- 11
- 4
- 3
- 3–5
- 0
- 0
- 4
- 2

Knieja
Duchy żywiołów ze Szmeroborów są wyjątkowo potężnymi istotami wspieranymi przez równie silne – i kosztowne – jednostki łowców i druidów.
Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·
Stworzenia
Według stopnia siedzibyPorównanie z formą podstawową danej linii: zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.
- 11
- 4
- 3
- 3–5
- 0
- 0
- 5
- 3
- Nowe
- 11
- 6
- 6
- 4–6
- 0
- 0
- 6
- 4
- Nowe
- Nowe
- 18
- 6
- 5
- 4–8
- 1
- 1
- 6
- 5

- 18
- 9
- 5
- 4–8
- 1
- 2
- 6
- 6
- Nowe
- Nowe

- 18
- 7
- 7
- 4–8
- 2
- 1
- 9
- 5
- Nowe

- Nowe
- 45
- 6
- 11
- 5–7
- 0
- 0
- 2
- 3

- 45
- 6
- 11
- 4–8
- 0
- 0
- 3
- 4
- Nowe

- Nowe
- Nowe
- 45
- 6
- 11
- 5–7
- 0
- 0
- 3
- 5
- Nowe

- Nowe
- 40
- 11
- 10
- 10–14
- 0
- 0
- 5
- 5

- 40
- 11
- 14
- 14–18
- 0
- 0
- 7
- 6

- Nowe
- 40
- 15
- 10
- 14–18
- 0
- 0
- 6
- 5
- Nowe

- Nowe
- 60
- 12
- 14
- 15–18
- 0
- 0
- 6
- 4

- 60
- 16
- 18
- 15–18
- 0
- 0
- 8
- 6

- Nowe
- 60
- 12
- 14
- 18
- 0
- 0
- 8
- 5
- Nowe

- Nowe
- 130
- 22
- 20
- 24–30
- 0
- 2
- 9
- 6

- 130
- 22
- 20
- 30–36
- 0
- 2
- 11
- 8
- Nowe

- Nowe
- Nowe
- 130
- 24
- 22
- 27–36
- 0
- 2
- 13
- 7
- Nowe

- Nowe
- 200
- 28
- 26
- 45–65
- 0
- 0
- 14
- 8

- 300
- 36
- 27
- 45–65
- 0
- 0
- 16
- 10

- Nowe
- Nowe
- 250
- 28
- 39
- 45–65
- 0
- 0
- 15
- 10

- Nowe
- Nowe
Bohaterowie
Prawa frakcji
Każdy stopień odblokowuje się po wydaniu wystarczającej liczby pieczęci na wcześniejsze stopnie; grupy to alternatywy do wyboru
Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

Produkuje 500 szt. złota dziennie.

- Poz. 12 pieczęcie
Twoi bohaterowie otrzymują +1 do wiedzy.
- Poz. 22 pieczęcie
Twoi bohaterowie otrzymują +2 do wiedzy.
- Poz. 32 pieczęcie
Twoi bohaterowie otrzymują +3 do wiedzy.

- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.
- Poz. 31 pieczęć
Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 6. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.

- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.
- Poz. 31 pieczęć
Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 6. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.

- Poz. 12 pieczęcie
Produkuje 1 szt. kryształów dziennie.
- Poz. 22 pieczęcie
Produkuje 2 szt. kryształów dziennie.

Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie.

Koszt twoich bohaterów jest zmniejszony o 40% złota.

- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 10.
- Poz. 31 pieczęć
Przyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 15.

- Poz. 12 pieczęcie
Przyjazne stworzenia zadają 25% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Uderzeniach.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyjazne stworzenia zadają 50% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Uderzeniach.

- Poz. 12 pieczęcie
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.
- Poz. 22 pieczęcie
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 4 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.
- Poz. 32 pieczęcie
Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 6 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

- Poz. 12 pieczęcie
Budowle kosztują o 20% drewna mniej.
- Poz. 22 pieczęcie
Budowle kosztują o 40% drewna mniej.

- Poz. 14 pieczęcie
Za każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 1 w obserwatorium.
- Poz. 24 pieczęcie
Za każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 2 w obserwatorium.

Przeciwnicy nie są w stanie zdobyć szczegółowych informacji o twoich armiach. Podczas przeglądania wyświetlane są losowe liczby oraz losowe jednostki Kniei.

- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 1 do szybkości i inicjatywy.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 2 do szybkości i inicjatywy.
- Poz. 31 pieczęć
Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 3 do szybkości i inicjatywy.

Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1.

- Poz. 14 pieczęcie
Przyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 100%.
- Poz. 24 pieczęcie
Przyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 200%.

- Poz. 14 pieczęcie
Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 1 poz.
- Poz. 24 pieczęcie
Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 2 poz.
- Poz. 34 pieczęcie
Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 3 poz.

Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych twoich bohaterów trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.

Wrodzy bohaterowie nie mogą się poddać ani dokonać odwrotu.

- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.
- Poz. 31 pieczęć
Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 3. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.

- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 3 pkt.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 6 pkt.
- Poz. 31 pieczęć
Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 9 pkt.

- Poz. 12 pieczęcie
Przyjazne stworzenia mają teraz +1% szans na Szczęśliwe Uderzenie za każdy punkt szczęścia.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyjazne stworzenia mają teraz +2% szans na Szczęśliwe Uderzenie za każdy punkt szczęścia.
- Poz. 32 pieczęcie
Przyjazne stworzenia mają teraz +3% szans na Szczęśliwe Uderzenie za każdy punkt szczęścia.

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

Twoje Heroiczna Uderzenia zadają dodatkowe 20 pkt. obrażeń bazowych.

- Poz. 12 pieczęcie
Twoi bohaterowie Kniei zyskują 2 do zasięgu wzroku oraz 15 do punktów ruchu.
- Poz. 22 pieczęcie
Twoi bohaterowie Kniei zyskują 4 do zasięgu wzroku oraz 30 do punktów ruchu.

W każdej rundzie generujesz ładunki skupienia w liczbie 1.

- Poz. 13 pieczęcie
Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 10.
- Poz. 22 pieczęcie
Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 15.
- Poz. 31 pieczęć
Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 20.

Zwiększa szybkość i inicjatywę faunek, chmielarków i herbomantów o 2.

Koszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.

















