Początku
ŚwiątyniaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować inkwizytorki.

Werbunek
InkwizytorkaMatka przełożonaEkskomunikatorka
3500 złota10 rudy10 klejnotówWymaga: Rozświetlona Kaplica
Promienna Kuźnia
Promienna Kuźnia
ŚwiątyniaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować aniołów.

Werbunek
AniołArchaniołSeraf
15 000 złota10 klejnotów5 kryształów5 rtęciWymaga: Rozświetlona Kaplica, Gildia Magów, poziom 2
Magazyn alchemiczny
Magazyn alchemiczny
ŚwiątyniaEkonomia

Produkuje 5 jedn. pyłu alchemicznego dziennie.

3 klejnoty3 kryształy3 rtęciWymaga: Magazyn z zasobami
Wszechwąż
Wszechwąż

Wszystkie przyjazne stworzenia otrzymują +10 do obrony, a otrzymywane przez nie obrażenia od wrogich Szczęśliwych Uderzeń (z zaklęciami włącznie) są zmniejszone o 50%. Budowle w tym mieście produkują 100% więcej jednostek.

1 Graal
Wiekuiste Oblicze
Wiekuiste Oblicze
NekropoliaRatusz3 poziomy

Przyznaje miastu 500 szt. złota oraz 500 pkt. prawa dziennie. +1 do limitu bohaterów.

Stoi od pierwszej tury
Transmutator Nieumarłych
Transmutator Nieumarłych
NekropoliaUnikatowy budynek

Pozwala poświęcać dowolne stworzenia i przemieniać je w nieumarłe jednostki na tym samym poziomie.

1000 złota5 rudy5 drewna
Cmentarzysko
Cmentarzysko
NekropoliaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować szkielety.

Werbunek
SzkieletKościany wojownikKościany łucznik
Stoi od pierwszej tury
Cichy Pawilon
Cichy Pawilon
NekropoliaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować zjawy.

Werbunek
ZjawaZmoraWidmo
Stoi od pierwszej tury
Gildia Magów
Gildia Magów
NekropoliaGildia Magów5 poziomów

Odblokowuje w magicznym obserwatorium zaklęcia 1. stopnia w liczbie 7 i umożliwia wykorzystywanie pyłu do ulepszania zaklęć 1. stopnia lub odblokowywania innych. Gdy bohaterowie odwiedzają to miasto, do ich Grymuaru zostają dodane wszystkie odblokowane zaklęcia 1. stopnia.

2500 złota5 drewna
Tawerna
Tawerna
NekropoliaTawerna

Pozwala na werbowanie nowych bohaterów.

Stoi od pierwszej tury
Kojec
Kojec
NekropoliaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować nieumarłe brytany.

Werbunek
Nieumarły brytanBarghestOpancerzony ogar
3000 złota10 drewnaWymaga: Cmentarzysko
Giełda Kości
Giełda Kości
NekropoliaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować hieny cmentarne.

Werbunek
Hiena cmentarnaHandlarz śmierciTreser ogarów
4250 złota5 drewna5 rudy5 rtęciWymaga: Cmentarzysko, Cichy Pawilon
Rynek
Rynek
NekropoliaEkonomia

Pozwala na wymianę zasobów na inne.

Stoi od pierwszej turyWymaga: Tawerna
Bank
Bank
NekropoliaEkonomia

Produkuje 1000 szt. złota dziennie.

Stoi od pierwszej turyWymaga: Wiekuiste Oblicze, poziom 2
Fortyfikacje
Fortyfikacje
NekropoliaFortyfikacje3 poziomy

Zapewnia mury w czasie oblężeń. Pozwala budowniczemu wybrać jedno ulepszenie defensywne z poziomu 1.

Stoi od pierwszej tury
Ponadczasowa Posiadłość
Ponadczasowa Posiadłość
NekropoliaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować lisze.

Werbunek
LiszMorowy liszKrwawy lisz
3500 złota5 drewna5 rudy5 rtęciWymaga: Giełda Kości
Magazyn z zasobami
Magazyn z zasobami
NekropoliaEkonomia

Produkuje 1 szt. rtęci dziennie.

2000 złotaWymaga: Rynek, Bank
Skarbiec
Skarbiec
NekropoliaEkonomia

Produkuje 2000 szt. złota dziennie.

5000 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciWymaga: Bank, Fortyfikacje
Grobowiec Wojowników
Grobowiec Wojowników
NekropoliaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować upiornych rycerzy.

Werbunek
Upiorny rycerzAwatar wojnyPonury żniwiarz
6500 złota5 drewna10 rudyWymaga: Kojec, Fortyfikacje
Pałac Bankietowy
Pałac Bankietowy
NekropoliaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować wampiry.

