Naiade

Naiade

T4HainVerkörperung360 Gold+4/Woche

Naiade ist die Grundkreatur der Klasse 4 der Fraktion Hain.

Werte

Balken im Vergleich zur besten Kreatur der Klasse 4
Trefferpunkte
40
Angriff
11
Verteidigung
10
Schaden
10–14
Moral
0
Glück
0
Initiative
5
Tempo
5
Bewegung
Teleportation
Gegenangriffe
1
Moralspektrum: -3 bis 3Glücksspektrum: -3 bis 3Aktionspunkte 1
TP / Gold0,11Ø Schaden / Gold0,033Berechnet aus Rekrutierungskosten von360 Gold– höher heißt mehr Armee pro Gold
Wöchentliche Zunahme +4TP / Woche160Ø Schaden / Woche48Aufkauf / Woche1.440 Gold
Aktualisiert aus den Spieldateien · Build 25672315 · 10. Okt. 2026

Fähigkeiten

Erwachen: Wasser I

Abklingzeit: 1 RundeFokus: 3

Diese Kreatur erhält 2 Tempo und Initiative, 15 TP sowie die Fähigkeit, Fernkampfangriffe auszuführen, selbst wenn ein Gegner auf einem angrenzenden Feld steht. Einmal pro Kampf. Hält bis zum Ende des Kampfes an.

Tempo +2Initiative +2Trefferpunkte +15für 999 Runden

Eigenschaften

Verkörperung

Ein Geist, eine Seele oder eine andere immaterielle Macht, die eine materielle Form angenommen hat.

Moralspektrum: -3 bis 3.

Glücksspektrum: -3 bis 3.

Gefallene Verkörperungen können nicht nach dem Kampf als Untote wiedererweckt werden.

Fernkampfangriff

Kann Gegner aus beliebiger Entfernung angreifen. Wird durch einen schwächeren Nahkampfangriff ersetzt, wenn es einen angrenzenden Gegner gibt. -50 % Nahkampfschaden.

3 oder mehr Hexfelder entfernte Ziele erleiden -10 % Schaden pro Hex (bis zu -50 %).

Huschen

Teleportiert sich direkt zum Zielhex und ignoriert dabei Hindernisse und Fallen.

Verkörperung des Wassers

Diese Kreatur hinterlässt nach ihrem Tod keinen Körper. Immun gegen „Eisblitz“ und „Eisring“.

Verbesserungslinie

Grundform und ihre zwei Verbesserungen – beide kosten gleich viel, die Wahl fällt also nach Stärken
Basis

Naiade

40
11
10
10–14
0
0
5
5
Naiade
360 Gold
+4/Woche

Verglichen wird mit der Grundform (Naiade): grün ist höher, rot ▼ niedriger. Ein Symbol mit Abzeichen ist eine Eigenschaft oder Fähigkeit, die die Grundform nicht hat; ein goldumrandetes trägt denselben Namen, folgt aber anderen Regeln.

Weitere Kreaturen der Klasse 4

Skorpion
Skorpion
Schwarm300 Gold+5/Woche
40
12
12
10–12
1
1
5
4
16
4
4
4
0
0
4
4
Minotaurus
Minotaurus
Dungeon380 Gold+5/Woche
40
11
11
12–14
1
0
5
5
Lichtweber
Lichtweber
Tempel310 Gold+6/Woche
35
11
11
11
2
0
4
2
Katzenhörnchen
Katzenhörnchen
Neutral600 Gold+16/Woche
40
10
10
10–15
3
3
6
6
Ur-Relikt
Ur-Relikt
Neutral600 Gold+16/Woche
50
9
18
13–14
0
0
6
5
Sternenkind
Sternenkind
Neutral600 Gold+16/Woche
35
13
9
12–18
0
0
5
3
Einhorn
Einhorn
Neutral600 Gold+8/Woche
40
16
13
10
0
0
10
6
Grabräuber
Grabräuber
Nekropolis240 Gold+10/Woche
30
11
10
6–9
—
0
4
3
Große Shoth
Große Shoth
Schisma450 Gold+4/Woche
50
11
11
10–13
0
0
8
5

Hintergrund

Das Myzel dient als Brücke zwischen zwei Reichen, die den Übergang von unserer Welt zu der Welt dahinter ermöglicht. Dadurch verschmelzen junge Elementare mit der Flora und Fauna des Wisperwalds und nehmen körperliche Gestalt an.

Wasserbewohner wählen oftmals die Gestalt von Naiaden – stark, schwer zu fassen und sich stets verändernd, so wie das Element, das sie verkörpern.