Loch

Loch

21 stworzeń18 bohaterówZiemiaKlejnoty

Mieszkający niegdyś pod ziemią, a obecnie rządzący z ukrycia władcy całego Jadame. Stolicą tej frakcji jest Alvar. W walce ukierunkowani są na sztukę podstępu oraz wszechstronność. Każda jednostka posiada dwa rodzaje ataków.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Stworzenia

Według stopnia siedziby

Porównanie z formą podstawową danej linii: zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

T1Stopień 1
Podstawowe
8
2
3
1–3
0
0
4
4
Troglodyta
50 złota
+27/tydz.
T2Stopień 2
T3Stopień 3
T4Stopień 4
Podstawowe
40
11
11
12–14
1
0
5
5
Minotaur
380 złota
+5/tydz.
T5Stopień 5
Podstawowe
55
15
14
11–15
0
0
4
2
Meduza
490 złota
+3/tydz.
T6Stopień 6
Podstawowe
130
24
22
25–28
0
0
6
4
Hydra
1200 złota
+2/tydz.
T7Stopień 7
Ulepszenie
350
29
32
65–75
0
0
14
9
Czarny smok
  • Nowe
5000 złota2 klejnoty
+1/tydz.
Ulepszenie
300
37
25
65–75
0
0
12
11
Siwy smok
  • Nowe
  • Nowe
5000 złota2 klejnoty
+1/tydz.

Bohaterowie

Prawa frakcji

Każdy stopień odblokowuje się po wydaniu wystarczającej liczby pieczęci na wcześniejsze stopnie; grupy to alternatywy do wyboru
Dostępne od początku
Bogactwo Zasobów I
1 pieczęć

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

Niebiańska Mapa
6 pieczęci

Produkuje 500 pkt. astrologii dziennie.

Przywódcy Narodu
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoi bohaterowie generują +10% punktów prawa.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Twoi bohaterowie generują +20% punktów prawa.

Elitarni Troglodyci
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoi troglodyci zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoi troglodyci zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 2.

Mistrzowie Lochu I
2 pieczęcie

Przyrost stworzeń 1. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.

Smocze Łuski
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia otrzymują 5% mniej obrażeń magicznych.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia otrzymują 10% mniej obrażeń magicznych.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia otrzymują 15% mniej obrażeń magicznych.

Odblokujesz, gdy wydasz 5 pieczęci
Poborcy Podatków
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Produkuje 250 szt. złota dziennie.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Produkuje 500 szt. złota dziennie.

Wydobycie: klejnoty
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Produkuje 1 szt. klejnotów dziennie.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Produkuje 2 szt. klejnotów dziennie.

Kod Alchemika I
4 pieczęcie

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 75 jedn. pyłu alchemicznego.

Wiedza Tajemna
2 pieczęcie

Twoi bohaterowie zyskują 15 do maksymalnej wartości many.

Elitarni Infiltratorzy
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoi infiltratorzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 2.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoi infiltratorzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 4.

Elitarne Tancerki
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoje onyksowe tancerki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoje onyksowe tancerki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.

Mistrzowie Lochu II
2 pieczęcie

Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.

Mistrzowie Lochu III
2 pieczęcie

Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.

Odblokujesz, gdy wydasz 15 pieczęci
Bogactwo Zasobów II
2 pieczęcie

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

Ruda to Nuda
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Budowle kosztują o 20% rudy mniej.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Budowle kosztują o 40% rudy mniej.

Mapy Jadame
  1. Poz. 15 pieczęci

    Twoi bohaterowie zyskują 10 pkt. ruchu.

  2. Poz. 25 pieczęci

    Twoi bohaterowie zyskują 20 pkt. ruchu.

Siatka Szpiegowska
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +2 do pola widoczności.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +4 do pola widoczności.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +6 do pola widoczności.

Elitarne Minotaury
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoje minotaury zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 1, a zadawane obrażenia o 2.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoje minotaury zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 1, a zadawane obrażenia o 4.

Elitarne Meduzy
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoje meduzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 1, a atak i obrona o 4.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoje meduzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 2, a atak i obrona o 4.

Przewaga Taktyczna
6 pieczęci

Szybkość wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.

Mistrzowie Lochu IV
2 pieczęcie

Przyrost stworzeń 4. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.

Odblokujesz, gdy wydasz 30 pieczęci
Gildia Kupców
6 pieczęci

Eliminuje wszelkie narzuty cen na rynku.

Agenci Triumwiratu
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Twoi bohaterowie zyskują +1 do ataku, obrony i mocy zaklęć.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Twoi bohaterowie zyskują +2 do ataku, obrony i mocy zaklęć.

Kod Alchemika II
4 pieczęcie

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 150 jedn. pyłu alchemicznego.

Ludy Jadame
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Moc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 10%.

  2. Poz. 23 pieczęcie

    Moc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 20%.

Elitarne Hydry
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoje hydry zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o 1, a wartość PZ o 25.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoje hydry zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o 2, a wartość PZ o 25.

Mistrzowie Lochu V
2 pieczęcie

Przyrost stworzeń 5. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.

Mistrzowie Lochu VI
2 pieczęcie

Przyrost stworzeń 6. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.

Odblokujesz, gdy wydasz 50 pieczęci
Bogactwo Zasobów III
3 pieczęcie

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

Edukacja Magiczna
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Zaklęcia twoich bohaterów zyskują 1 poz.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Zaklęcia twoich bohaterów zyskują 2 poz.

Nasycenie
3 pieczęcie

Twój limit ładunków skupienia wzrasta o 1.

Elitarne Jaskiniowe Smoki
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Twoje jaskiniowe smoki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 4, a szybkość i inicjatywa o 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoje jaskiniowe smoki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 8, a szybkość i inicjatywa o 2.

Mistrzowie Lochu VII
2 pieczęcie

Przyrost stworzeń 7. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.

Filtruj te prawa według ich działania →

Więcej na stronie