Werbunek
WampirWampirzy lordWampirzy uczony
12 500 złota15 drewna15 rudy15 rtęciWymaga: Ponadczasowa Posiadłość
Studnia Dusz
Studnia Dusz
NekropoliaUnikatowy budynek

Natychmiastowo odnawia całą manę u dowolnego odwiedzającego bohatera.

2500 złota3 klejnoty3 kryształy3 rtęciWymaga: Gildia Magów, poziom 3
Magazyn alchemiczny
Magazyn alchemiczny
NekropoliaEkonomia

Produkuje 5 jedn. pyłu alchemicznego dziennie.

3 klejnoty3 kryształy3 rtęciWymaga: Magazyn z zasobami
Źródło Życia
Źródło Życia
KniejaGraal

+1 do zwiększenia przyrostu stworzeń we wszystkich twoich miastach. Budowle w tym mieście produkują 100% więcej jednostek.

1 Graal
Leśny Pałac
Leśny Pałac
KniejaRatusz3 poziomy

Przyznaje miastu 500 szt. złota oraz 500 pkt. prawa dziennie. +1 do limitu bohaterów.

Stoi od pierwszej tury
Matka Natura
Matka Natura
KniejaUnikatowy budynek

Daje +2 do mocy zaklęć dowolnego odwiedzającego bohatera.

5000 złota
Szałasy Faunek
Szałasy Faunek
KniejaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować faunki.

Werbunek
FaunkaŁuczniczka faunekWojowniczka faunek
Stoi od pierwszej tury
Krąg Menhirów
Krąg Menhirów
KniejaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować iriady bluszczowe.

Werbunek
Iriad bluszczowyIriad grzybniowyIriad krystaliczny
1750 złota5 drewna5 rudy3 kryształy
Gildia Magów
Gildia Magów
KniejaGildia Magów5 poziomów

Odblokowuje w magicznym obserwatorium zaklęcia 1. stopnia w liczbie 7 i umożliwia wykorzystywanie pyłu do ulepszania zaklęć 1. stopnia lub odblokowywania innych. Gdy bohaterowie odwiedzają to miasto, do ich Grymuaru zostają dodane wszystkie odblokowane zaklęcia 1. stopnia.

2500 złota5 drewna
Tawerna
Tawerna
KniejaTawerna

Pozwala na werbowanie nowych bohaterów.

Stoi od pierwszej tury
Chmielnik
Chmielnik
KniejaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować chmielarki.

Werbunek
ChmielarekChmielarek BrzaskuChmielarek Zmierzchu
Stoi od pierwszej turyWymaga: Szałasy Faunek
Kwitnąca Sadzawka
Kwitnąca Sadzawka
KniejaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować najady.

Werbunek
NajadaNajada wiosennaNajada zimowa
2750 złota5 rudy4 kryształyWymaga: Krąg Menhirów, Gildia Magów
Rynek
Rynek
KniejaEkonomia

Pozwala na handel zasobami.

Stoi od pierwszej turyWymaga: Tawerna
Bank
Bank
KniejaEkonomia

Produkuje 1000 szt. złota dziennie.

Stoi od pierwszej turyWymaga: Leśny Pałac, poziom 2
Fortyfikacje
Fortyfikacje
KniejaFortyfikacje3 poziomy

Zapewnia mury w czasie oblężeń. Pozwala budowniczemu wybrać jedno ulepszenie defensywne z poziomu 1.

Stoi od pierwszej tury
Grzybowa Chata
Grzybowa Chata
KniejaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować herbomantów.

Werbunek
HerbomantaGrzybomantaSzmeromanta
2750 złota10 drewna3 klejnoty3 kryształy3 rtęciWymaga: Chmielnik
Nora Gromów
Nora Gromów
KniejaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować qiliny.

Werbunek
QilinQilin gromuQilin mglisty
5500 złota5 drewna5 rudy5 kryształówWymaga: Chmielnik, Kwitnąca Sadzawka
Handlarz artefaktami
Handlarz artefaktami
KniejaEkonomia

Pozwala na handel artefaktami.

2500 złota5 drewna5 rudyWymaga: Rynek
Magazyn z zasobami
Magazyn z zasobami
KniejaEkonomia

Produkuje 1 szt. kryształów dziennie.

2000 złotaWymaga: Rynek, Bank
Skarbiec
Skarbiec
KniejaEkonomia

Produkuje 2000 szt. złota dziennie.

5000 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciWymaga: Bank, Fortyfikacje
Płonący Stos
Płonący Stos
KniejaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować feniksy.

