Rój

Rój

22 stworzenia18 bohaterówLawaKryształy

Zakon Much Belzebuba to frakcja ukierunkowana na agresywną taktykę i szybkość, która pragnie podbić całe Jadame. Ich atutem jest wspólna świadomość oddziałów, która w zestawieniu z brakiem takowej w szeregach ich wrogów pozwala na atak ze śmiercionośną precyzją.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Stworzenia

Według stopnia siedziby

Porównanie z formą podstawową danej linii: zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

T1Stopień 1
Podstawowe
7
3
3
2–4
0
0
4
3
Pasożyt
80 złota
+22/tydz.
T2Stopień 2
Podstawowe
12
5
4
3–5
0
0
6
5
Szarańcza
130 złota
+14/tydz.
T3Stopień 3
Podstawowe
20
7
10
4–9
0
0
10
7
Szerszeń
255 złota
+7/tydz.
Ulepszenie
25
7
10
4–9
0
0
4
11
  • Nowe
  • Nowe
Brzmik
350 złota
+7/tydz.
Ulepszenie
20
7
10
4–9
0
0
12
9
  • Nowe
  • Nowe
Żądlica
350 złota
+7/tydz.
T4Stopień 4
Podstawowe
40
12
12
10–12
1
1
5
4
Skorpion
300 złota
+5/tydz.
T5Stopień 5
Podstawowe
45
18
12
10–40
1
0
11
6
Łupieżca
750 złota
+3/tydz.
T6Stopień 6
Podstawowe
120
21
21
21–23
0
1
7
8
Czerw
1200 złota
+2/tydz.
Ulepszenie
120
21
21
27–29
0
3
7
10
  • Nowe
Pożeracz
  • Nowe
1900 złota
+2/tydz.
Ulepszenie
120
21
21
21–23
0
2
8
8
  • Nowe
  • Nowe
  • Nowe
Piroboros
  • Nowe
1900 złota
+2/tydz.
T7Stopień 7
Podstawowe
200
25
25
60
0
0
8
6
Królowa Roju
2100 złota1 kryształ
+1/tydz.
Ulepszenie
275
25
25
60
0
0
13
6
  • Nowe
Matka Roju
  • Nowe
3400 złota2 kryształy
+1/tydz.
Ulepszenie
250
25
25
70
0
0
8
9
  • Nowe
Łowczyni Roju
  • Nowe
3400 złota2 kryształy
+1/tydz.

Bohaterowie

Prawa frakcji

Każdy stopień odblokowuje się po wydaniu wystarczającej liczby pieczęci na wcześniejsze stopnie; grupy to alternatywy do wyboru
Dostępne od początku
Bogactwo Zasobów I
1 pieczęć

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

Prawa Roju
  1. Poz. 11 pieczęć

    Wymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 2.

  2. Poz. 21 pieczęć

    Wymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 4.

Pożeranie Many
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Zaklęcia twoich bohaterów Roju kosztują o 1 many mniej.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Zaklęcia twoich bohaterów Roju kosztują o 2 many mniej.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Zaklęcia twoich bohaterów Roju kosztują o 3 many mniej.

Rezerwy skupienia
4 pieczęcie

+1 do ładunków skupienia na początku walki.

Integracja Roju
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zyskują 1 do ataku.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zyskują 2 do ataku.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zyskują 3 do ataku.

Przyjęcie Roju
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zyskują 1 do obrony.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zyskują 2 do obrony.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zyskują 3 do obrony.

Potomstwo Roju I
3 pieczęcie

Przyzwane larwy ogniste zadają 50% obrażeń więcej w chwili śmierci.

Odblokujesz, gdy wydasz 5 pieczęci
Poborcy Podatków
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Produkuje 250 szt. złota dziennie.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Produkuje 500 szt. złota dziennie.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Produkuje 750 szt. złota dziennie.

Wydobycie: kryształy
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Produkuje 1 szt. kryształów dziennie.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Produkuje 2 szt. kryształów dziennie.

Ukryte Pragnienia
3 pieczęcie

Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o oddziałach neutralnych w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól.

Elitarne Pasożyty
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 2.

Elitarne Szarańcze
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 2.

Elitarne Szerszenie
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.

Odblokujesz, gdy wydasz 15 pieczęci
Bogactwo Zasobów II
2 pieczęcie

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

Dobór naturalny
4 pieczęcie

Siedziby poza miastem w kontrolowanym przez ciebie obszarze produkują ulepszone stworzenia.

Starożytna Moc
3 pieczęcie

Zaklęcia Magii Pierwotnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.

Elitarne Skorpiony
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 3.

Elitarni Łupieżcy
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1, a szczęście o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 5, a szczęście o 1.

Elitarne Czerwie
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1, a szczęście o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 5, a szczęście o 1.

Potomstwo Roju II
4 pieczęcie

Przyzwane larwy ogniste prowokują sąsiednich wrogów, by atakowali je, a nie inne jednostki.

Odblokujesz, gdy wydasz 30 pieczęci
Rozwój i Rozkwit
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Siedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 50%.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Siedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 100%.

Spojrzenie Belzebuba
3 pieczęcie

Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o wrogich bohaterach i miastach w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól.

Elitarne Królowe Roju
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 5, a wartość ich PZ zwiększa się o 25.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 10, a wartość ich PZ zwiększa się o 50.

Wielki Podbój
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Atak i obrona przyjaznych stworzeń Roju zwiększają się o 2 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Atak i obrona przyjaznych stworzeń Roju zwiększają się o 4 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Atak i obrona przyjaznych stworzeń Roju zwiększają się o 6 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.

Odblokujesz, gdy wydasz 50 pieczęci
Bogactwo Zasobów III
3 pieczęcie

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

Ewoluować, Adaptować, Przezwyciężać
  1. Poz. 15 pieczęci

    Ulepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 10% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką.

  2. Poz. 25 pieczęci

    Ulepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 20% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką.

Magia Roju
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoi bohaterowie Roju zadają 10% więcej obrażeń magicznych.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Twoi bohaterowie Roju zadają 20% więcej obrażeń magicznych.

  3. Poz. 33 pieczęcie

    Twoi bohaterowie Roju zadają 30% więcej obrażeń magicznych.

Bez Litości
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 2% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.

  3. Poz. 33 pieczęcie

    Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 3% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.

Piekielny Gniew
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 2.

Potomstwo Roju III
5 pieczęci

Przyzwane larwy ogniste atakują dwa razy.

Filtruj te prawa według ich działania →

Więcej na stronie