Наяда

Наяда

T4РощаВоплощение360 золота+4/нед.

Наяда — базовое существо 4-го ранга фракции «Роща».

Характеристики

Шкалы — относительно лучшего существа 4-го ранга
Здоровье
40
Атака
11
Защита
10
Урон
10–14
Боевой дух
0
Удача
0
Инициатива
5
Скорость
5
Перемещение
Телепортация
Контратаки
1
Диапазон боевого духа: от -3 до 3Диапазон удачи: от -3 до 3Очки действий 1
Здоровье / золото0,11Ср. урон / золото0,033Рассчитано по цене найма360 золота— чем выше, тем больше армии за золото
Еженедельный прирост +4Здоровье / неделю160Ср. урон / неделю48Выкуп / неделю1 440 золота
Обновлено из файлов игры · сборка 25672315 · 10 окт. 2026 г.

Способности

Пробуждение. Вода I

Восстановление: 1 раундКонцентрация: 3

Это существо получает +2 к скорости и инициативе, +15 к здоровью и возможность стрелять, даже если на соседнем с ним гексе есть отряд противника. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.

Скорость +2Инициатива +2Здоровье +15на 999 раундов

Умения

Воплощение

Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.

Диапазон боевого духа: от –3 до 3.

Диапазон удачи: от –3 до 3.

Погибшие воплощения нельзя обратить в нежить после боя.

Выстрел

Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона.

Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).

Скачок

Вместо обычного передвижения телепортируется, игнорируя препятствия и ловушки.

Воплощение воды

Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Ледяная стрела» и «Кольцо холода».

Линия улучшений

Базовая форма и два варианта улучшения — они стоят одинаково, так что выбирайте по сильным сторонам
Базовое

Наяда

40
11
10
10–14
0
0
5
5
Наяда
360 золота
+4/нед.

Сравнение с базовой формой (Наяда): зелёным — выше, красным ▼ — ниже. Значок с меткой — умение или способность, которых у базовой формы нет; в золотой рамке — то же название, но другие правила.

Другие существа 4-го ранга

Скорпион
Скорпион
Рой300 золота+5/нед.
40
12
12
10–12
1
1
5
4
16
4
4
4
0
0
4
4
Минотавр
Минотавр
Подземелье380 золота+5/нед.
40
11
11
12–14
1
0
5
5
Жрица Солнца
Жрица Солнца
Храм310 золота+6/нед.
35
11
11
11
2
0
4
2
Котярог
Котярог
Нейтралы600 золота+16/нед.
40
10
10
10–15
3
3
6
6
Первородное существо
Первородное существо
Нейтралы600 золота+16/нед.
50
9
18
13–14
0
0
6
5
Дитя звёзд
Дитя звёзд
Нейтралы600 золота+16/нед.
35
13
9
12–18
0
0
5
3
Единорог
Единорог
Нейтралы600 золота+8/нед.
40
16
13
10
0
0
10
6
30
11
10
6–9
—
0
4
3
Великий шотх
Великий шотх
Раскол450 золота+4/нед.
50
11
11
10–13
0
0
8
5

Предыстория

Мицелий — это мост между двумя мирами, по которому могут перейти нездешние сущности. Поэтому молодые элементали принимают форму растений и животных Шепчущего леса.

Элементали воды часто принимают облик наяд — проворных, неуловимых и изменчивых, под стать стихии, которую они олицетворяют.