Werbunek
FeniksFeniks płomiennyFeniks azurytowy
15 000 złota10 drewna5 rudy15 kryształówWymaga: Nora Gromów
Magazyn alchemiczny
Magazyn alchemiczny
KniejaEkonomia

Produkuje 5 jedn. pyłu alchemicznego dziennie.

3 klejnoty3 kryształy3 rtęciWymaga: Magazyn z zasobami
Korzenie Grzybni
Korzenie Grzybni
KniejaUnikatowy budynek

Pozwala bohaterowi podróżować do dowolnie wybranego kontrolowanego przez ciebie miasta.

5000 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciWymaga: Fortyfikacje, poziom 2
Dyrygent Chóru
Dyrygent Chóru
RójGraal

Wszystkie przyjazne stworzenia otrzymują +10 do ataku w walce oraz +50% do obrażeń od Szczęśliwego Uderzenia z zaklęciami bohatera włącznie. Budowle w tym mieście produkują 100% więcej jednostek.

1 Graal
Serce Ula
Serce Ula
RójRatusz3 poziomy

Przyznaje miastu 500 szt. złota oraz 500 pkt. prawa dziennie. +1 do limitu bohaterów.

Stoi od pierwszej tury
Ręka Belzebuba
Ręka Belzebuba
RójUnikatowy budynek

Daje +2 do atrybutu ataku dowolnego odwiedzającego bohatera.

5000 złota
Leże Padliny
Leże Padliny
RójSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować szarańcze.

Werbunek
SzarańczaPrzerośnięta szarańczaSzarańcza żniwiarka
Stoi od pierwszej tury
Zaniedbane Domostwo
Zaniedbane Domostwo
RójSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować pasożyty.

Werbunek
PasożytPasożyt obronnyPasożyt niszczycielski
Stoi od pierwszej tury
Gildia Magów
Gildia Magów
RójGildia Magów5 poziomów

Odblokowuje w magicznym obserwatorium zaklęcia 1. stopnia w liczbie 7 i umożliwia wykorzystywanie pyłu do ulepszania zaklęć 1. stopnia lub odblokowywania innych. Gdy bohaterowie odwiedzają to miasto, do ich Grymuaru zostają dodane wszystkie odblokowane zaklęcia 1. stopnia.

2500 złota5 drewna
Tawerna
Tawerna
RójTawerna

Pozwala na werbowanie nowych bohaterów.

Stoi od pierwszej tury
Papierowe Gniazdo
Papierowe Gniazdo
RójSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować szerszenie.

Werbunek
SzerszeńBrzmikŻądlica
3250 złota10 drewnaWymaga: Leże Padliny
Chitynowy Ziggurat
Chitynowy Ziggurat
RójSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować skorpiony.

Werbunek
SkorpionSkorpion wulkanicznySkorpion jaskiniowy
3750 złota10 rudyWymaga: Zaniedbane Domostwo
Rynek
Rynek
RójEkonomia

Pozwala na handel zasobami.

Stoi od pierwszej turyWymaga: Tawerna
Bank
Bank
RójEkonomia

Produkuje 1000 szt. złota dziennie.

Stoi od pierwszej turyWymaga: Serce Ula, poziom 2
Fortyfikacje
Fortyfikacje
RójFortyfikacje3 poziomy

Zapewnia mury w czasie oblężeń. Pozwala budowniczemu wybrać jedno ulepszenie defensywne z poziomu 1.

Stoi od pierwszej tury
Jamy Płonących Dusz
Jamy Płonących Dusz
RójSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować czerwie.

Werbunek
CzerwPożeraczPiroboros
6500 złota10 rudy5 kryształówWymaga: Papierowe Gniazdo
Szczyt
Szczyt
RójSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować łupieżców.

Werbunek
ŁupieżcaBezwzględny łupieżcaManiakalny łupieżca
5000 złota10 drewna5 kryształówWymaga: Chitynowy Ziggurat
Magazyn z zasobami
Magazyn z zasobami
RójEkonomia

Produkuje 1 szt. kryształów dziennie.

2000 złotaWymaga: Rynek, Bank
Skarbiec
Skarbiec
RójEkonomia

Produkuje 2000 szt. złota dziennie.

5000 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciWymaga: Bank, Fortyfikacje
Sacrarium Rediti
Sacrarium Rediti
RójUnikatowy budynek

Pozwala na jednorazowe cofnięcie bohatera do poziomu pierwszego. W zamian otrzymuje on trwałą premię do swoich atrybutów zależną od jego poziomu w chwili rytuału.

2500 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciWymaga: Fortyfikacje
Wieża Miłości
Wieża Miłości
RójSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować królowe Roju.

