Raumschlinge

Raumschlinge

Arkane MagieBeschwörungKampfKlasse 410 ManaSkaliert mit Zauberkraft

Raumschlinge ist ein Kampfzauber der Klasse 4 (Arkane Magie). Die Werte unten stammen aus dem aktuellen Build des Spiels, für jede der vier Stufen.

Aus den Spieldateien erstellt · Build 25672315 ·

Lernkosten

8 Edelsteine8 Kristalle8 Quecksilber

Verbesserungskosten

Alchemischer Staub, ausgegeben im magischen Observatorium – es verbessert jeden Zauber einmalig um eine Stufe
Stufen 2–4,25 Alchemischer Staubje Stufe

Bei Ihrer Zauberkraft

Das Spiel nennt die Formel, nie das Ergebnis – ziehen Sie den Regler, um die Werte zu sehen
15
050
Dauer
[ 1 + 1 für jede 7. Zauberkraft des Helden ] · nächste Schwelle bei 21 Zauberkraft
3Runden

Was jede Stufe bringt

Jeder Wert steht so im Spiel, in den Bonuseffekten der höheren Stufen
EigenschaftStufe 1Stufe 2Stufe 3Stufe 4
Fallen2234
Manakosten10555

Stufen

Stufe 1Basis10 Mana

Platziert bis zu 2 unsichtbare Falle(n) auf freien Hexfeldern. Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur sich durch sie bewegt, stoppen deren Bewegung, beenden ihren aktuellen und verhindern ihren nächsten Zug. Nach dem Auslösen verschwindet die Falle. Ist das Hex mit der Falle das endgültige Ziel der Kreatur, wird die Falle nicht ausgelöst.

Die Falle auf dem letzten Hex wird immer ausgelöst, wenn eine Kreatur darauf fliegt, springt, teleportiert oder gestoßen wird.

Stufe 2Grundmanakosten 10→55 Mana

Platziert bis zu 2 unsichtbare Falle(n) auf freien Hexfeldern. Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur sich durch sie bewegt, stoppen deren Bewegung, beenden ihren aktuellen und verhindern ihren nächsten Zug. Nach dem Auslösen verschwindet die Falle. Ist das Hex mit der Falle das endgültige Ziel der Kreatur, wird die Falle nicht ausgelöst.

Die Falle auf dem letzten Hex wird immer ausgelöst, wenn eine Kreatur darauf fliegt, springt, teleportiert oder gestoßen wird.

Stufe 3Fallen 2→35 Mana

Platziert bis zu 3 unsichtbare Falle(n) auf freien Hexfeldern. Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur sich durch sie bewegt, stoppen deren Bewegung, beenden ihren aktuellen und verhindern ihren nächsten Zug. Nach dem Auslösen verschwindet die Falle. Ist das Hex mit der Falle das endgültige Ziel der Kreatur, wird die Falle nicht ausgelöst.

Die Falle auf dem letzten Hex wird immer ausgelöst, wenn eine Kreatur darauf fliegt, springt, teleportiert oder gestoßen wird.

Stufe 4Fallen 3→45 Mana

Platziert bis zu 4 unsichtbare Falle(n) auf freien Hexfeldern. Fallen werden ausgelöst, wenn eine Bodenkreatur sich durch sie bewegt, stoppen deren Bewegung, beenden ihren aktuellen und verhindern ihren nächsten Zug. Nach dem Auslösen verschwindet die Falle. Ist das Hex mit der Falle das endgültige Ziel der Kreatur, wird die Falle nicht ausgelöst.

Die Falle auf dem letzten Hex wird immer ausgelöst, wenn eine Kreatur darauf fliegt, springt, teleportiert oder gestoßen wird.

Weitere Zauber der Arkanen Magie