Hydra
- 130
- 24
- 22
- 25–28
- 0
- 0
- 6
- 4


Hydra to podstawowe stworzenie 6. stopnia frakcji Loch.
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.
Zakres morale: od -3 do 3.
Zakres szczęścia: od -5 do 5.
Poległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym wrogom po jego bokach.
Stworzenie to otrzymuje 1 do wartości ataku do końca walki za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia.



Porównanie z formą podstawową (Hydra): zielony – więcej, czerwony ▼ – mniej. Ikona z plakietką to cecha lub zdolność, której forma podstawowa nie ma; ikona w złotej obwódce – ta sama nazwa, ale inne zasady.
Hydry to stworzenia o niezmiernej sile, które zamieszkują podziemne rzeki oraz Trzęsawiska Zmroku. Legendy mówią, że odcięcie jednej z jej głów zaprosi na ucztę trzy kolejne.
A co jest głównym daniem tej uczty? Ty nim jesteś, rzecz jasna.