Werbunek
Królowa RojuMatka RojuŁowczyni Roju
12 500 złota5 drewna5 rudy15 kryształówWymaga: Jamy Płonących Dusz
Magazyn alchemiczny
Magazyn alchemiczny
RójEkonomia

Produkuje 5 jedn. pyłu alchemicznego dziennie.

3 klejnoty3 kryształy3 rtęciWymaga: Magazyn z zasobami
Otchłań Firmamentu
Otchłań Firmamentu
SchizmaGraal

Wybudowanie Gildii Magów w tym mieście odblokowuje wszystkie zaklęcia danego stopnia. Budowle w tym mieście produkują 100% więcej jednostek.

1 Graal
Relikt Otchłani
Relikt Otchłani
SchizmaRatusz3 poziomy

Przyznaje miastu 500 szt. złota oraz 500 pkt. prawa dziennie. +1 do limitu bohaterów.

Stoi od pierwszej tury
Wielka Biblioteka
Wielka Biblioteka
SchizmaUnikatowy budynek

Daje +2 do atrybutu wiedzy dowolnego odwiedzającego bohatera.

5000 złota
Iglica Kultystów
Iglica Kultystów
SchizmaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować kultystów.

Werbunek
KultystaPiewcaAkolita
Stoi od pierwszej tury
Rytuał Niższego Przyzywania
Rytuał Niższego Przyzywania
SchizmaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować ra'shothy.

Werbunek
Ra’shothRa’shoth rażącyRa’shoth zaciekły
Stoi od pierwszej tury
Gildia Magów
Gildia Magów
SchizmaGildia Magów4 poziomy

Odblokowuje w magicznym obserwatorium zaklęcia 1. stopnia w liczbie 7 i umożliwia wykorzystywanie pyłu do ulepszania zaklęć 1. stopnia lub odblokowywania innych. Gdy bohaterowie odwiedzają to miasto, do ich Grymuaru zostają dodane wszystkie odblokowane zaklęcia 1. stopnia.

2500 złota5 drewna
Tawerna
Tawerna
SchizmaTawerna

Pozwala na werbowanie nowych bohaterów.

Stoi od pierwszej tury
Stajnie Aga’shothów
Stajnie Aga’shothów
SchizmaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować jeźdźców aga’shothów.

Werbunek
Jeździec aga’shothówZaklinacz aga’shothówMat’ha aga’shothów
2750 złota5 drewna5 rudyWymaga: Iglica Kultystów
Niepokojący Rytuał Przyzwania
Niepokojący Rytuał Przyzwania
SchizmaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować wielkie shothy.

Werbunek
Wielki shothNiewypowiedziany shothNieokiełznany shoth
2250 złota3 klejnoty3 kryształy6 rtęciWymaga: Rytuał Niższego Przyzywania, Gildia Magów
Rynek
Rynek
SchizmaEkonomia

Pozwala na handel zasobami.

Stoi od pierwszej turyWymaga: Tawerna
Bank
Bank
SchizmaEkonomia

Produkuje 1000 szt. złota dziennie.

Stoi od pierwszej turyWymaga: Relikt Otchłani, poziom 2
Fortyfikacje
Fortyfikacje
SchizmaFortyfikacje3 poziomy

Zapewnia mury w czasie oblężeń. Pozwala budowniczemu wybrać jedno ulepszenie defensywne z poziomu 1.

Stoi od pierwszej tury
Dom Łańcuchów
Dom Łańcuchów
SchizmaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować konkuby.

Werbunek
KonkubMistrzyni kajdanPani magii
3750 złota5 drewna5 rudy5 rtęciWymaga: Stajnie Aga’shothów
Upiorny Rytuał Przyzwania
Upiorny Rytuał Przyzwania
SchizmaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować emisariuszy Otchłani.

Werbunek
Emisariusz OtchłaniNadzorca OtchłaniEgzekutor Otchłani
15 000 złota5 klejnotów5 kryształów15 rtęciWymaga: Stajnie Aga’shothów, Niepokojący Rytuał Przyzwania
Handlarz artefaktami
Handlarz artefaktami
SchizmaEkonomia

Pozwala na handel artefaktami.

2500 złota5 drewna5 rudyWymaga: Rynek
Magazyn z zasobami
Magazyn z zasobami
SchizmaEkonomia

Produkuje 1 szt. rtęci dziennie.

2000 złotaWymaga: Rynek, Bank
Skarbiec
Skarbiec
SchizmaEkonomia

Produkuje 2000 szt. złota dziennie.

5000 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciWymaga: Bank, Fortyfikacje
Rozdęta Posiadłość
Rozdęta Posiadłość
SchizmaSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować rozjemców.

