- 7
- 3
- 3
- 2–4
- 0
- 0
- 4
- 3


Zakon Much Belzebuba to frakcja ukierunkowana na agresywną taktykę i szybkość, która pragnie podbić całe Jadame. Ich atutem jest wspólna świadomość oddziałów, która w zestawieniu z brakiem takowej w szeregach ich wrogów pozwala na atak ze śmiercionośną precyzją.
Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·
Porównanie z formą podstawową danej linii: zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

















Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

Wymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 2.
Wymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 4.

Zaklęcia twoich bohaterów Roju kosztują o 1 many mniej.
Zaklęcia twoich bohaterów Roju kosztują o 2 many mniej.
Zaklęcia twoich bohaterów Roju kosztują o 3 many mniej.

+1 do ładunków skupienia na początku walki.

Przyjazne stworzenia zyskują 1 do ataku.
Przyjazne stworzenia zyskują 2 do ataku.
Przyjazne stworzenia zyskują 3 do ataku.

Przyjazne stworzenia zyskują 1 do obrony.
Przyjazne stworzenia zyskują 2 do obrony.
Przyjazne stworzenia zyskują 3 do obrony.

Przyzwane larwy ogniste zadają 50% obrażeń więcej w chwili śmierci.

Produkuje 250 szt. złota dziennie.
Produkuje 500 szt. złota dziennie.
Produkuje 750 szt. złota dziennie.

Produkuje 1 szt. kryształów dziennie.
Produkuje 2 szt. kryształów dziennie.

Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o oddziałach neutralnych w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól.

Przyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 1.
Przyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 2.

Przyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1.
Przyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 2.

Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.
Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

Siedziby poza miastem w kontrolowanym przez ciebie obszarze produkują ulepszone stworzenia.

Zaklęcia Magii Pierwotnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.

Przyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 1.
Przyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 3.

Przyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1, a szczęście o 1.
Przyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 5, a szczęście o 1.

Przyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1, a szczęście o 1.
Przyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 5, a szczęście o 1.

Przyzwane larwy ogniste prowokują sąsiednich wrogów, by atakowali je, a nie inne jednostki.

Siedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 50%.
Siedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 100%.

Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o wrogich bohaterach i miastach w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól.

Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 5, a wartość ich PZ zwiększa się o 25.
Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 10, a wartość ich PZ zwiększa się o 50.

Atak i obrona przyjaznych stworzeń Roju zwiększają się o 2 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.
Atak i obrona przyjaznych stworzeń Roju zwiększają się o 4 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.
Atak i obrona przyjaznych stworzeń Roju zwiększają się o 6 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

Ulepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 10% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką.
Ulepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 20% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką.

Twoi bohaterowie Roju zadają 10% więcej obrażeń magicznych.
Twoi bohaterowie Roju zadają 20% więcej obrażeń magicznych.
Twoi bohaterowie Roju zadają 30% więcej obrażeń magicznych.

Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.
Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 2% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.
Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 3% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.

Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1.
Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 2.

Przyzwane larwy ogniste atakują dwa razy.