Gildia Magów

Gildia Magów

LochGildia Magów5 poziomów

Odblokowuje w magicznym obserwatorium zaklęcia 1. stopnia w liczbie 7 i umożliwia wykorzystywanie pyłu do ulepszania zaklęć 1. stopnia lub odblokowywania innych. Gdy bohaterowie odwiedzają to miasto, do ich Grymuaru zostają dodane wszystkie odblokowane zaklęcia 1. stopnia.

Gildia Magów w mieście frakcji Loch

Poziomy

Każdy poziom buduje się osobno, na bazie poprzedniego

Gildia Magów

Poziom 1

Odblokowuje w magicznym obserwatorium zaklęcia 1. stopnia w liczbie 7 i umożliwia wykorzystywanie pyłu do ulepszania zaklęć 1. stopnia lub odblokowywania innych. Gdy bohaterowie odwiedzają to miasto, do ich Grymuaru zostają dodane wszystkie odblokowane zaklęcia 1. stopnia.

Koszt
2500 złota5 drewna

Gildia Magów II

Poziom 2

Unlocks 6 random tier‑2 spells in the Magic Observatory and the ability to spend dust to upgrade tier-2 spells or unlock additional ones. When heroes visit the city, all unlocked tier-1–2 spells are added to their Spellbook.

Koszt
2500 złota2 klejnoty2 kryształy2 rtęci
Wymagania

Gildia Magów III

Poziom 3

Unlocks 5 random tier‑3 spells in the Magic Observatory and the ability to spend dust to upgrade tier-3 spells or unlock additional ones. When heroes visit the city, all unlocked tier-1–3 spells are added to their Spellbook.

Koszt
2500 złota5 drewna3 klejnoty3 kryształy3 rtęci

Gildia Magów IV

Poziom 4

Unlocks 4 random tier‑4 spells in the Magic Observatory and the ability to spend dust to upgrade tier-4 spells or unlock additional ones. When heroes visit the city, all unlocked tier-1–4 spells are added to their Spellbook.

Koszt
2500 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęci

Gildia Magów V

Poziom 5

Odblokowuje w magicznym obserwatorium zaklęcia 5. stopnia w liczbie 3 i umożliwia wykorzystywanie pyłu do ulepszania zaklęć 4. stopnia lub odblokowywania innych. Gdy bohaterowie odwiedzają to miasto, do ich Grymuaru zostają dodane wszystkie odblokowane zaklęcia od 5. do 1. stopnia.

Koszt
5000 złota10 drewna5 klejnotów5 kryształów5 rtęci

Drzewko rozbudowy: Loch

Układ z samej gry — ten budynek jest wyróżniony
Siatka Szpiegowska1 GraalPrzewrotny PałacJuż zbudowanyPrzewrotny Pałac II2500 złota5 drewna5 rudyPrzewrotny Pałac III5000 złota10 drewna10 rudyGimnazjon5000 złotaTuneliskoJuż zbudowanyTunelisko II750 złota5 rudy10 pyłu alchemicznegoKryjówkaJuż zbudowanyKryjówka II1750 złota5 drewna1 klejnot20 pyłu alchemicznegoGildia Magów2500 złota5 drewnaGildia Magów II2500 złota2 klejnoty2 kryształy2 rtęciGildia Magów III2500 złota5 drewna3 klejnoty3 kryształy3 rtęciGildia Magów IV2500 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciGildia Magów V5000 złota10 drewna5 klejnotów5 kryształów5 rtęciTawernaJuż zbudowanyLykeion2500 złotaAmfiteatr1250 złota5 rudy2 klejnoty2 kryształy2 rtęciAmfiteatr II1250 złota5 rudy2 klejnoty30 pyłu alchemicznegoLabirynt4000 złota5 drewna10 rudyLabirynt II3250 złota5 drewna10 rudy40 pyłu alchemicznegoRynekJuż zbudowanyBankJuż zbudowanyFortyfikacjeJuż zbudowanyFortyfikacje II2500 złota10 rudyFortyfikacje III5000 złota15 rudyUcichłe Głosy2250 złota5 drewna3 klejnoty3 kryształy3 rtęciUcichłe Głosy II2250 złota5 drewna5 klejnotów50 pyłu alchemicznegoJaskiniowy Pałac17 500 złota5 drewna5 rudy20 klejnotówJaskiniowy Pałac II22 500 złota5 drewna5 rudy25 klejnotów100 pyłu alchemicznegoHandlarz artefaktami2500 złota5 drewna5 rudyMagazyn z zasobami2000 złotaSkarbiec5000 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciChtoniczne Siedlisko3500 złota10 drewna5 rudy10 klejnotówChtoniczne Siedlisko II2000 złota10 drewna10 rudy10 klejnotów75 pyłu alchemicznegoMagazyn alchemiczny3 klejnoty3 kryształy3 rtęci