Werbunek
RozjemcaRozjemca SzczelinyRozdęty rozjemca
6250 złota5 drewna5 rudy5 rtęciWymaga: Dom Łańcuchów
Mimowolne Przyzwania
Mimowolne Przyzwania
SchizmaUnikatowy budynek

Raz na tydzień pozwala posiadaczowi zwerbować dowolne stworzenie z kontrolowanej przez niego siedziby spoza miasta, nawet jeśli na mapie świata nie ma dostępnych jednostek.

5000 złota3 klejnoty3 kryształy3 rtęciWymaga: Gildia Magów, poziom 3
Magazyn alchemiczny
Magazyn alchemiczny
SchizmaEkonomia

Produkuje 5 jedn. pyłu alchemicznego dziennie.

3 klejnoty3 kryształy3 rtęciWymaga: Magazyn z zasobami
Siatka Szpiegowska
Siatka Szpiegowska
LochGraal

Całkowicie usuwa mgłę wojny. Budowle w tym mieście produkują 100% więcej jednostek.

1 Graal
Przewrotny Pałac
Przewrotny Pałac
LochRatusz3 poziomy

Przyznaje miastu 500 szt. złota oraz 500 pkt. prawa dziennie. +1 do limitu bohaterów.

Stoi od pierwszej tury
Gimnazjon
Gimnazjon
LochUnikatowy budynek

Jednorazowo podnosi poziom dowolnego odwiedzającego bohatera.

5000 złota
Tunelisko
Tunelisko
LochSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować troglodytów.

Werbunek
TroglodytaPiekielny troglodytaJadowity troglodyta
Stoi od pierwszej tury
Kryjówka
Kryjówka
LochSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować infiltratorów.

Werbunek
InfiltratorWyrachowany infiltratorPosępny infiltrator
Stoi od pierwszej tury
Gildia Magów
Gildia Magów
LochGildia Magów5 poziomów

Odblokowuje w magicznym obserwatorium zaklęcia 1. stopnia w liczbie 7 i umożliwia wykorzystywanie pyłu do ulepszania zaklęć 1. stopnia lub odblokowywania innych. Gdy bohaterowie odwiedzają to miasto, do ich Grymuaru zostają dodane wszystkie odblokowane zaklęcia 1. stopnia.

2500 złota5 drewna
Tawerna
Tawerna
LochTawerna

Pozwala na werbowanie nowych bohaterów.

Stoi od pierwszej tury
Lykeion
Lykeion
LochUnikatowy budynek

Pozwala naładować magiczne zwoje, aby zawierały zaklęcia na maksymalnym poziomie.

2500 złota
Amfiteatr
Amfiteatr
LochSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować onyksowe tancerki.

Werbunek
Onyksowa tancerkaJaspisowa tancerkaZłota tancerka
1250 złota5 rudy2 klejnoty2 kryształy2 rtęciWymaga: Tunelisko, Kryjówka
Labirynt
Labirynt
LochSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować minotaury.

Werbunek
MinotaurMinotaurzy lordFrontowiec minotaurów
4000 złota5 drewna10 rudyWymaga: Kryjówka
Rynek
Rynek
LochEkonomia

Pozwala na handel zasobami.

Stoi od pierwszej turyWymaga: Tawerna
Bank
Bank
LochEkonomia

Produkuje 1000 szt. złota dziennie.

Stoi od pierwszej turyWymaga: Przewrotny Pałac, poziom 2
Fortyfikacje
Fortyfikacje
LochFortyfikacje3 poziomy

Zapewnia mury w czasie oblężeń. Pozwala budowniczemu wybrać jedno ulepszenie defensywne z poziomu 1.

Stoi od pierwszej tury
Ucichłe Głosy
Ucichłe Głosy
LochSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować meduzy.

Werbunek
MeduzaRzeźbiarka meduzMeduza królewska
2250 złota5 drewna3 klejnoty3 kryształy3 rtęciWymaga: Amfiteatr, Labirynt
Jaskiniowy Pałac
Jaskiniowy Pałac
LochSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować jaskiniowe smoki.

Werbunek
Jaskiniowy smokCzarny smokSiwy smok
17 500 złota5 drewna5 rudy20 klejnotówWymaga: Labirynt, Gildia Magów, poziom 2
Handlarz artefaktami
Handlarz artefaktami
LochEkonomia

Pozwala na handel artefaktami.

2500 złota5 drewna5 rudyWymaga: Rynek
Magazyn z zasobami
Magazyn z zasobami
LochEkonomia

Produkuje 1 szt. klejnotów dziennie.

