
Fesseln
Arkane MagieSchwächungKampfKlasse 36 ManaSkaliert mit Zauberkraft
Fesseln ist ein Kampfzauber der Klasse 3 (Arkane Magie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.
Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·
Lernkosten
6 Edelsteine6 Kristalle6 Quecksilber
Verbesserungskosten
Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine StufeStufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe
Bei Ihrer Zauberkraft
Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen15
050
Stufe 1
Dauer
3Runden[ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 18 Zauberkraft
Stufe 2
Dauer
4Runden[ 2 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 18 Zauberkraft
Stufe 3
Dauer
4Runden[ 2 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 18 Zauberkraft
Stufe 4
Dauer
4Runden[ 2 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 18 Zauberkraft
Was jede Stufe bringt
Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen| Eigenschaft | Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 | Stufe 4 |
|---|---|---|---|---|
| Dauer des Grundeffekts | 1 | 2 | 2 | 2 |
Stufen
Stufe 1Basis
Die gegnerische Zielkreatur kann keinen Gegenangriff ausführen.
Dauer: [ 1 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Stufe 2Dauer des Grundeffekts 1→2
Die gegnerische Zielkreatur kann keinen Gegenangriff ausführen.
Dauer: [ 2 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Stufe 3Hebt „Gegenschlag“ auf.
Die gegnerische Zielkreatur kann keinen Gegenangriff ausführen.
Dauer: [ 2 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Stufe 4Betrifft gegnerische Kreaturen, die an das Ziel angrenzen.
Das Ziel und alle angrenzenden Gegner können keinen Gegenangriff ausführen.
Dauer: [ 2 + 1 für jede 6. Zauberkraft des Helden ] Runde(n).
Helden
Beginnen damit
