Gildia Sześciu Wichrów

Gildia Sześciu Wichrów

ŚwiątyniaUnikatowy budynek

Pozwala bohaterowi spędzić dzień na szkoleniu. Będzie on niedostępny aż do następnego dnia oraz otrzyma trwałe zwiększenie wybranego atrybutu.

Gildia Sześciu Wichrów w mieście frakcji Świątynia

Koszt i wymagania

Gildia Sześciu Wichrów

Pozwala bohaterowi spędzić dzień na szkoleniu. Będzie on niedostępny aż do następnego dnia oraz otrzyma trwałe zwiększenie wybranego atrybutu.

Koszt
2500 złota5 rudy5 drewna2 klejnoty2 kryształy2 rtęci

Drzewko rozbudowy: Świątynia

Układ z samej gry — ten budynek jest wyróżniony
Złoty Cielec1 GraalŚwiątynia SłońcaJuż zbudowanyŚwiątynia Słońca II2500 złota5 drewna5 rudyŚwiątynia Słońca III5000 złota10 drewna10 rudyKwateryJuż zbudowanyKwatery II1500 złota5 drewna20 pyłu alchemicznegoTawernaJuż zbudowanyGildia Sześciu Wichrów2500 złota5 rudy5 drewna2 klejnoty2 kryształy2 rtęciPowietrzny sterowiec2500 złotaGarnizonJuż zbudowanyGarnizon II1000 złota5 rudy10 pyłu alchemicznegoKolonia Gryfów3500 złota5 drewna5 rudyKolonia Gryfów II2250 złota5 drewna5 rudy30 pyłu alchemicznegoGildia Magów2500 złota5 drewnaGildia Magów II2500 złota2 klejnoty2 kryształy2 rtęciGildia Magów III2500 złota5 drewna3 klejnoty3 kryształy3 rtęciGildia Magów IV2500 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciRynekJuż zbudowanyBankJuż zbudowanyFortyfikacje2500 złota5 rudyFortyfikacje II2500 złota10 rudyFortyfikacje III5000 złota15 rudyHipodrom6000 złota15 drewnaHipodrom II4500 złota20 drewna5 rudy50 pyłu alchemicznegoRozświetlona Kaplica3250 złota3 klejnoty3 kryształy3 rtęciRozświetlona Kaplica II3250 złota6 klejnotów40 pyłu alchemicznegoHandlarz artefaktami2500 złota5 drewna5 rudyMagazyn z zasobami2000 złotaSkarbiec5000 złota5 klejnotów5 kryształów5 rtęciBazylika Początku3500 złota10 rudy10 klejnotówBazylika Początku II2000 złota10 rudy15 klejnotów75 pyłu alchemicznegoPromienna Kuźnia15 000 złota10 klejnotów5 kryształów5 rtęciPromienna Kuźnia II17 500 złota20 klejnotów100 pyłu alchemicznegoMagazyn alchemiczny3 klejnoty3 kryształy3 rtęci