2000 złotaWymaga: Rynek, Bank
Skarbiec
Skarbiec
LochEkonomia

Produkuje 2000 szt. złota dziennie.

5000 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciWymaga: Bank, Fortyfikacje
Chtoniczne Siedlisko
Chtoniczne Siedlisko
LochSiedziba2 poziomy

Pozwala werbować hydry.

Werbunek
HydraChtoniczna hydraPiekielna hydra
3500 złota10 drewna5 rudy10 klejnotówWymaga: Ucichłe Głosy
Magazyn alchemiczny
Magazyn alchemiczny
LochEkonomia

Produkuje 5 jedn. pyłu alchemicznego dziennie.

3 klejnoty3 kryształy3 rtęciWymaga: Magazyn z zasobami

Drzewko rozbudowy: Świątynia

34 poziomy
Złoty Cielec1 GraalŚwiątynia SłońcaJuż zbudowanyŚwiątynia Słońca II2500 złota5 drewna5 rudyŚwiątynia Słońca III5000 złota10 drewna10 rudyKwateryJuż zbudowanyKwatery II1500 złota5 drewna20 pyłu alchemicznegoTawernaJuż zbudowanyGildia Sześciu Wichrów2500 złota5 rudy5 drewna2 klejnoty2 kryształy2 rtęciPowietrzny sterowiec2500 złotaGarnizonJuż zbudowanyGarnizon II1000 złota5 rudy10 pyłu alchemicznegoKolonia Gryfów3500 złota5 drewna5 rudyKolonia Gryfów II2250 złota5 drewna5 rudy30 pyłu alchemicznegoGildia Magów2500 złota5 drewnaGildia Magów II2500 złota2 klejnoty2 kryształy2 rtęciGildia Magów III2500 złota5 drewna3 klejnoty3 kryształy3 rtęciGildia Magów IV2500 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciRynekJuż zbudowanyBankJuż zbudowanyFortyfikacje2500 złota5 rudyFortyfikacje II2500 złota10 rudyFortyfikacje III5000 złota15 rudyHipodrom6000 złota15 drewnaHipodrom II4500 złota20 drewna5 rudy50 pyłu alchemicznegoRozświetlona Kaplica3250 złota3 klejnoty3 kryształy3 rtęciRozświetlona Kaplica II3250 złota6 klejnotów40 pyłu alchemicznegoHandlarz artefaktami2500 złota5 drewna5 rudyMagazyn z zasobami2000 złotaSkarbiec5000 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciBazylika Początku3500 złota10 rudy10 klejnotówBazylika Początku II2000 złota10 rudy15 klejnotów75 pyłu alchemicznegoPromienna Kuźnia15 000 złota10 klejnotów5 kryształów5 rtęciPromienna Kuźnia II17 500 złota20 klejnotów100 pyłu alchemicznegoMagazyn alchemiczny3 klejnoty3 kryształy3 rtęci

Drzewko rozbudowy: Nekropolia

34 poziomy
Wszechwąż1 GraalWiekuiste ObliczeJuż zbudowanyWiekuiste Oblicze II2500 złota5 drewna5 rudyWiekuiste Oblicze III5000 złota10 drewna10 rudyTransmutator Nieumarłych1000 złota5 rudy5 drewnaCmentarzyskoJuż zbudowanyCmentarzysko II1000 złota10 pyłu alchemicznegoCichy PawilonJuż zbudowanyCichy Pawilon II1750 złota5 rtęci20 pyłu alchemicznegoGildia Magów2500 złota5 drewnaGildia Magów II2500 złota2 klejnoty2 kryształy2 rtęciGildia Magów III2500 złota5 drewna3 klejnoty3 kryształy3 rtęciGildia Magów IV2500 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciGildia Magów V5000 złota10 drewna5 klejnotów5 kryształów5 rtęciTawernaJuż zbudowanyKojec3000 złota10 drewnaKojec II2750 złota5 drewna30 pyłu alchemicznegoGiełda Kości4250 złota5 drewna5 rudy5 rtęciGiełda Kości II3500 złota5 drewna5 rudy5 rtęci40 pyłu alchemicznegoRynekJuż zbudowanyBankJuż zbudowanyFortyfikacjeJuż zbudowanyFortyfikacje II2500 złota10 rudyFortyfikacje III5000 złota15 rudyPonadczasowa Posiadłość3500 złota5 drewna5 rudy5 rtęciPonadczasowa Posiadłość II2000 złota10 rtęci50 pyłu alchemicznegoMagazyn z zasobami2000 złotaSkarbiec5000 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciGrobowiec Wojowników6500 złota5 drewna10 rudyGrobowiec Wojowników II3500 złota15 rudy10 rtęci75 pyłu alchemicznegoPałac Bankietowy12 500 złota15 drewna15 rudy15 rtęciPałac Bankietowy II17 500 złota5 drewna5 rudy25 rtęci100 pyłu alchemicznegoStudnia Dusz2500 złota3 klejnoty3 kryształy3 rtęciMagazyn alchemiczny3 klejnoty3 kryształy3 rtęci

