- 12
- 4
- 4
- 2–3
- 0
- 0
- 5
- 4


Celem każdego członka Kościoła Słońca jest dążenie do osiągnięcia najlepszej wersji samego siebie. Ich wszechstronne oddziały korzystają z szeregu przydatnych wzmocnień.
Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·
Porównanie z formą podstawową danej linii: zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.



















Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

Twoi bohaterowie otrzymują +1 do zasięgu wzroku.

Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie.

Przyrost zbrojnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich obrona zwiększa się o 2.
Przyrost zbrojnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich obrona zwiększa się o 4.
Przyrost zbrojnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich obrona zwiększa się o 6.

Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 2.
Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 4.
Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 6.

Przyjazne stworzenia zadają 25% więcej obrażeń stworzeniom przyzwanym przez wroga.

Produkuje 500 szt. złota dziennie.
Produkuje 1000 szt. złota dziennie.

Produkuje 1 szt. klejnotów dziennie.
Produkuje 2 szt. klejnotów dziennie.

Twoi bohaterowie otrzymują +1 do morale.

Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.
Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 10.
Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 15.

Przyrost prządek światłości w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 2 pkt.
Przyrost prządek światłości w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 4 pkt.
Przyrost prządek światłości w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 6 pkt.

Czas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 1).
Czas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 2).

Przyjazne stworzenia zyskują 1 pkt. inicjatywy.

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

Twoje źródła złota produkują +10% złota.
Twoje źródła złota produkują +20% złota.

Zaklęcia Magii Brzasku twoich bohaterów zyskują 1 poz.

Możesz zbudować więcej budynków dziennie. Liczba dodatkowych budynków: 1.

Przyrost kawalerzystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich ataki ignorują 5% obrony celu, a ich szybkość zwiększa się o 1.
Przyrost kawalerzystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich ataki ignorują 10% obrony celu, a ich szybkość zwiększa się o 1.
Przyrost kawalerzystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich ataki ignorują 15% obrony celu, a ich szybkość zwiększa się o 1.

Przyjazne stworzenia zadają 5% więcej oraz otrzymują 5% mniej obrażeń od ataków wręcz. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
Przyjazne stworzenia zadają 10% więcej oraz otrzymują 10% mniej obrażeń od ataków wręcz. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.

Przyjazne stworzenia zadają 5% więcej oraz otrzymują 5% mniej obrażeń od ataków o dużym zasięgu oraz dystansowych. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.
Przyjazne stworzenia zadają 10% więcej oraz otrzymują 10% mniej obrażeń od ataków o dużym zasięgu oraz dystansowych. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.

Twoi bohaterowie otrzymują +2 do ataku.
Twoi bohaterowie otrzymują +4 do ataku.

Twoi bohaterowie otrzymują +2 do obrony.
Twoi bohaterowie otrzymują +4 do obrony.

Twoi bohaterowie zyskują +2 do mocy zaklęć.
Twoi bohaterowie zyskują +4 do mocy zaklęć.

Twoi bohaterowie otrzymują +2 do wiedzy.
Twoi bohaterowie otrzymują +4 do wiedzy.

Przyrost inkwizytorek w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Gdy są celem ataku, ignorują one 5% ataku wroga, a ich szybkość zwiększa się o 1.
Przyrost inkwizytorek w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Gdy są celem ataku, ignorują one 10% ataku wroga, a ich szybkość zwiększa się o 1.
Przyrost inkwizytorek w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Gdy są celem ataku, ignorują one 15% ataku wroga, a ich szybkość zwiększa się o 1.

Szansa na wybuch morale u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1% za każdy punkt morale.
Szansa na wybuch morale u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 2% za każdy punkt morale.

Kontrataki przyjaznych stworzeń zadają 50% więcej obrażeń.
Kontrataki przyjaznych stworzeń zadają 100% więcej obrażeń.

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

Wszyscy twoi bohaterowie Świątyni mogą się nauczyć zaklęć każdego stopnia.

Przyrost aniołów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich wartości ataku i obrony wzrastają o 20% atrybutów ataku i obrony ich bohatera.
Przyrost aniołów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich wartości ataku i obrony wzrastają o 40% atrybutów ataku i obrony ich bohatera.
Przyrost aniołów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich wartości ataku i obrony wzrastają o 60% atrybutów ataku i obrony ich bohatera.

Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 20% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.

Przyjaźni bohaterowie są odporni na negatywne efekty w walkach oraz na mapie świata.