Najada

Najada

T4KniejaUcieleśnienie360 złota+4/tydz.

Najada to podstawowe stworzenie 4. stopnia frakcji Knieja.

Parametry

Paski w porównaniu z najlepszym stworzeniem 4. stopnia
Zdrowie
40
Atak
11
Obrona
10
Obrażenia
10–14
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
5
Szybkość
5
Ruch
Teleportacja
Kontrataki
1
Zakres morale: od -3 do 3Zakres szczęścia: od -3 do 3Punkty akcji 1
PZ / złoto0,11Śr. obrażenia / złoto0,033Wyliczone z kosztu werbunku360 złota– im wyżej, tym więcej armii za złoto
Tygodniowy przyrost +4PZ / tydzień160Śr. obrażenia / tydzień48Wykup / tydzień1440 złota
Zaktualizowano z plików gry · kompilacja 25672315 · 10 paź 2026

Zdolności

Przebudzenie: Woda I

Odnowienie: 1 rundaSkupienie: 3

To stworzenie zyskuje 2 do szybkości i inicjatywy, 15 PZ oraz zdolność wykonywania ataków dystansowych, nawet jeśli wróg stoi obok niego. Zdolność można wykonać raz na walkę i pozostaje ona aktywna aż do jej zakończenia.

Szybkość +2Inicjatywa +2Zdrowie +15przez 999 rund

Cechy

Ucieleśnienie

Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Zakres morale: od -3 do 3.

Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe ucieleśnienia nie mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.

Atak dystansowy

Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Mignięcie

Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.

Ucieleśnienie Wody

Stworzenie to nie zostawia ciała po śmierci. Jest niewrażliwe na zaklęcia Lodowego Pocisku oraz Kręgu Zimy.

Linia ulepszeń

Forma podstawowa i jej dwa warianty ulepszenia – oba kosztują tyle samo, więc wybieraj według mocnych stron
Podstawowe

Najada

40
11
10
10–14
0
0
5
5
Najada
360 złota
+4/tydz.
Ulepszenie
40
15
10
14–18
0
0
6
5
  • Nowe
Najada zimowa
  • Nowe
510 złota
+4/tydz.

Porównanie z formą podstawową (Najada): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.

Inne stworzenia 4. stopnia

Skorpion
Skorpion
Rój300 złota+5/tydz.
40
12
12
10–12
1
1
5
4
16
4
4
4
0
0
4
4
Minotaur
Minotaur
Loch380 złota+5/tydz.
40
11
11
12–14
1
0
5
5
Prządka brzasku
Prządka brzasku
Świątynia310 złota+6/tydz.
35
11
11
11
2
0
4
2
Kociorożec
Kociorożec
Neutralni600 złota+16/tydz.
40
10
10
10–15
3
3
6
6
Pierwotny relikt
Pierwotny relikt
Neutralni600 złota+16/tydz.
50
9
18
13–14
0
0
6
5
Gwiezdne Dziecię
Gwiezdne Dziecię
Neutralni600 złota+16/tydz.
35
13
9
12–18
0
0
5
3
Jednorożec
Jednorożec
Neutralni600 złota+8/tydz.
40
16
13
10
0
0
10
6
Hiena cmentarna
Hiena cmentarna
Nekropolia240 złota+10/tydz.
30
11
10
6–9
—
0
4
3
Wielki shoth
Wielki shoth
Schizma450 złota+4/tydz.
50
11
11
10–13
0
0
8
5

Historia

Grzybnia służy jako most łączący dwie krainy, pozwalający przejść z naszego świata do tego drugiego. W rezultacie młode żywiołaki łączą się z florą i fauną Szmeroborów, przyjmując rozmaite fizyczne formy.

Wodne byty często przyjmują kształt najad — zwinnych, nieuchwytnych i wiecznie zmieniających swoją formę, podobnie jak żywioł, którego są ucieleśnieniem.