Drzewko rozbudowy: Knieja

35 poziomów
Źródło Życia1 GraalLeśny PałacJuż zbudowanyLeśny Pałac II2500 złota5 drewna5 rudyLeśny Pałac III5000 złota10 drewna10 rudyMatka Natura5000 złotaSzałasy FaunekJuż zbudowanySzałasy Faunek II1000 złota5 drewna10 pyłu alchemicznegoKrąg Menhirów1750 złota5 drewna5 rudy3 kryształyKrąg Menhirów II1500 złota5 rudy3 kryształy30 pyłu alchemicznegoGildia Magów2500 złota5 drewnaGildia Magów II2500 złota2 klejnoty2 kryształy2 rtęciGildia Magów III2500 złota5 drewna3 klejnoty3 kryształy3 rtęciGildia Magów IV2500 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciGildia Magów V5000 złota10 drewna5 klejnotów5 kryształów5 rtęciTawernaJuż zbudowanyChmielnikJuż zbudowanyChmielnik II2000 złota2 kryształy20 pyłu alchemicznegoKwitnąca Sadzawka2750 złota5 rudy4 kryształyKwitnąca Sadzawka II2000 złota5 rudy4 kryształy40 pyłu alchemicznegoRynekJuż zbudowanyBankJuż zbudowanyFortyfikacjeJuż zbudowanyFortyfikacje II2500 złota10 rudyFortyfikacje III5000 złota15 rudyGrzybowa Chata2750 złota10 drewna3 klejnoty3 kryształy3 rtęciGrzybowa Chata II3250 złota15 drewna3 kryształy50 pyłu alchemicznegoNora Gromów5500 złota5 drewna5 rudy5 kryształówNora Gromów II4000 złota5 drewna5 rudy10 kryształów75 pyłu alchemicznegoHandlarz artefaktami2500 złota5 drewna5 rudyMagazyn z zasobami2000 złotaSkarbiec5000 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciPłonący Stos15 000 złota10 drewna5 rudy15 kryształówPłonący Stos II17 500 złota10 drewna10 rudy20 kryształów100 pyłu alchemicznegoMagazyn alchemiczny3 klejnoty3 kryształy3 rtęciKorzenie Grzybni5000 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęci

Drzewko rozbudowy: Rój

34 poziomy
Dyrygent Chóru1 GraalSerce UlaJuż zbudowanySerce Ula II2500 złota5 drewna5 rudySerce Ula III5000 złota10 drewna10 rudyRęka Belzebuba5000 złotaLeże PadlinyJuż zbudowanyLeże Padliny II3000 złota20 pyłu alchemicznegoZaniedbane DomostwoJuż zbudowanyZaniedbane Domostwo II1750 złota10 pyłu alchemicznegoGildia Magów2500 złota5 drewnaGildia Magów II2500 złota2 klejnoty2 kryształy2 rtęciGildia Magów III2500 złota5 drewna3 klejnoty3 kryształy3 rtęciGildia Magów IV2500 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciGildia Magów V5000 złota10 drewna5 klejnotów5 kryształów5 rtęciTawernaJuż zbudowanyPapierowe Gniazdo3250 złota10 drewnaPapierowe Gniazdo II1000 złota10 drewna5 kryształów30 pyłu alchemicznegoChitynowy Ziggurat3750 złota10 rudyChitynowy Ziggurat II1500 złota10 rudy5 kryształów40 pyłu alchemicznegoRynekJuż zbudowanyBankJuż zbudowanyFortyfikacjeJuż zbudowanyFortyfikacje II2500 złota10 rudyFortyfikacje III5000 złota15 rudyJamy Płonących Dusz6500 złota10 rudy5 kryształówJamy Płonących Dusz II4500 złota5 rudy15 kryształów75 pyłu alchemicznegoSzczyt5000 złota10 drewna5 kryształówSzczyt II4000 złota5 drewna10 kryształów50 pyłu alchemicznegoMagazyn z zasobami2000 złotaSkarbiec5000 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciSacrarium Rediti2500 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciWieża Miłości12 500 złota5 drewna5 rudy15 kryształówWieża Miłości II12 500 złota15 drewna15 rudy20 kryształów100 pyłu alchemicznegoMagazyn alchemiczny3 klejnoty3 kryształy3 rtęci

