Гидра

Гидра

T6ПодземельеМагическое существо1 200 золота+2/нед.

Гидра — базовое существо 6-го ранга фракции «Подземелье».

Характеристики

Шкалы — относительно лучшего существа 6-го ранга
Здоровье
130
Атака
24
Защита
22
Урон
25–28
Боевой дух
0
Удача
0
Инициатива
6
Скорость
4
Перемещение
По земле
Контратаки
1
Диапазон боевого духа: от -3 до 3Диапазон удачи: от -5 до 5Очки действий 1
Здоровье / золото0,11Ср. урон / золото0,022Рассчитано по цене найма1 200 золота— чем выше, тем больше армии за золото
Еженедельный прирост +2Здоровье / неделю260Ср. урон / неделю53Выкуп / неделю2 400 золота
Обновлено из файлов игры · сборка 25672315 · 10 окт. 2026 г.

Умения

Магическое существо

Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более.

Диапазон боевого духа: от –3 до 3.

Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибших магических существ можно обратить в нежить после боя.

Ближний бой

Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Не провоцирует контратаку.

Быстрый удар

Атака не провоцирует контратаки.

Размах

Наносит урон цели и всем противникам на гексах по сторонам от неё.

Отращивает зубы

При получении урона это существо получает +1 к атаке до конца боя.

Линия улучшений

Базовая форма и два варианта улучшения — они стоят одинаково, так что выбирайте по сильным сторонам
Базовое

Гидра

130
24
22
25–28
0
0
6
4
Гидра
1 200 золота
+2/нед.

Сравнение с базовой формой (Гидра): зелёным — выше, красным ▼ — ниже. Значок с меткой — умение или способность, которых у базовой формы нет; в золотой рамке — то же название, но другие правила.

Другие существа 6-го ранга

Чревень
Чревень
Рой1 200 золота+2/нед.
120
21
21
21–23
0
1
7
8
Инквизитор
Инквизитор
Храм1 000 золота+2/нед.
90
20
24
19–23
0
0
7
4
Кирин
Кирин
Роща1 200 золота+2/нед.
130
22
20
24–30
0
2
9
6
Коатль
Коатль
Нейтралы1 600 золота+4/нед.
95
26
19
21–28
0
0
12
8
Драконоборец
Драконоборец
Нейтралы1 600 золота+8/нед.
85
24
28
27–36
—
—
9
6
Наблюдатель
Наблюдатель
Нейтралы1 600 золота+4/нед.
75
25
25
25
—
—
8
3
80
19
18
12–14
—
0
9
7
Арбитр
Арбитр
Раскол1 200 золота+2/нед.
75
20
20
18–22
0
0
5
4

На карте приключений

Охраняет объекты

Предыстория

Родина свирепых гидр — подземные реки и Сумеречные топи. По легенде, на месте одной отрубленной головы у гидры вырастают три новые — и все жутко голодные.

А чем же им закусить? Вами, конечно.