Knieja

Knieja

21 stworzeń18 bohaterówJesieńKryształy

Duchy żywiołów ze Szmeroborów są wyjątkowo potężnymi istotami wspieranymi przez równie silne – i kosztowne – jednostki łowców i druidów.

Wygenerowano z plików gry · kompilacja 25672315 ·

Stworzenia

Według stopnia siedziby

Porównanie z formą podstawową danej linii: zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

T1Stopień 1
Podstawowe
11
4
3
3–5
0
0
4
2
Faunka
115 złota
+13/tydz.
T2Stopień 2
Podstawowe
18
6
5
4–8
1
1
6
5
Chmielarek
185 złota
+9/tydz.
T3Stopień 3
T4Stopień 4
Podstawowe
40
11
10
10–14
0
0
5
5
Najada
360 złota
+4/tydz.
Ulepszenie
40
15
10
14–18
0
0
6
5
  • Nowe
Najada zimowa
  • Nowe
510 złota
+4/tydz.
T5Stopień 5
Podstawowe
60
12
14
15–18
0
0
6
4
Herbomanta
640 złota
+3/tydz.
Ulepszenie
60
16
18
15–18
0
0
8
6
Grzybomanta
  • Nowe
910 złota
+3/tydz.
Ulepszenie
60
12
14
18
0
0
8
5
  • Nowe
Szmeromanta
  • Nowe
910 złota
+3/tydz.
T6Stopień 6
Podstawowe
130
22
20
24–30
0
2
9
6
Qilin
1200 złota
+2/tydz.
Ulepszenie
130
22
20
30–36
0
2
11
8
  • Nowe
Qilin gromu
  • Nowe
  • Nowe
1900 złota
+2/tydz.
Ulepszenie
130
24
22
27–36
0
2
13
7
  • Nowe
Qilin mglisty
  • Nowe
1900 złota
+2/tydz.
T7Stopień 7
Podstawowe
200
28
26
45–65
0
0
14
8
Feniks
2900 złota1 kryształ
+1/tydz.
Ulepszenie
300
36
27
45–65
0
0
16
10
Feniks płomienny
  • Nowe
  • Nowe
4800 złota2 kryształy
+1/tydz.
Ulepszenie
250
28
39
45–65
0
0
15
10
Feniks azurytowy
  • Nowe
  • Nowe
4800 złota2 kryształy
+1/tydz.

Bohaterowie

Prawa frakcji

Każdy stopień odblokowuje się po wydaniu wystarczającej liczby pieczęci na wcześniejsze stopnie; grupy to alternatywy do wyboru
Dostępne od początku
Bogactwo Zasobów I
1 pieczęć

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.

Poborcy Podatków
3 pieczęcie

Produkuje 500 szt. złota dziennie.

Wiedza to Potęga
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +1 do wiedzy.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +2 do wiedzy.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Twoi bohaterowie otrzymują +3 do wiedzy.

Elitarne Faunki
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.

  3. Poz. 31 pieczęć

    Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 6. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.

Elitarne Chmielarki
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.

  3. Poz. 31 pieczęć

    Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 6. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.

Odblokujesz, gdy wydasz 5 pieczęci
Wydobycie: kryształy
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Produkuje 1 szt. kryształów dziennie.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Produkuje 2 szt. kryształów dziennie.

Czyste Niebo
1 pieczęć

Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie.

Bohaterowie Ludu
4 pieczęcie

Koszt twoich bohaterów jest zmniejszony o 40% złota.

Elitarne Iriady
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 10.

  3. Poz. 31 pieczęć

    Przyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 15.

Dzikość Natury
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zadają 25% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Uderzeniach.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia zadają 50% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Uderzeniach.

Pod Osłoną Drzew
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 4 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 6 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.

Odblokujesz, gdy wydasz 15 pieczęci
Bogactwo Zasobów II
2 pieczęcie

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.

Ocalić Lasy
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Budowle kosztują o 20% drewna mniej.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Budowle kosztują o 40% drewna mniej.

Leśna Magia
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Za każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 1 w obserwatorium.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Za każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 2 w obserwatorium.

Leśna Odporność
4 pieczęcie

Przeciwnicy nie są w stanie zdobyć szczegółowych informacji o twoich armiach. Podczas przeglądania wyświetlane są losowe liczby oraz losowe jednostki Kniei.

Elitarne Najady
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 1 do szybkości i inicjatywy.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 2 do szybkości i inicjatywy.

  3. Poz. 31 pieczęć

    Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 3 do szybkości i inicjatywy.

Determinacja Natury
3 pieczęcie

Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1.

Odblokujesz, gdy wydasz 30 pieczęci
Żyzna Gleba
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Przyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 100%.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Przyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 200%.

Potęga Słowa Pisanego
  1. Poz. 14 pieczęcie

    Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 1 poz.

  2. Poz. 24 pieczęcie

    Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 2 poz.

  3. Poz. 34 pieczęcie

    Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 3 poz.

Naturalny Spokój
4 pieczęcie

Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych twoich bohaterów trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.

Żywe Korzenie
6 pieczęci

Wrodzy bohaterowie nie mogą się poddać ani dokonać odwrotu.

Elitarni Herbomanci
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.

  3. Poz. 31 pieczęć

    Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 3. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.

Elitarne qiliny
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 3 pkt.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 6 pkt.

  3. Poz. 31 pieczęć

    Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 9 pkt.

Szczęście Sprzyja Godnym
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia mają teraz +1% szans na Szczęśliwe Uderzenie za każdy punkt szczęścia.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia mają teraz +2% szans na Szczęśliwe Uderzenie za każdy punkt szczęścia.

  3. Poz. 32 pieczęcie

    Przyjazne stworzenia mają teraz +3% szans na Szczęśliwe Uderzenie za każdy punkt szczęścia.

Odblokujesz, gdy wydasz 50 pieczęci
Bogactwo Zasobów III
3 pieczęcie

Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.

Siła Natury
6 pieczęci

Twoje Heroiczna Uderzenia zadają dodatkowe 20 pkt. obrażeń bazowych.

Dzikie Dzieci
  1. Poz. 12 pieczęcie

    Twoi bohaterowie Kniei zyskują 2 do zasięgu wzroku oraz 15 do punktów ruchu.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Twoi bohaterowie Kniei zyskują 4 do zasięgu wzroku oraz 30 do punktów ruchu.

Skupienie
3 pieczęcie

W każdej rundzie generujesz ładunki skupienia w liczbie 1.

Elitarne Feniksy
  1. Poz. 13 pieczęcie

    Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 10.

  2. Poz. 22 pieczęcie

    Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 15.

  3. Poz. 31 pieczęć

    Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 20.

Baśniowość
5 pieczęci

Zwiększa szybkość i inicjatywę faunek, chmielarków i herbomantów o 2.

Sanktuarium
5 pieczęci

Koszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.

Filtruj te prawa według ich działania →

Więcej na stronie