Drzewko rozbudowy: Schizma

34 poziomy
Otchłań Firmamentu1 GraalRelikt OtchłaniJuż zbudowanyRelikt Otchłani II2500 złota5 drewna5 rudyRelikt Otchłani III5000 złota10 drewna10 rudyWielka Biblioteka5000 złotaIglica KultystówJuż zbudowanyIglica Kultystów II1750 złota5 drewna5 rudy20 pyłu alchemicznegoRytuał Niższego PrzyzywaniaJuż zbudowanyRytuał Niższego Przyzywania II250 złota5 rtęci10 pyłu alchemicznegoGildia Magów2500 złota5 drewnaGildia Magów II2500 złota2 klejnoty2 kryształy2 rtęciGildia Magów III2500 złota5 drewna3 klejnoty3 kryształy3 rtęciGildia Magów IV2500 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciTawernaJuż zbudowanyStajnie Aga’shothów2750 złota5 drewna5 rudyStajnie Aga’shothów II750 złota10 drewna10 rudy30 pyłu alchemicznegoNiepokojący Rytuał Przyzwania2250 złota3 klejnoty3 kryształy6 rtęciNiepokojący Rytuał Przyzwania II2000 złota10 rtęci40 pyłu alchemicznegoRynekJuż zbudowanyBankJuż zbudowanyFortyfikacjeJuż zbudowanyFortyfikacje II2500 złota10 rudyFortyfikacje III5000 złota15 rudyDom Łańcuchów3750 złota5 drewna5 rudy5 rtęciDom Łańcuchów II2000 złota15 drewna15 rudy50 pyłu alchemicznegoUpiorny Rytuał Przyzwania15 000 złota5 klejnotów5 kryształów15 rtęciUpiorny Rytuał Przyzwania II17 500 złota25 rtęci100 pyłu alchemicznegoHandlarz artefaktami2500 złota5 drewna5 rudyMagazyn z zasobami2000 złotaSkarbiec5000 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciRozdęta Posiadłość6250 złota5 drewna5 rudy5 rtęciRozdęta Posiadłość II3750 złota20 drewna20 rudy75 pyłu alchemicznegoMimowolne Przyzwania5000 złota3 klejnoty3 kryształy3 rtęciMagazyn alchemiczny3 klejnoty3 kryształy3 rtęci

Drzewko rozbudowy: Loch

35 poziomów
Siatka Szpiegowska1 GraalPrzewrotny PałacJuż zbudowanyPrzewrotny Pałac II2500 złota5 drewna5 rudyPrzewrotny Pałac III5000 złota10 drewna10 rudyGimnazjon5000 złotaTuneliskoJuż zbudowanyTunelisko II750 złota5 rudy10 pyłu alchemicznegoKryjówkaJuż zbudowanyKryjówka II1750 złota5 drewna1 klejnot20 pyłu alchemicznegoGildia Magów2500 złota5 drewnaGildia Magów II2500 złota2 klejnoty2 kryształy2 rtęciGildia Magów III2500 złota5 drewna3 klejnoty3 kryształy3 rtęciGildia Magów IV2500 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciGildia Magów V5000 złota10 drewna5 klejnotów5 kryształów5 rtęciTawernaJuż zbudowanyLykeion2500 złotaAmfiteatr1250 złota5 rudy2 klejnoty2 kryształy2 rtęciAmfiteatr II1250 złota5 rudy2 klejnoty30 pyłu alchemicznegoLabirynt4000 złota5 drewna10 rudyLabirynt II3250 złota5 drewna10 rudy40 pyłu alchemicznegoRynekJuż zbudowanyBankJuż zbudowanyFortyfikacjeJuż zbudowanyFortyfikacje II2500 złota10 rudyFortyfikacje III5000 złota15 rudyUcichłe Głosy2250 złota5 drewna3 klejnoty3 kryształy3 rtęciUcichłe Głosy II2250 złota5 drewna5 klejnotów50 pyłu alchemicznegoJaskiniowy Pałac17 500 złota5 drewna5 rudy20 klejnotówJaskiniowy Pałac II22 500 złota5 drewna5 rudy25 klejnotów100 pyłu alchemicznegoHandlarz artefaktami2500 złota5 drewna5 rudyMagazyn z zasobami2000 złotaSkarbiec5000 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciChtoniczne Siedlisko3500 złota10 drewna5 rudy10 klejnotówChtoniczne Siedlisko II2000 złota10 drewna10 rudy10 klejnotów75 pyłu alchemicznegoMagazyn alchemiczny3 klejnoty3 kryształy3 rtęci